第六十五章,亡靈
唐哲蹲下身,用劍尖撥弄著地上那兩具不再動彈的骸骨。
骨頭灰白,上面還沾著些乾癟的、皮革似的皮肉組織,介於乾屍和骷髏之間.
他翻找得很仔細,肋骨縫隙、盆骨內側、顱腔……甚至把指骨都一根根掰開看了。
什麼都沒有。
「連塊破布都沒剩下。」
他言語中頗為不滿。
不僅沒有常見的戰利品,更沒有他最期待的精魄。
也很正常,它們連挑戰等級1的程度都到不了。
這兩具骸骨,就是剛剛被他們幹掉的「東西」。
大約一刻鐘前,它們還搖搖晃晃地從山谷深處的石頭廢墟里走出來,眼眶裡跳動著幽藍色的磷火,咧著沒剩幾顆牙的嘴,發出「嗬嗬」的、像是漏風氣管一樣的聲音,朝著活人的方向挪動。
然後就被唐哲他們四個人乾脆利落地拆成了骨頭。
現在,磷火熄了,骨頭散了,就剩這兩攤玩意兒。
唐哲轉過頭,看向靠在旁邊的阿斯塔菲婭。
「我沒想到。」他抬手指了指地上的骨頭,「我們要消滅的『邪物』,居然是幾十個亡靈?」
阿斯塔菲婭頭也沒抬,繼續修著指甲:「是的。」
語氣平淡。
亡靈這玩意兒,在這個世界並不算特別罕見。
尤其是在古戰場、廢墟、或者死過很多人的地方。
一些死去的屍體或者骸骨,因為強烈的執念、混沌能量的污染、負能量富集,又重新「站」了起來。
亡靈沒有心智,只有本能,通常行動遲緩,攻擊方式單一,最大的特點就是難死。
普通的刀劍劈砍對一堆骨頭架子效果有限,得把它們拆散架,或者破壞掉驅動它們的核心能量源。
但相對應的,亡靈類怪物大多也不強。眼前這種介於乾屍和骷髏之間的玩意兒,挑戰等級連1都夠不上,一個受過訓練的民兵手持鈍器都能對付一兩個。
對於見多識廣的冒險者們來說,這算是常識。亡靈並不多見,但確實是在各個地方都有可能碰上的東西。
只不過唐哲確實是第一次見而已,以至於表露出了一些驚訝。
周一清晨的時候,他們整個小隊,從新井鎮出發,花了兩天多的時間,才到達這裡。
除了他們二人之外,還有兩名隊友。
一個是個光頭壯漢,外號『鐵鑽』,真名不知道。他身高得有一米九,膀大腰圓,穿著件半身鏈甲,肩上扛著柄看起來能當門板用的雙手戰錘。臉上有道疤,從左眉骨斜到右嘴角,讓原本就粗獷的臉更添了幾分兇悍。
另一人叫羅恩,是個中年男人,頭髮亂亂的。他穿著件灰撲撲的皮甲,腰挎長劍,背上還背著個不大的行囊,手裡總是在把玩一把閃著寒光的匕首。
一位戰士,一位遊蕩者。
路線是阿斯塔菲婭規劃的,一路上避開了一些已知的危險區域,走的都是相對好走、但又不容易被伏擊的山道。
花了兩天的時間,抵達目的地。
從高處往下看,山谷不大,呈一個不規則的橢圓形,縱深大約三四百米,最寬處不到兩百米。谷底長滿了半人高的枯黃雜草和低矮的灌木,一條幾乎乾涸的小溪從中間蜿蜒穿過。
而在山谷的盡頭,靠山壁的位置,有一片石頭的廢墟。
廢墟規模也不大,大部分牆體已經倒塌,只剩下一些半截的石柱、斷裂的基座,以及幾堵還勉強立著的殘牆。
其實,很早新井鎮的冒險者們就知道這裡了,他們還一度在這裡放了不少普通食物作為物資。需要補給的冒險者可以自取,拿了之後下次來也很默契的會補,久而久之就成了個很多人都知道的野外庇護所。
直到最近,這裡才出現了怪物的報告。
精靈們雖然持續在清理巨角丘陵的魔物,但是他們的人手也有限,顧不上所有的地方。
從這個角度上來講,唐哲他們在路上能碰到精靈的遊俠將軍,大師階的存在,那也真是運氣好了。
在眼下,他們於今日上午抵達後,沒有貿然行動,而是花了差不多一整個白天的時間,先進行了探查。
完成探查後,他們又制定了策略,決定分批引,分批殺。
