第28章 承先輩之志,借先輩之刀,斬今日之龍!
「臥槽。」
不知是不是共情能力太強,聽江泊說完,馬尚飛感覺自己手裡的滑鼠已經開始發燙。
此刻,他已經聽的熱血沸騰!
他有些迫不及待。
「江總,那按照你的這個說法,我們的這個新遊戲,將一個款動作遊戲?」
「沒錯!」
「我們這次的新遊戲類型就是動作遊戲!」
「之前訪談的時候不是說了嗎,玩家不是一直說要有跑起來的感覺!要有對抗的屬性?」
「那我們就給他們。」
「我們這個遊戲,就要給玩家這種感覺!」
馬尚飛撓了撓頭,臉上的興奮還沒完全退下去,
「那我大概清楚了,江總,那我們這個遊戲的背景設定我肯定沒問題!」
「但只有一個,目前動作遊戲的話,市面上的競品太多了,咱們怎麼做出特色?總不能還是老一套的吧?」
「什麼,翻、滾、防,怪物抬手我閃避,怪物硬直我刮痧。」
「而且……」
「既然是凡人對抗神話生物,那肯定難度很大啊。玩家死了怎麼辦?回存檔點復活?或者像肉鴿遊戲一樣,讓主角的兒子、孫子接著打?子子孫孫無窮匱也?」
江泊直接搖頭,
「不!」
「生兒子這種設定太老套了,搞太多的下一代,會讓劇情變得非常拖沓。也會讓玩家喪失代入感和沉浸感!」
「我的想法是這樣的,我們不搞往下傳!我們可以直接向上傳承!覺醒記憶!」
「向上傳承?覺醒記憶?」
馬尚飛愣了一下,滿臉迷茫,
「江總,傳承不都是老子傳給兒子嗎?這向上傳承是什麼意思?」
江泊看了他一眼,
「傳承這東西,不一定非要往下走。」
「有些東西,是刻在血脈里的。」
「比如,很多動物天生就知道怎麼捕獵,怎麼躲避危險,怎麼尋找水源。它們沒有老師教,但它們就是會。」
「所以,我們這個遊戲也是一樣!」
「在普通的動作遊戲裡,死亡意味著失敗,意味著你要讀檔重來。」
「但在我們這個遊戲裡,死亡不是結束,當主角到了某個節點。憑藉他的血脈,就可以直接解鎖技能樹!」
「這個技能樹,我們可以理解為某種意識宗祠!這裡面供奉著歷代先祖的牌位。」
「主角不是憑空變強。」
「他是向上覺醒。」
「不斷的從先祖那學習到各種先祖的戰鬥記憶!」
「每一次失敗,都是一次向上傳承。」
「每一次瀕死,都是一次祖宗顯靈。」
「這也就是主角不斷領悟《屠龍術》的過程!」
「這樣一來,玩家不是拿著一本完整秘籍從頭練到尾。」
「而是在一代又一代人的記憶里,把這門本來快斷掉的術,一點一點拼回來。」
「這意味著,主角不是一個人在戰鬥。」
周光啟聽到這裡,表情徹底變了。
「死亡不是結束,是傳承?」
江泊看了他一眼。
「沒錯。」
「這就意味著,主角是踩著列祖列宗的肩膀在戰鬥!」
「每一代先輩的犧牲,每一段古老的記憶,都在幫助當下的主角領悟完那本殘缺的《屠龍術》!」
「現代的主角,匯聚了百代先祖的畢生功力!裝備!技法……」
「當他最終掌握了這些技能,再次面對巨龍的時候……」
江泊深吸了一口氣,目光看向所有人。
「這就是我所說的完整的故事!」
「這就是一代人的奮鬥史!所以,你們覺得,這種跨越了千年的血脈共鳴,這種匯聚全族之力斬一龍的遊戲,有沒有搞頭?」
「……」
辦公室里,落針可聞。
「那可太有搞頭了!」
「這樣是話,那簡直是整個家族,積蓄了幾百年的一刀。」
「是祖祠里所有牌位,終於等到後人歸來取刀的一刀。」
「是所有被世人嘲笑的祖訓,終於在今天應驗的一刀。」
「這……這太浪漫了……」
「這一刀,會有點疼啊!」
周光啟已經進入了狀態。
「江總,這劇情設定,絕殺啊!」
「我承先輩之志,借先輩之刀,斬今日之龍!這誰拒絕的了?」
周光啟說完這句話,自己都忍不住有點激動。
他是文案。
他太清楚這種設定有多容易吸引人了。
一個所有人都以為祖上吹牛的沒落家族。
一門早就被時代淘汰、甚至被當成笑話的屠龍術。
一座沒人再拜的祖祠。
一把鏽掉的刀。
但在龍降臨的那一天,世人都說我家祖上吹牛,直到他們在瀕死時,聽見主角們拔刀的聲音。
那還說啥了,這不得猛猛開發!
