第90章 背水一戰,黎明破曉
翌日,一大早。
朝夕遊戲辦公室內。
馬尚飛剛剛走進公司,便看見周光啟坐在工位前,雙手捧著手機,表情像是發現了什麼不得了的事情。
「阿光啊,你幹嘛呢?」
「看玩家討論啊。」
周光啟頭也不抬。
「馬哥,昨天一晚,《明日無戰事1》的在線人數、討論熱度、銷量數據全面上升。」
「而且,很多玩家都已經把《明日無戰事1》的幾條主要時間線全挖出來了。」
馬尚飛聞言,立刻湊過去看了一眼。
此時各大遊戲論壇、短視頻平台和直播切片區,幾乎全部被《明日無戰事1》占領。
#明日無戰事1#
#時間繼承 蝴蝶效應#
#敦刻爾克到底第幾天撤離最划算#
#明日無戰事完整劇情#
各種討論混在一起,遊戲的熱度還在不斷上漲。
「玩家反饋怎麼樣?」
畢竟開發了這麼久,馬尚飛整個人也有些緊張。
「口碑很不錯!」
「作為一款戰爭遊戲,其實只要不狗血,口碑一向都是可以的!玩家的包容性是很大的!」
「不過,現在網上現在討論最多的就是因果報應。」
「像那些撤離的早玩家,雖然前期輕鬆,但到了第二階段直接被德國裝甲師按在老家瘋狂摩擦,哀嚎遍野!」
「而那些拼死阻擊的玩家,雖然死得慘,但到了本土保衛戰,手裡兵強馬壯,感覺不同的玩法,對後續劇情影響太大了!」
馬尚飛點點頭,
「那不正好嗎!」
「這才是真正的戰爭推演啊。個人的抉擇,不僅決定自己的生死,更決定整個戰局的走向。」
「戰爭就是由一個一個的小人物不斷堆疊,不斷改變著走的!」
「正常的戰爭不就是這樣嗎,每次的所作所為,並不都是狂風暴雨,其實更多時候他就是淅淅瀝瀝的小雨,今天打5個,明天打10個,加在一起就多了!」
「沒錯!」
周光啟越說越興奮。
「可惜了,要是我們這個遊戲是聯機遊戲,那場面就更宏大了!玩家的體會也會更深刻!」
「你想啊,幾千名玩家同時出現在敦刻爾克。有人守橋,有人守城,還有人像在海灘上排隊坐船。」
「一發炸彈過來,直接離線一大片,這不更有感覺!」
馬尚飛聽得連連點頭。
「還聯機?咋不上天呢,阿光!」
「那你咋不說直接做成虛擬遊戲呢?」
「咱們不是沒錢嗎!你要做成虛擬的,我們把公司賣了都不夠啊!」
「現在這樣,以單機買斷制的形式發售,已經很圓滿了!你還想要啥自行車?」
周光啟嘿嘿一笑:
「馬哥,你說得對,現在這效果確實已經炸裂了。」
「再說了,真做成幾千人聯機,玩家第一件事肯定不是什麼互相配合。」
馬尚飛好奇地問道:「那是什麼?」
周光啟想都沒想。
「堵船啊。」
「對於玩家來說,整活才是最爽的!」
馬尚飛:「……」
你別說,這小子對玩家的了解,確實有點東西!
兩人正說著,論壇首頁又冒出了一篇熱度飛漲的新帖。
標題也很直接:
【通宵揭秘!我已經看穿《明日無戰事1》的終極劇本結構!】
帖子剛發布三個小時,回複數量已經破萬。
發帖人顯然是熬了整整一夜,字裡行間充滿了一種即將猝死的亢奮。
第一階段:
【至暗時刻·敦刻爾克大撤退】
帖主將這一階段總結為絕望、生存與犧牲。
玩家在這裡體驗最簡單,也是最直接的德國機械化部隊的降維打擊。
要學會用命去填戰壕,學會在泥沼中做最殘酷的後衛。
每個人做的事情看上去都很小,可這些選擇會一點點積累,一點點影響,最終才能決定有多少人能夠離開敦刻爾克,又能給下一場戰爭留下多少時間。
第二階段:
【背水一戰·英倫本土保衛戰】
這一階段繼承敦刻爾克的所有結果。
因為你在法國的抉擇,英國本土防線會出現動態變化。
德國海獅計劃是否提前上演,戰火是否直接燒到家門口。
無路可退的玩家將體驗慘烈的倫敦保衛戰與海岸阻擊戰。
發帖人在這裡還專門點名了主播池誠。
很顯然,池誠昨晚守城失敗,德國裝甲部隊突破倫敦外圍,英國南部防線全面崩潰。
發帖人還專門放上了池誠的失敗截圖。
【英倫本土保衛戰失敗】
【英國南部防線崩潰】
【主要工業區失守】
【政府及剩餘部隊向北轉移】
大英徹底被閃擊。
而帖子的第三階段,則徹底點燃了所有玩家的討論。
【黎明破曉·諾曼第戰略反攻】
只要玩家在英倫本土保衛戰中守住核心區域,劇情便會繼續向後推進。
當年的潰兵逐漸成長為軍隊骨幹,敦刻爾克撤回來的老兵、英國本土保留下來的裝甲部隊,以及玩家前兩個階段積累的戰果,都會在這一刻重新完成整編。
這一次,玩家將再次跨越英吉利海峽。
上一次,他們背對歐洲,擠在海灘上等待回家。
第二次,戰爭追到家門口,他們在英國南部拼命抵抗。
而這一次,他們重新坐上登陸艇,向歐洲大陸發起戰略反攻。
船頭朝著相反的方向!
