第69章 遊戲賺錢的核心是什麼?

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  望著還在震驚狀態中的一眾公司高層,趙姐微微一笑。

  稍微停頓了一下,好讓這些同事緩解一下心中的震驚,過了一會兒之後才繼續開口:

  「地下城於勇士上個月三號上線,共計運營29天。」

  「註冊玩家數量一千一百七十三萬人。」

  「其中……」

  「登陸次數超過三次的玩家,共計八百五十五萬人。」

  「滿級角色共計四百七十一萬。」

  「巔峰在線人數三百八十五萬。」

  「充值人數三百一十四萬。」

  「充值金額超過一萬元的,共計三萬七千一百一十九人。」

  ……

  隨著後續一串又一串的數字曝出,再次在會議室中掀起了一陣驚訝。

  從人數上來看,地下城與勇士不比植物大戰殭屍巔峰時期強太多太多,反正沒有達到翻倍的提升。

  但是人均充值率確實是有著翻天覆地的變化。

  以前運營植物大戰殭屍的時候,大部分的充值玩家都是只買首充和月卡季卡。

  只有極少部分玩家,會猛猛的去氪金。

  可是地下城與勇士這款遊戲,卻再一次刷新了大家對免費商城氪金類型的遊戲的認知。

  這款遊戲裡,一個月下來,光是花費超過一萬的,就有三萬多人。

  就連在座的公司高層都難免心生疑惑,這遊戲真的有那麼吸引人嗎?

  幾萬人願意花一萬以上去玩一個遊戲。

  要知道,這個所謂的一萬,只是統計的以這個為標準。

  實際上,在這個檔次之上,還有不少玩家充值超過十萬!

  趙姐將這一系列數據介紹完之後,陳風敲了敲桌子,隨後現場所有人的注意力再次朝著陳風的方向聚焦。

  保持著滿臉的微笑,陳風這才接過話茬開口:

  「我之前開會的時候說過,公司每一個員工必須要有一周十個小時的遊戲時間,這是強制性規定。」

  「做遊戲的人,必須要了解遊戲。」

  「所以我相信你們在座的各位,都是玩過地下城與勇士這款遊戲的。」

  「應付的也好,認真在玩的也好。」

  「但是至少這款遊戲的基礎玩法,你們是明白的。」

  「這款遊戲,我在設計之初,就確定了非一個帳號一個角色的玩法,而是一個帳號可以創建多個角色的設定。」

  「這就使得很多玩家,只要是認真在玩的,都不止一個角色。」

  「而那些有錢的玩家,他們也不會只給一個角色花錢。」

  「很多玩家光是合天空套就合了很多套,更是有些比較講究的玩家,會追求純色的天空套,這也再次增加了在遊戲裡的花銷。」

  「除此之外,熾星魔盒這個抽獎系統,也是遊戲中的一個開銷大頭。」

  「就我所知道的,我們的官方簽約主播猴猴寶寶,他一個月下來光是開盒子就開了六萬多個,合十多萬塊錢。」

  「而這個遊戲賺錢最核心的地方就在於,你只要充值了一次,就會不斷的往裡面充錢。」

  「你買了首充,就不會僅限於首充,你想要在遊戲裡變強,追上別人的進度,輕鬆的去刷圖,打PK有優勢,就得打造裝備,打造角色,甚至打造很多個角色。」

  關於這款遊戲為什麼賺錢,陳風給在座的各位進行了一個分析。

  這也有助於以後開發下一款遊戲的時候,這些人能夠自己理解做遊戲圈錢的思路是什麼。

  然而陳風話音落下,短暫的思考了一下之後,策劃部經理忍不住開口:

  「陳總,我發現遊戲裡有特別多的玩家會私下用現金交易遊戲幣和裝備,甚至是材料。」

  「這種交易系統,是不是會影響玩家充值。」

  「你想啊,玩家們可以通過這種方式,去在別的玩家手裡購買遊戲道具,這使得原本要在遊戲裡充值的很多玩家,把錢都拿去直接交易給其他玩家了。」

  「我們不是就少了一部分的收入嗎?」

  策劃撓了撓頭,顯然還是不明白老闆為什麼要搞出一個玩家之間自由交易的交易系統。


  這玩意兒真是嚴重影響他們賺錢。

  一想到自己家公司做出個遊戲,結果錢反而被一些玩家給賺了,他心裡就感覺吃虧。

  合著你們某些人玩遊戲非但不花錢,還跑這兒賺錢來了是吧?

  這話一出,現場許多人也是用幾乎同樣的眼神看著陳風。

  顯然,大家都有著同樣的疑問。

  對此,陳風只能無奈的搖了搖頭。

  看來,這個世界的人因為以前沒有過這種模式的遊戲,所以對於人的心理和這條賽道的規則還是沒有搞清楚。

  略微想了想,陳風並沒有選擇直接回答這個問題,而是看向策劃部經理反問:

  「在我們出現之前,市面上的遊戲一般存活周期是多久?」

  聽到這話,策劃部經理想也沒想直接回答:

  「一款成功的遊戲火爆期是三個月到半年,然後會有一兩年的活躍度時間,而這種遊戲一般是比較優秀的,玩法比較多的。」

  「至於普通的遊戲,一般都是第二個月就開始打折,甚至半年就到一兩折的價格,不到一年就銷聲匿跡了。」

  作為能夠當上策劃部經理的人,這些東西他自然是清楚的。

  對於遊戲的了解,他們策劃部的人並不比市場部的人少。

  「對啊。」

  陳風點頭:

  「我們的植物大戰殭屍火了多久了?」

  「大半年了對吧?」

  「熱度雖說有點兒下滑,可是賺錢程度依舊遠超市面上絕大部分遊戲。」

  「為什麼?」

  陳風看了一圈現場眾人,可是迎著陳風的眼神,這些傢伙卻一個個心虛的低下了頭。

  果然,這些公司高管現在還是缺少一點兒火候啊……

  陳風無奈的嘆息一聲,再次開口解釋:

  「一方面是因為玩法多樣性,第二方面,是因為遊戲保值!」

  「你們理解什麼叫遊戲保值嗎?說得嚴謹一點兒,應該說是遊戲的帳號和道具保值,所以使得遊戲就保值了。」

  「別的遊戲,當你玩了一段時間之後,玩膩了,這個東西毫無價值,一文不值。」

  「大家新鮮感一過,自然是無人在意。」

  「可是當一款遊戲,你花進去十萬塊錢,後面不玩了,結果你發現你的這個號還能賣個五六萬塊錢,你會怎麼想?」

  「是不是花錢的時候毫無顧慮,反正我以後不玩了這些錢還能回來一部分!」

  「對嗎?」

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