江泊看著他們的反應,心裡越發滿意。
對嘛。
這才對嘛。
江泊輕咳一聲,將眾人的注意力重新拉回來。
「所以,我們接下來要做的,就是這個遊戲。」
「遊戲名我也想好了。」
「就叫:《我見過龍》。」
眾人點頭,完全同意!
「另外,這個遊戲的開發難度會比之前的都要大很多,然後,還有一些細節問題,都需要我們在製作過程中慢慢修補完善!」
「還有其他的劇情線,如果真要做出完整故事,這不是短期能完成的。」
「畢竟飯要一口一口吃,怪要一個一個打。」
「比如,遊戲剛開始出現的敵人,不能是完整的真龍。」
「真龍是終極目標,前期玩家要面對的,可能是龍裔,可能是偽龍,或者乾脆就是被龍氣污染的各種怪物!」
「這樣玩家才會一直期待:真正的龍,到底是什麼樣?」
「還有,我一直強調的完整結局!怎麼樣才能算一個完整的故事?」
「這……」
馬尚飛、周光啟和盛聽瀾面面相覷。
還要完整故事?江總這麼有執念的嗎?
在傳統遊戲裡,玩家一路升級,打敗最終Boss,世界恢復和平,字幕一滾,這不就是結局了嗎?
兩人立即就說出了自己的想法。
可江泊明顯不是這個意思。
「不,那樣太俗套了。」
「一個完整的故事,最重要的就是結局要立住。」
江泊搖了搖頭,語氣深邃,
「屠龍者終成惡龍?這也是別人玩剩下的爛梗。我們需要一個能讓玩家在通關後,坐在電腦前久久無法平靜的結局。這也是咱們接下來需要重點打磨和思考的內核!」
「你們忘記了嗎?我們要讓玩家充滿期待!」
聽完江泊這番格局宏大的展望,辦公室里的眾人徹底淪陷了。
老闆不愧是老闆,說到的話,就要做到!
一群人看著江泊,完全已經沉浸到了新的故事節奏中。
而此刻,辦公室里稍微清醒一點的盛聽瀾,看著馬尚飛和周光啟那副躍躍欲試的樣子,心裡已經非常確定。
完了。
這倆人已經叛變了
《偉大釣手》修改版的事情已經沒有人記得了。
喜新厭舊在這一刻不再是一個成語。
更是朝夕遊戲會議室里的真實寫照。
什麼禁漁區?
什麼黑坑老闆?
什麼大逃殺?
先放放吧。
老闆這次畫的餅太大了。
不知是不是共情能力太強,聽江泊說完,馬尚飛感覺自己手裡的滑鼠已經開始發燙。
此刻,他已經聽的熱血沸騰!
他有些迫不及待。
「江總,那按照你的這個說法,我們的這個新遊戲,將一個款動作遊戲?」
「沒錯!」
「我們這次的新遊戲類型就是動作遊戲!」
「之前訪談的時候不是說了嗎,玩家不是一直說要有跑起來的感覺!要有對抗的屬性?」
「那我們就給他們。」
「我們這個遊戲,就要給玩家這種感覺!」
馬尚飛撓了撓頭,臉上的興奮還沒完全退下去,
「那我大概清楚了,江總,那我們這個遊戲的背景設定我肯定沒問題!」
「但只有一個,目前動作遊戲的話,市面上的競品太多了,咱們怎麼做出特色?總不能還是老一套的吧?」
「什麼,翻、滾、防,怪物抬手我閃避,怪物硬直我刮痧。」
「而且……」
「既然是凡人對抗神話生物,那肯定難度很大啊。玩家死了怎麼辦?回存檔點復活?或者像肉鴿遊戲一樣,讓主角的兒子、孫子接著打?子子孫孫無窮匱也?」
江泊直接搖頭,
「不!」
「生兒子這種設定太老套了,搞太多的下一代,會讓劇情變得非常拖沓。也會讓玩家喪失代入感和沉浸感!」
「我的想法是這樣的,我們不搞往下傳!我們可以直接向上傳承!覺醒記憶!」
「向上傳承?覺醒記憶?」
馬尚飛愣了一下,滿臉迷茫,
「江總,傳承不都是老子傳給兒子嗎?這向上傳承是什麼意思?」
江泊看了他一眼,
「傳承這東西,不一定非要往下走。」
「有些東西,是刻在血脈里的。」
「比如,很多動物天生就知道怎麼捕獵,怎麼躲避危險,怎麼尋找水源。它們沒有老師教,但它們就是會。」
「所以,我們這個遊戲也是一樣!」
「在普通的動作遊戲裡,死亡意味著失敗,意味著你要讀檔重來。」
「但在我們這個遊戲裡,死亡不是結束,當主角到了某個節點。憑藉他的血脈,就可以直接解鎖技能樹!」
「這個技能樹,我們可以理解為某種意識宗祠!這裡面供奉著歷代先祖的牌位。」
「主角不是憑空變強。」