整體來看,這三次的戰役,一環接著一環,一環影響一環!
十分的完整!
……
除此之外,各大平台上漲得最快的一條視頻,還有方硯的完整通關切片。
視頻上,正是方硯已經進入了第三階段的最後一場戰鬥。
諾曼第海岸上,登陸艇的艙門轟然落下。
子彈迎面打進船艙,站在最前面的士兵瞬間倒下。後方部隊踩著海水沖向灘頭,爆炸掀起的泥沙和海浪接連砸在鏡頭上。
方硯操控的班傑明·特奧已經不再是敦刻爾克時那個剛剛拿起狙擊槍的普通士兵。
多年戰爭過後,他的軍銜升到了少校。
當年跟著他從運河橋撤回來的老兵,有人成了連長,有人成了機槍手,還有幾個人永遠留在了英國本土保衛戰。
如今,他帶著一批年輕士兵重新踏上歐洲大陸。
方硯沒有像剛進入遊戲時那樣,找到高處便開始計算擊殺。
他先讓部隊避開正面火力,沿著被炸出的彈坑向側面移動。
隨後利用煙霧接近碉堡,配合後續部隊一點點撕開灘頭防線。
戰鬥從清晨持續到黃昏。
一處處機槍陣地被拔除,一艘嗖的戰士不斷犧牲,堵在海灘上的登陸部隊終於能夠向內陸推進。
隨後,遊戲時間迅速向後跳動。
當最後一處德軍火力點停止射擊時,畫面中的時間已經接近黃昏。
幾分鐘後,遊戲進入最終結算。
【德國宣布投降】
【歐洲戰場結束】
【當前角色:班傑明·特奧】
【最終軍銜:少校】
【存活】
朝夕遊戲辦公室內。
馬尚飛剛剛走進公司,便看見周光啟坐在工位前,雙手捧著手機,表情像是發現了什麼不得了的事情。
「阿光啊,你幹嘛呢?」
「看玩家討論啊。」
周光啟頭也不抬。
「馬哥,昨天一晚,《明日無戰事1》的在線人數、討論熱度、銷量數據全面上升。」
「而且,很多玩家都已經把《明日無戰事1》的幾條主要時間線全挖出來了。」
馬尚飛聞言,立刻湊過去看了一眼。
此時各大遊戲論壇、短視頻平台和直播切片區,幾乎全部被《明日無戰事1》占領。
#明日無戰事1#
#時間繼承 蝴蝶效應#
#敦刻爾克到底第幾天撤離最划算#
#明日無戰事完整劇情#
各種討論混在一起,遊戲的熱度還在不斷上漲。
「玩家反饋怎麼樣?」
畢竟開發了這麼久,馬尚飛整個人也有些緊張。
「口碑很不錯!」
「作為一款戰爭遊戲,其實只要不狗血,口碑一向都是可以的!玩家的包容性是很大的!」
「不過,現在網上現在討論最多的就是因果報應。」
「像那些撤離的早玩家,雖然前期輕鬆,但到了第二階段直接被德國裝甲師按在老家瘋狂摩擦,哀嚎遍野!」
「而那些拼死阻擊的玩家,雖然死得慘,但到了本土保衛戰,手裡兵強馬壯,感覺不同的玩法,對後續劇情影響太大了!」
馬尚飛點點頭,
「那不正好嗎!」
「這才是真正的戰爭推演啊。個人的抉擇,不僅決定自己的生死,更決定整個戰局的走向。」
「戰爭就是由一個一個的小人物不斷堆疊,不斷改變著走的!」
「正常的戰爭不就是這樣嗎,每次的所作所為,並不都是狂風暴雨,其實更多時候他就是淅淅瀝瀝的小雨,今天打5個,明天打10個,加在一起就多了!」
「沒錯!」
周光啟越說越興奮。
「可惜了,要是我們這個遊戲是聯機遊戲,那場面就更宏大了!玩家的體會也會更深刻!」
「你想啊,幾千名玩家同時出現在敦刻爾克。有人守橋,有人守城,還有人像在海灘上排隊坐船。」
「一發炸彈過來,直接離線一大片,這不更有感覺!」
馬尚飛聽得連連點頭。
「還聯機?咋不上天呢,阿光!」
「那你咋不說直接做成虛擬遊戲呢?」
「咱們不是沒錢嗎!你要做成虛擬的,我們把公司賣了都不夠啊!」
「現在這樣,以單機買斷制的形式發售,已經很圓滿了!你還想要啥自行車?」
周光啟嘿嘿一笑:
「馬哥,你說得對,現在這效果確實已經炸裂了。」
「再說了,真做成幾千人聯機,玩家第一件事肯定不是什麼互相配合。」
馬尚飛好奇地問道:「那是什麼?」
周光啟想都沒想。
「堵船啊。」
「對於玩家來說,整活才是最爽的!」
馬尚飛:「……」
你別說,這小子對玩家的了解,確實有點東西!