考慮到亡靈普遍在白天活動範圍有限,晚上可能會更活躍,他們決定趁現在天還沒黑,先引一批出來。
第一批被引出來的怪物有七個,簡單的製造額外的聲音、利用路上抓來的獵物放血又不殺死作為誘餌,放遠一點,就能夠把這些沒啥腦子的怪物分批勾出來。
戰鬥過程也乏善可陳,唐哲只是最簡單的突進、揮劍,每一次斬擊都瞄準關節連接處或者顱骨,就能把它們給拆碎。
這些普通亡靈實在太弱了。
動作慢,反應遲鈍,防禦幾乎為零。對唐哲他們這個幾乎全都是資深程度以上的能力者們來說,拆它們跟拆玩具差不多。
只可惜,沒有什麼戰利品。
「所以,我們現在確認了,目標就是亡靈。數量二十多個,可能廢墟里還有個地穴入口。接下來怎麼辦?繼續引?」
「繼續引。」阿斯塔菲婭點頭,「但得換個方法。」
隨後,她耐心解釋了一下。
先前的方法是吸引亡靈的『土法子』。
對活物、尤其是受傷活物的追尋,是亡靈的本能。找只野獸,放血但不殺死,能夠有效的吸引亡靈。
問題是效果太好了。
他們先前目標只是吸引外圍的亡靈,尚且能用,只要謹慎一點,從遠處開始,沒反應就慢慢靠近一點,到一定距離總會成功。
但現在,廢墟中的地穴里不知道有多少敵人。就算是在外圍的,距離地穴也太近了。還用這種土法子,容易把一窩子的亡靈,全都給勾引出來。
目前對於地穴內的敵人數量的判斷也好,還是精英個體的實力判斷也罷,都是來源於最早的任務情報。而這個任務情報則來自於路過的旅行者本來要去這個固定的庇護所休息,但卻發現被亡靈占據後的上報。
從這個角度來看,情報不是完全可靠的。
說是就三十多個亡靈,精英個體一兩個,但誰敢把自己的命都寄托在上面?
萬一裡面的數量遠超預估呢?萬一精英個體數量更多呢?萬一有挑戰等級4以上的、達到正式職業階強度的怪物呢?
都是說不準的。
要是真一股腦給引出來,風險就過高了。
但還好,阿斯塔菲婭提前有所準備。
骨頭灰白,上面還沾著些乾癟的、皮革似的皮肉組織,介於乾屍和骷髏之間.
他翻找得很仔細,肋骨縫隙、盆骨內側、顱腔……甚至把指骨都一根根掰開看了。
什麼都沒有。
「連塊破布都沒剩下。」
他言語中頗為不滿。
不僅沒有常見的戰利品,更沒有他最期待的精魄。
也很正常,它們連挑戰等級1的程度都到不了。
這兩具骸骨,就是剛剛被他們幹掉的「東西」。
大約一刻鐘前,它們還搖搖晃晃地從山谷深處的石頭廢墟里走出來,眼眶裡跳動著幽藍色的磷火,咧著沒剩幾顆牙的嘴,發出「嗬嗬」的、像是漏風氣管一樣的聲音,朝著活人的方向挪動。
然後就被唐哲他們四個人乾脆利落地拆成了骨頭。
現在,磷火熄了,骨頭散了,就剩這兩攤玩意兒。
唐哲轉過頭,看向靠在旁邊的阿斯塔菲婭。
「我沒想到。」他抬手指了指地上的骨頭,「我們要消滅的『邪物』,居然是幾十個亡靈?」
阿斯塔菲婭頭也沒抬,繼續修著指甲:「是的。」
語氣平淡。
亡靈這玩意兒,在這個世界並不算特別罕見。
尤其是在古戰場、廢墟、或者死過很多人的地方。
一些死去的屍體或者骸骨,因為強烈的執念、混沌能量的污染、負能量富集,又重新「站」了起來。
亡靈沒有心智,只有本能,通常行動遲緩,攻擊方式單一,最大的特點就是難死。
普通的刀劍劈砍對一堆骨頭架子效果有限,得把它們拆散架,或者破壞掉驅動它們的核心能量源。
但相對應的,亡靈類怪物大多也不強。眼前這種介於乾屍和骷髏之間的玩意兒,挑戰等級連1都夠不上,一個受過訓練的民兵手持鈍器都能對付一兩個。
對於見多識廣的冒險者們來說,這算是常識。亡靈並不多見,但確實是在各個地方都有可能碰上的東西。
只不過唐哲確實是第一次見而已,以至於表露出了一些驚訝。