「他是向上覺醒。」
「不斷的從先祖那學習到各種先祖的戰鬥記憶!」
「每一次失敗,都是一次向上傳承。」
「每一次瀕死,都是一次祖宗顯靈。」
「這也就是主角不斷領悟《屠龍術》的過程!」
「這樣一來,玩家不是拿著一本完整秘籍從頭練到尾。」
「而是在一代又一代人的記憶里,把這門本來快斷掉的術,一點一點拼回來。」
「這意味著,主角不是一個人在戰鬥。」
周光啟聽到這裡,表情徹底變了。
「死亡不是結束,是傳承?」
江泊看了他一眼。
「沒錯。」
「這就意味著,主角是踩著列祖列宗的肩膀在戰鬥!」
「每一代先輩的犧牲,每一段古老的記憶,都在幫助當下的主角領悟完那本殘缺的《屠龍術》!」
「現代的主角,匯聚了百代先祖的畢生功力!裝備!技法……」
「當他最終掌握了這些技能,再次面對巨龍的時候……」
江泊深吸了一口氣,目光看向所有人。
「這就是我所說的完整的故事!」
「這就是一代人的奮鬥史!所以,你們覺得,這種跨越了千年的血脈共鳴,這種匯聚全族之力斬一龍的遊戲,有沒有搞頭?」
「……」
辦公室里,落針可聞。
「那可太有搞頭了!」
「這樣是話,那簡直是整個家族,積蓄了幾百年的一刀。」
「是祖祠里所有牌位,終於等到後人歸來取刀的一刀。」
「是所有被世人嘲笑的祖訓,終於在今天應驗的一刀。」
「這……這太浪漫了……」
「這一刀,會有點疼啊!」
周光啟已經進入了狀態。
「江總,這劇情設定,絕殺啊!」
「我承先輩之志,借先輩之刀,斬今日之龍!這誰拒絕的了?」
周光啟說完這句話,自己都忍不住有點激動。
他是文案。
他太清楚這種設定有多容易吸引人了。
一個所有人都以為祖上吹牛的沒落家族。
一門早就被時代淘汰、甚至被當成笑話的屠龍術。
一座沒人再拜的祖祠。
一把鏽掉的刀。
但在龍降臨的那一天,世人都說我家祖上吹牛,直到他們在瀕死時,聽見主角們拔刀的聲音。
那還說啥了,這不得猛猛開發!
江泊看著他們的反應,心裡越發滿意。
對嘛。
這才對嘛。
江泊輕咳一聲,將眾人的注意力重新拉回來。
「所以,我們接下來要做的,就是這個遊戲。」
「遊戲名我也想好了。」
「就叫:《我見過龍》。」
眾人點頭,完全同意!
「另外,這個遊戲的開發難度會比之前的都要大很多,然後,還有一些細節問題,都需要我們在製作過程中慢慢修補完善!」
「還有其他的劇情線,如果真要做出完整故事,這不是短期能完成的。」
「畢竟飯要一口一口吃,怪要一個一個打。」
「比如,遊戲剛開始出現的敵人,不能是完整的真龍。」
「真龍是終極目標,前期玩家要面對的,可能是龍裔,可能是偽龍,或者乾脆就是被龍氣污染的各種怪物!」
「這樣玩家才會一直期待:真正的龍,到底是什麼樣?」
「還有,我一直強調的完整結局!怎麼樣才能算一個完整的故事?」
「這……」
馬尚飛、周光啟和盛聽瀾面面相覷。
還要完整故事?江總這麼有執念的嗎?
在傳統遊戲裡,玩家一路升級,打敗最終Boss,世界恢復和平,字幕一滾,這不就是結局了嗎?
兩人立即就說出了自己的想法。
可江泊明顯不是這個意思。
「不,那樣太俗套了。」
「一個完整的故事,最重要的就是結局要立住。」
江泊搖了搖頭,語氣深邃,
「屠龍者終成惡龍?這也是別人玩剩下的爛梗。我們需要一個能讓玩家在通關後,坐在電腦前久久無法平靜的結局。這也是咱們接下來需要重點打磨和思考的內核!」
「你們忘記了嗎?我們要讓玩家充滿期待!」
聽完江泊這番格局宏大的展望,辦公室里的眾人徹底淪陷了。
老闆不愧是老闆,說到的話,就要做到!
一群人看著江泊,完全已經沉浸到了新的故事節奏中。
而此刻,辦公室里稍微清醒一點的盛聽瀾,看著馬尚飛和周光啟那副躍躍欲試的樣子,心裡已經非常確定。
完了。
這倆人已經叛變了
《偉大釣手》修改版的事情已經沒有人記得了。
喜新厭舊在這一刻不再是一個成語。
更是朝夕遊戲會議室里的真實寫照。
什麼禁漁區?
什麼黑坑老闆?
什麼大逃殺?
先放放吧。
老闆這次畫的餅太大了。