兩人正說著,論壇首頁又冒出了一篇熱度飛漲的新帖。
標題也很直接:
【通宵揭秘!我已經看穿《明日無戰事1》的終極劇本結構!】
帖子剛發布三個小時,回複數量已經破萬。
發帖人顯然是熬了整整一夜,字裡行間充滿了一種即將猝死的亢奮。
第一階段:
【至暗時刻·敦刻爾克大撤退】
帖主將這一階段總結為絕望、生存與犧牲。
玩家在這裡體驗最簡單,也是最直接的德國機械化部隊的降維打擊。
要學會用命去填戰壕,學會在泥沼中做最殘酷的後衛。
每個人做的事情看上去都很小,可這些選擇會一點點積累,一點點影響,最終才能決定有多少人能夠離開敦刻爾克,又能給下一場戰爭留下多少時間。
第二階段:
【背水一戰·英倫本土保衛戰】
這一階段繼承敦刻爾克的所有結果。
因為你在法國的抉擇,英國本土防線會出現動態變化。
德國海獅計劃是否提前上演,戰火是否直接燒到家門口。
無路可退的玩家將體驗慘烈的倫敦保衛戰與海岸阻擊戰。
發帖人在這裡還專門點名了主播池誠。
很顯然,池誠昨晚守城失敗,德國裝甲部隊突破倫敦外圍,英國南部防線全面崩潰。
發帖人還專門放上了池誠的失敗截圖。
【英倫本土保衛戰失敗】
【英國南部防線崩潰】
【主要工業區失守】
【政府及剩餘部隊向北轉移】
大英徹底被閃擊。
而帖子的第三階段,則徹底點燃了所有玩家的討論。
【黎明破曉·諾曼第戰略反攻】
只要玩家在英倫本土保衛戰中守住核心區域,劇情便會繼續向後推進。
當年的潰兵逐漸成長為軍隊骨幹,敦刻爾克撤回來的老兵、英國本土保留下來的裝甲部隊,以及玩家前兩個階段積累的戰果,都會在這一刻重新完成整編。
這一次,玩家將再次跨越英吉利海峽。
上一次,他們背對歐洲,擠在海灘上等待回家。
第二次,戰爭追到家門口,他們在英國南部拼命抵抗。
而這一次,他們重新坐上登陸艇,向歐洲大陸發起戰略反攻。
船頭朝著相反的方向!
整體來看,這三次的戰役,一環接著一環,一環影響一環!
十分的完整!
……
除此之外,各大平台上漲得最快的一條視頻,還有方硯的完整通關切片。
視頻上,正是方硯已經進入了第三階段的最後一場戰鬥。
諾曼第海岸上,登陸艇的艙門轟然落下。
子彈迎面打進船艙,站在最前面的士兵瞬間倒下。後方部隊踩著海水沖向灘頭,爆炸掀起的泥沙和海浪接連砸在鏡頭上。
方硯操控的班傑明·特奧已經不再是敦刻爾克時那個剛剛拿起狙擊槍的普通士兵。
多年戰爭過後,他的軍銜升到了少校。
當年跟著他從運河橋撤回來的老兵,有人成了連長,有人成了機槍手,還有幾個人永遠留在了英國本土保衛戰。
如今,他帶著一批年輕士兵重新踏上歐洲大陸。
方硯沒有像剛進入遊戲時那樣,找到高處便開始計算擊殺。
他先讓部隊避開正面火力,沿著被炸出的彈坑向側面移動。
隨後利用煙霧接近碉堡,配合後續部隊一點點撕開灘頭防線。
戰鬥從清晨持續到黃昏。
一處處機槍陣地被拔除,一艘嗖的戰士不斷犧牲,堵在海灘上的登陸部隊終於能夠向內陸推進。
隨後,遊戲時間迅速向後跳動。
當最後一處德軍火力點停止射擊時,畫面中的時間已經接近黃昏。
幾分鐘後,遊戲進入最終結算。
【德國宣布投降】
【歐洲戰場結束】
【當前角色:班傑明·特奧】
【最終軍銜:少校】
【存活】