第12章 《偉大釣手》

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  馬尚飛盯著這四個字看了半天。

  釣魚而已,有什麼偉大的呢?

  餵魚嗎?

  似乎是看出了老馬的疑惑,江泊直接開始講解。

  「讓玩家從一根破魚竿開始,逐步解鎖新水域、新魚種、新裝備。」

  「表面上,這是釣魚。」

  「實際上,這是人類向水下世界發起的偉大遠征!」

  「這是極限狩獵。」

  「是人和魚之間的頂級拉扯!」

  馬尚飛聽到這裡,嘴角微微抽了一下。

  雖然說的有點扯,但是,如果魚類行為做得足夠真實,那玩家釣上一條稀有魚的成就感,確實會比普通數值堆出來的大魚上鉤強很多。

  畢竟對於玩家來說,這就是根據他觀察、判斷、嘗試之後,真正戰勝了一條魚。

  當然,新手光環除外。

  雖然聽起來很怪。

  但釣魚佬不就是這樣嗎?

  人都還在岸上,腦子已經開始跟水下的魚鬥智鬥勇了。

  盛聽瀾也順著這個思路想了下去。

  「如果是這種玩法,傳播點也很明確。」

  「釣不到魚的玩家會破防,釣到稀有魚的玩家會截圖炫耀,魚類圖鑑也能形成收集興趣。」

  「而且,按照我的經驗,這個遊戲的場景好像會更好控制,每次只做一片水域,不需要一次性做開放大地圖。」

  江泊點頭。

  「沒錯!」

  「這就是我選它的原因。」

  「釣魚這個題材,天然適合小體量。」

  「現在《我撿到傳國玉璽啦!》被玩家吐槽最多的點是什麼?」

  馬尚飛幾乎不用思考。

  「地圖太小。」

  「對。」

  江泊點頭。

  「他們都在說,只能在小區體驗,明明看見了星海集團,明明知道外面還有更大的世界,但就是出不去。」

  「那我們這個遊戲,乾脆反過來。」

  「他們不是說地圖只有一個嗎?」

  「那《偉大釣手》就設置為可以不斷解鎖新地圖,新水域,新區域的遊戲。」

  「從村口小河,到城市公園湖。」

  「從水庫,到濕地。」

  「從鄉村,再到城市。」

  「每一個新區域,都有不同的魚類,不同的天氣,不同的水溫,不同的地形,不同的魚群活動規律。」

  「玩家釣到新魚,就能解鎖魚類圖鑑。」

  「拿到收益,就能升級魚竿、魚線、魚鉤、魚餌、漁船,甚至解鎖新的探魚設備。」

  「表面上,它是一款休閒釣魚遊戲。」

  「實際上,它是一個不斷探索新區域、不斷完善魚類圖鑑、不斷挑戰更大魚獲的成長遊戲。」

  「而且,為了豐富我們的遊戲,每一種魚,都有自己的活動規律。」

  「比如有些魚喜歡清晨靠岸覓食,有些魚喜歡夜晚在深水區遊動。」

  「有些魚受天氣影響很大,氣壓一變,立刻就會改變水層。」

  「我們這個遊戲,要把時間、水溫、天氣、甚至是餌料都考慮進去!」

  馬尚飛原本還有點不以為然。

  可聽著聽著,他的表情逐漸認真了起來。

  如果真按照這個思路去做,這個遊戲,絕對會很受歡迎!

  只是……這麼複雜,這麼多東西,這還能是一個正常的休閒遊戲了嗎?

  「老闆,按照你這個思路,我們這個開發難難度怕是不低啊!」

  「咱們要是從零開始做,這個時間周期怕是比玉璽還麻煩。」

  「這個不用擔心。」

  江泊表情淡定。

  「我這裡剛好有一套祖傳代碼。」

  ????