周一清晨的時候,他們整個小隊,從新井鎮出發,花了兩天多的時間,才到達這裡。
除了他們二人之外,還有兩名隊友。
一個是個光頭壯漢,外號『鐵鑽』,真名不知道。他身高得有一米九,膀大腰圓,穿著件半身鏈甲,肩上扛著柄看起來能當門板用的雙手戰錘。臉上有道疤,從左眉骨斜到右嘴角,讓原本就粗獷的臉更添了幾分兇悍。
另一人叫羅恩,是個中年男人,頭髮亂亂的。他穿著件灰撲撲的皮甲,腰挎長劍,背上還背著個不大的行囊,手裡總是在把玩一把閃著寒光的匕首。
一位戰士,一位遊蕩者。
路線是阿斯塔菲婭規劃的,一路上避開了一些已知的危險區域,走的都是相對好走、但又不容易被伏擊的山道。
花了兩天的時間,抵達目的地。
從高處往下看,山谷不大,呈一個不規則的橢圓形,縱深大約三四百米,最寬處不到兩百米。谷底長滿了半人高的枯黃雜草和低矮的灌木,一條幾乎乾涸的小溪從中間蜿蜒穿過。
而在山谷的盡頭,靠山壁的位置,有一片石頭的廢墟。
廢墟規模也不大,大部分牆體已經倒塌,只剩下一些半截的石柱、斷裂的基座,以及幾堵還勉強立著的殘牆。
其實,很早新井鎮的冒險者們就知道這裡了,他們還一度在這裡放了不少普通食物作為物資。需要補給的冒險者可以自取,拿了之後下次來也很默契的會補,久而久之就成了個很多人都知道的野外庇護所。
直到最近,這裡才出現了怪物的報告。
精靈們雖然持續在清理巨角丘陵的魔物,但是他們的人手也有限,顧不上所有的地方。
從這個角度上來講,唐哲他們在路上能碰到精靈的遊俠將軍,大師階的存在,那也真是運氣好了。
在眼下,他們於今日上午抵達後,沒有貿然行動,而是花了差不多一整個白天的時間,先進行了探查。
完成探查後,他們又制定了策略,決定分批引,分批殺。
考慮到亡靈普遍在白天活動範圍有限,晚上可能會更活躍,他們決定趁現在天還沒黑,先引一批出來。
第一批被引出來的怪物有七個,簡單的製造額外的聲音、利用路上抓來的獵物放血又不殺死作為誘餌,放遠一點,就能夠把這些沒啥腦子的怪物分批勾出來。
戰鬥過程也乏善可陳,唐哲只是最簡單的突進、揮劍,每一次斬擊都瞄準關節連接處或者顱骨,就能把它們給拆碎。
這些普通亡靈實在太弱了。
動作慢,反應遲鈍,防禦幾乎為零。對唐哲他們這個幾乎全都是資深程度以上的能力者們來說,拆它們跟拆玩具差不多。
只可惜,沒有什麼戰利品。
「所以,我們現在確認了,目標就是亡靈。數量二十多個,可能廢墟里還有個地穴入口。接下來怎麼辦?繼續引?」
「繼續引。」阿斯塔菲婭點頭,「但得換個方法。」
隨後,她耐心解釋了一下。
先前的方法是吸引亡靈的『土法子』。
對活物、尤其是受傷活物的追尋,是亡靈的本能。找只野獸,放血但不殺死,能夠有效的吸引亡靈。
問題是效果太好了。
他們先前目標只是吸引外圍的亡靈,尚且能用,只要謹慎一點,從遠處開始,沒反應就慢慢靠近一點,到一定距離總會成功。
但現在,廢墟中的地穴里不知道有多少敵人。就算是在外圍的,距離地穴也太近了。還用這種土法子,容易把一窩子的亡靈,全都給勾引出來。
目前對於地穴內的敵人數量的判斷也好,還是精英個體的實力判斷也罷,都是來源於最早的任務情報。而這個任務情報則來自於路過的旅行者本來要去這個固定的庇護所休息,但卻發現被亡靈占據後的上報。
從這個角度來看,情報不是完全可靠的。
說是就三十多個亡靈,精英個體一兩個,但誰敢把自己的命都寄托在上面?
萬一裡面的數量遠超預估呢?萬一精英個體數量更多呢?萬一有挑戰等級4以上的、達到正式職業階強度的怪物呢?
都是說不準的。
要是真一股腦給引出來,風險就過高了。
但還好,阿斯塔菲婭提前有所準備。