第99章 轉職完成
當最後一隻貓妖被水元素砸斷了脊骨,秦默也收回法杖。
系統的提示在此刻彈起。
【戰鬥結束】
【擊殺:貓妖(LV5)×2,貓妖(LV6)×3,貓妖(LV8)×1】
【獲得經驗:93】
【你的等級:LV10(253/6400)】
【獲得魂晶×6】
【擁有魂晶:26】
【潮汐先知轉職任務——利用水流環束縛敵人10/10(已完成)】
【潮汐先知轉職任務——利用水元素擊殺敵人10/10(已完成)】
【潮汐先知轉職任務全部完成】
【是否轉職為潮汐先知?】
終於完成了。
秦默感嘆了一句,這麼多天了,任務終於完成了。
「確認。」
話音落下之後,一股不同於以往任何一次加點的能量從他體內湧出,他的皮膚表面也浮現出一層極淡的藍色光紋,像是符文,又像是潮水褪去後在沙灘上留下的波痕。
秦默閉上眼睛,但他的視野並沒有黑,在他的感知中,身體周圍懸浮著無數細小的水粒,它們是淡藍色的光點,密密麻麻的擠滿了整個空間。
水。
世界上到處都是水。
秦默心中有些感嘆,這個遊戲做得太好了,真實得不像話,哪怕是轉職,場景畫面都這麼震撼人心。
【轉職完成】
【職業:潮汐先知】
【潮汐先知——深海魚人的傳承職業之一。你能窺見命運的潮汐流向,以潮汐之力製造水元素,以水流之力束縛敵人,你是潮汐的代言人,也是潮汐的簇擁者。】
【轉職屬性加成:智力+2】
【獲得職業特性:潮汐感知——可感知一定範圍內水源的位置和狀態,感知範圍隨智力屬性的提升而擴大】
【獲得主動技能:召喚水元素、水流環】
一道系統提示緊跟著彈了出來。
【人物信息已更新】
【姓名:秦默】
【身份:天命領主】
【職業:潮汐先知】
【等級:10】
【天賦:潮汐感知】
【屬性:力量2.0,敏捷4.0,智力13.0】
【主動技能:抽卡、蛛網術、亡靈契約、蛛網結界、腐蝕之觸、暗影箭、召喚水元素、水流環、喚靈】
【被動技能:領主特權LV3、蛛絲親和】
【經驗:253/6400】
相比於之前,屬性方面得到巨大提升,尤其是智力,在轉職和裝備織網法杖之後直接突破了兩位數。
「還有一點屬性點。」
想了想,秦默把它加在了力量上。
力量屬性太低了,這會導致他身體強度和血量不夠,還是得加一些才行,免得身體素質跟不上。
不過,在之後的升級中倒是不需要太關心這方面的事。
永恆之地十級是個坎,前後可以說是天與地的差別。
簡單來說,十級之前,每升一級只會增加一個屬性點,而到了十級之後,因為職業的原因,每升一級增加的屬性點會從一點變成六點,其中五點為系統在升級時根據職業自動分配的,剩下一點則是和十級之前一樣的自分配屬性點。
這也是秦默當初看到薇拉是十二級,卻沒有選擇和對方起衝突的原因。
雖然當時他和對方只差了三級,但中間可是十三點屬性點的差距啊,要知道整個前十級,他都才加了十點屬性點。
秦默並沒有直接關掉人物信息界面,而是盯著那個經驗欄看了一會。
主線任務完成,他擁有了一個身份,天命領主。
身份,是永恆之地中的一個設定,通俗意義上講,就是類似於裁縫、挖礦員這樣的特殊職業,可以理解為某些遊戲裡的生活職業。
身份和普通職業有相似的地方,也有不同的地方,它會給玩家提供屬性方面的加成,同樣也會對遊戲造成影響。
對大多數玩家來說,身份算是一個附加的福利,尤其是生活類玩家,他們不願意去外面戰鬥,而是喜歡待在城市裡幹著裁縫、廚師之類的活。而為了讓這類生活玩家能更好地體驗到遊戲的樂趣,便有了身份這樣的設定。
其最大的效果是會影響經驗獲取。
像是廚師這類身份,甚至能在做飯的時候獲取經驗,除此之外,這類玩家在戰鬥時獲取經驗的效率也會比普通玩家高。
在內測中就有不少選擇生活類身份的戰鬥玩家,為的就是儘快升級。
不過這種方式弊端很明顯,一方面,身份都有正面和負面效果,比如廚師和裁縫,負面效果就是降低自身的三項屬性,而且數值還不低,有的甚至能達到百分之三十。
還有一個弊端是《永恆之地》的身份在選定之後無法更換,只能增加。
這其中的邏輯也很簡單,就是你學會的東西,除非失憶,要不然很難直接忘記。
而增加,需要消耗大量的金錢和材料,相當於增加一個身份欄,除此之外,增加身份還會導致經驗槽增加,這又變相的降低了經驗獲取率。
永久的debuff,加上高昂的費用,這就使得這類玩家在戰鬥方面的能力要弱於其他選擇戰鬥類身份的玩家。
也算是變相削弱了前期生活後期戰鬥這一種玩法。
天命領主也是一種身份,其身份的效果便是賜予玩家領主特權以及抽卡的能力,debuff就是經驗獲取效率極低。
放在十級之前,秦默四天差不多能升個兩三級,而十級之後,過了這麼長時間,也就253點經驗。