  馬尚飛甚至懷疑自己聽錯了。


  「祖傳代碼?」

  江泊點頭。

  馬尚飛張了張嘴。

  「江總,你家祖上……是開水族館的?」

  「這個問題,你們完全不用擔心。」

  「實不相瞞,我這其實是一段全球全圖鑑魚類行為模型!」

  「具體來源不重要。」

  「總而言之,這套東西非常牛逼!只要套上外殼,就能直接跑起來!」

  「魚類行為不用我們從零搭建,我們只需要圍繞它設計水域、任務、圖鑑和成長系統,受力反饋。」

  「也就是說,這款遊戲看起來內容很多,但真正的開發壓力,並沒有你們想像中那麼大。」

  馬尚飛半信半疑。

  作為程式設計師,他很想吐槽一句,代碼這東西不是你說祖傳就能祖傳的。

  但他又想到江泊之前對《我撿到傳國玉璽啦!》的把控,以及那堆離譜但又確實可行的玩法設計,他最終還是把吐槽咽了回去。

  萬一呢?

  萬一江總家祖上真的有人研究魚呢?

  萬一人家光緒年間就開始敲C++了呢?

  這好像也不是完全不能接受。

  反正不管這代碼是祖傳的還是哪裡來的,只要能跑,只要沒有Bug,那就是好代碼!

  「行,老闆,如果這樣的話,確實減少了很多的工作量!」

  「那地圖呢?」

  「你剛才說從村口小河,到城市公園湖,從水庫,到濕地這聽起來也不少啊。」

  「這些東西我們總要自己做吧!」

  江泊顯然早就想到了這一點。

  「這就是接下來我要重點交代的!」

  「首先,我們要知道,什麼是釣魚佬?釣魚佬就是一群可以為了一個好釣位,半夜三更去野外餵蚊子,頂著四十度高溫暴曬、甚至冒著狂風暴雨都不肯收竿的終極狠人!」

  「所以,咱們的環境刻畫必須拉滿!」

  「但是,我們又不能貪多,所以,我想了一下,前期為了減輕大家的開發壓力,同時也是為了控制成本,我們首發版本,初步只選擇五個水域地圖就行了!」

  「每個地圖都做出明確的地域特點和玩法差異!」

  「也可以對應玩家從新手到大師的五個成長階段!」

  這一下,幾人的表情也都緩和了許多。

  五個。

  還行。

  這工作量已經很少了!

  「第一個地圖,就叫村口野河。」

  「這是玩家的起點。」

  「環境不能太宏大,要接地氣。」

  「玩家一開始就拿著一根魚竿,坐在河邊釣白條、鯽魚、小雜魚。」

  周光啟眼睛亮了一下。

  這個感覺一下就有了。

  很多玩家沒釣過大魚,但誰小時候沒見過村口的小河?

  岸邊一堆雜草,水裡漂著落葉,偶爾有小魚貼著水面一閃而過。

  這種場景不難,而且很有記憶點。

  江泊繼續描述第二個地圖。

  「第二個地圖,城市公園湖。」

  「玩家會從野河的小魚,慢慢接觸到更大的景觀魚、草魚、黑魚。」

  「第三個地圖,郊外水庫。」

  「這個地圖開始,氛圍就要變了。」

  「這裡可以放更大的魚,也可以開始出現真正的巨物傳聞。」

  「第四個地圖,市郊高價黑坑。」

  「這個地圖重點是和黑坑老闆的博弈,而且玩家需要繳費才能選擇好的位置!」

  江泊一口氣說完了前四張地圖的設計。

  馬尚飛、盛聽瀾和周光啟三人聽得兩眼放光,連連點頭。

  五個地圖裡,前面幾個已經很清晰。

  每張圖確實不只是換皮,還要有自己的玩法重點。


  「那第五張地圖呢?終極Boss地圖是不是遠洋海釣?釣大白鯊?還是去亞馬遜河釣巨骨舌魚?」

  「是不是要出海了?」

  眾人的胃口已經被徹底吊了起來。

  在他們的潛意識裡,既然前四張地圖的層級遞進如此完美,那第五張作為首發版本的終極地圖,必然是極其宏大、極具視覺衝擊力的史詩級水域!

  然而。

  面對眾人充滿期待的目光

  江泊臉上的笑容突然變得更加正經。

  他看向眾人,一字一句的說出了最後一個地圖的名字。

  「禁漁區!」

  「也可以叫管控水域!」

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