第95章 神域的風波,另有作用

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  「如果這款遊戲後面不加入任何氪金系統破壞平衡的話,它可能會改變整個全息遊戲行業的格局。我之前說過,小作坊要麼特別好要麼特別爛,恭喜,這次是前者。」

  底下有人回復他:「你之前不是說搜不到製作方信息嗎?現在呢?」

  星空旅人回覆:「還是搜不到。永恆工作室,整個星網上除了一個主頁什麼都沒有,連辦公地址都沒留。做出這種級別的遊戲,居然沒人知道他們是誰,這就很離譜了。」

  玩家們當然搜不到。

  永恆工作室的總部就是靈靈自己,伺服器是她,引擎是她,運維是她,客服還是她。

  整個開發團隊,滿打滿算就她一個。

  但這一點也不影響遊戲的質量,因為她的運算能力足以支撐起整個宇宙級遊戲的運轉。

  至於為什麼要用永恆工作室這個名字。

  是因為主人的飛船叫永恆號,她覺得用這個名字給自己的開發團隊署名,理所當然。

  永恆永恆,永遠留存。

  距離發布時間過去了五個小時,《神域》的同時在線人數已經突破了一百億,橫跨十七個主要星域。

  各大社交平台的熱搜榜前十,《神域》占了六個。

  好評如潮,測評博主的道歉帖、玩家的風景截圖、職業攻略和副本開荒直播像潮水一樣湧進各個社區。

  很快風向就變了。

  「無盡塔號稱永無止境,遊戲開服才多久,就有人能穿著普通裝備打到一千層?」

  一個新的標題頂了上來,標題措辭尖銳。

  「無盡塔一千層?開掛的吧?」

  無盡塔是《神域》中難度最高的PvE挑戰模式,每一層都有一個獨立的Boss,Boss的機制、屬性、技能組合各不相同,越往上越變態,是靈靈精心設計的硬核挑戰內容。

  靈靈看到這條帖子的時候,調出了那位玩家的遊戲數據。

  數據可不會說謊。

  開掛更是無稽之談,誰能在靈靈面前耍這種花招?

  靈靈查了一下,然後嘴角勾起一抹意味深長的弧度。

  論壇上、網絡上已經吵翻天了。

  「開掛狗不封留著過年?」

  「才五個小時就一千層,這不是掛是什麼?」

  「官方呢?出來幹活!」

  「我早就說了吧,這種小作坊遊戲反作弊系統肯定不行,散了吧散了吧。」

  質疑聲一浪高過一浪,謾罵、嘲諷和失望的帖子開始把之前的好評往下壓。

  靈靈沒有急著發公告,反而增加了一個挑戰回放功能。

  這個功能上線得極其迅速,幾乎是在質疑聲達到最高峰的時候悄然出現在每個玩家的遊戲界面上。

  點擊排行榜上任意玩家的名字,就能查看該玩家每一層挑戰的完整錄像回放,包括所有操作輸入、傷害數據和實時狀態變化,沒有一絲遺漏。

  那位玩家從第一層開始,一直穿著初始裝備。

  靠著拳頭一拳一拳擊打,boss一滴一滴扣血。

  期間他靠著身法,躲過了所有攻擊,沒有一次死亡,沒有用任何武器,也沒有一次失誤。

  從第一次到一千層,全部用一點傷害硬生生磨過去了。

  回放一出,所有質疑的聲音戛然而止。

  剛才還在罵罵咧咧的玩家們集體失聲,過了好一會兒,論壇上的風向才開始轉變。

  「這傢伙...該不會是哪位成名已久的格鬥家吧?」

  此言一出,讓所有玩家的討論方向逐漸走向一個更讓人崩潰的方向。

  「這傢伙該不會是那位成名已久的格鬥家吧?這種預判和走位,明顯不是普通玩家能有的水平。」

  「別人都是把遊戲裡的格鬥術帶到現實里練,這些傢伙本來就實力非凡,到了遊戲裡沒有體力限制,更是如魚得水。」

  「格鬥家不好好訓練跑來我們遊戲圈幹什麼,這屬於降維打擊了。」

  一時間,格鬥家成了全服最熱門的梗,各種表情包和段子鋪天蓋地。

  有人把那位神秘玩家用一點傷害磨死Boss的錄像剪成了短視頻,配上文字:當格鬥家退休了來打遊戲。


  播放量在半小時內突破了十億。

  還有人專門開了一個競猜帖,無盡塔第一名到底是誰?

  有人猜是自由者,有人猜是賞金獵人,有人猜是某個聯盟特種部隊的成員,還有人猜說不定是八極天的傳人來休閒娛樂了。

  靈靈看著那些猜得八九不離十的評論,輕輕笑了一聲:「這些網友還真有意思啊,腦洞太大了。」

  不過,這件事也給靈靈提了一個醒。

  在設計之初,考慮到了所有類型的玩家,唯獨沒有為格鬥家這個群體做分層。

  格鬥家和普通玩家之間的差距,不是裝備和等級的差距,而是反應速度、戰鬥直覺和對身體控制能力的本質差距。

  一個頂尖的格鬥家,在現實世界中經歷過無數次生死戰鬥,身體本能和戰鬥意識被磨礪到了極致。

  進入全息遊戲之後沒有體力限制,反應速度又遠超常人,挑戰中確實會形成碾壓性的優勢。

  隨後,靈靈重新修改了一下神域。

  專門為格鬥家群體建立一個獨立的分層系統,把那些實力不凡的格鬥家從普通玩家的排行榜中移出去,讓他們在自己的專屬分區里比拼,不與普通玩家並列。

  這些傢伙既然也會來玩《神域》,那都是奔著高難度去的,和普通玩家不在一個圈層。

  獨立戰鬥讓他們和旗鼓相當的對手切磋,既能保護普通玩家的遊戲體驗,也能讓格鬥家們打得盡興。

  虛擬世界和現實世界,是兩種截然不同的戰場。

  前者死了能重來,有無限的精力去試錯,提升技巧,對格鬥家來說,這就是完美的訓練場。

  但後者不一樣。

  現實受體力、精力、傷痛和環境的束縛,一次失誤就是永久傷殘甚至死亡。

  試錯空間極小,代價卻極大。

  兩種環境各有優劣,但可以互補。

  靈靈靈機一動:「對了!神域能吸引到這麼多格鬥家進行挑戰和訓練,那主人以後想找對練,直接進神域就行了。」

  「就這麼幹!」

  《神域》初期的風波算是平穩落地了。

  口碑穩住了,質疑被打消了,格鬥家分層系統上線後普通玩家的抱怨也消停了大半。

  在線人數持續高位運行,收入也非常可觀。

  短短几天時間,神域的淨利潤已經突破了幾百億優,而且還在以驚人的速度持續增長。

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