不過,之所以經驗這麼少,和秦默現在的領地發展也有關。
自從和迅蛛的戰爭之後,混沌領就一直在平穩發展,沒有戰鬥,所以秦默獲取的經驗自然就少了。
在秦默思考著身份和職業的時候,路人甲和平庸蛛則圍到了貓妖屍體旁邊。
「最近這附近的貓妖越來越多了。」平庸蛛用前螯拖著貓妖的屍體,將它們聚在了一起。
路人甲聽到,輕輕點了點頭,臉上露出一絲思索的表情,「確實是這樣的,前幾天我還得跑出老遠去找貓妖,結果這幾天這些傢伙就快要到我們領地上了。」
「它們在遷徙嗎?」
「遷徙?」路人甲搖了搖頭,「怎麼可能,這些傢伙又不是鳥,怎麼會遷徙。」
說完,路人甲皺著眉頭,「就算是遷徙,也不應該是一小隊一小隊的過來,我每次找到的貓妖都像今天這樣,只有四五隻,按道理像遷徙這樣的事,應該是舉全族之力才對,來的貓妖不可能這麼少。」
「難不成發生什麼事了?」平庸蛛翻著那具八級的貓妖屍體,突然咦了一聲,「這傢伙身上傷好多。」
路人甲也湊了過來,「確實很多,而且還有不少新的傷。」
「難不成它們是被某種東西趕過來的?」
秦默這時也走了過來,他看著那具貓妖屍體,回想起之前哥布林大祭司說過的一件事。
暗影之森和元素之森有東西在崛起。
而貓妖,先前就生活在暗影之森中。
系統的提示在此刻彈起。
【戰鬥結束】
【擊殺:貓妖(LV5)×2,貓妖(LV6)×3,貓妖(LV8)×1】
【獲得經驗:93】
【你的等級:LV10(253/6400)】
【獲得魂晶×6】
【擁有魂晶:26】
【潮汐先知轉職任務——利用水流環束縛敵人10/10(已完成)】
【潮汐先知轉職任務——利用水元素擊殺敵人10/10(已完成)】
【潮汐先知轉職任務全部完成】
【是否轉職為潮汐先知?】
終於完成了。
秦默感嘆了一句,這麼多天了,任務終於完成了。
「確認。」
話音落下之後,一股不同於以往任何一次加點的能量從他體內湧出,他的皮膚表面也浮現出一層極淡的藍色光紋,像是符文,又像是潮水褪去後在沙灘上留下的波痕。
秦默閉上眼睛,但他的視野並沒有黑,在他的感知中,身體周圍懸浮著無數細小的水粒,它們是淡藍色的光點,密密麻麻的擠滿了整個空間。
水。
世界上到處都是水。
秦默心中有些感嘆,這個遊戲做得太好了,真實得不像話,哪怕是轉職,場景畫面都這麼震撼人心。
【轉職完成】
【職業:潮汐先知】
【潮汐先知——深海魚人的傳承職業之一。你能窺見命運的潮汐流向,以潮汐之力製造水元素,以水流之力束縛敵人,你是潮汐的代言人,也是潮汐的簇擁者。】
【轉職屬性加成:智力+2】
【獲得職業特性:潮汐感知——可感知一定範圍內水源的位置和狀態,感知範圍隨智力屬性的提升而擴大】
【獲得主動技能:召喚水元素、水流環】
一道系統提示緊跟著彈了出來。
【人物信息已更新】
【姓名:秦默】
【身份:天命領主】
【職業:潮汐先知】
【等級:10】
【天賦:潮汐感知】
【屬性:力量2.0,敏捷4.0,智力13.0】
【主動技能:抽卡、蛛網術、亡靈契約、蛛網結界、腐蝕之觸、暗影箭、召喚水元素、水流環、喚靈】
【被動技能:領主特權LV3、蛛絲親和】
【經驗:253/6400】
相比於之前,屬性方面得到巨大提升,尤其是智力,在轉職和裝備織網法杖之後直接突破了兩位數。
「還有一點屬性點。」
想了想,秦默把它加在了力量上。
力量屬性太低了,這會導致他身體強度和血量不夠,還是得加一些才行,免得身體素質跟不上。
不過,在之後的升級中倒是不需要太關心這方面的事。
永恆之地十級是個坎,前後可以說是天與地的差別。
簡單來說,十級之前,每升一級只會增加一個屬性點,而到了十級之後,因為職業的原因,每升一級增加的屬性點會從一點變成六點,其中五點為系統在升級時根據職業自動分配的,剩下一點則是和十級之前一樣的自分配屬性點。
這也是秦默當初看到薇拉是十二級,卻沒有選擇和對方起衝突的原因。
雖然當時他和對方只差了三級,但中間可是十三點屬性點的差距啊,要知道整個前十級,他都才加了十點屬性點。
秦默並沒有直接關掉人物信息界面,而是盯著那個經驗欄看了一會。
主線任務完成,他擁有了一個身份,天命領主。
身份,是永恆之地中的一個設定,通俗意義上講,就是類似於裁縫、挖礦員這樣的特殊職業,可以理解為某些遊戲裡的生活職業。
身份和普通職業有相似的地方,也有不同的地方,它會給玩家提供屬性方面的加成,同樣也會對遊戲造成影響。
對大多數玩家來說,身份算是一個附加的福利,尤其是生活類玩家,他們不願意去外面戰鬥,而是喜歡待在城市裡幹著裁縫、廚師之類的活。而為了讓這類生活玩家能更好地體驗到遊戲的樂趣,便有了身份這樣的設定。
其最大的效果是會影響經驗獲取。
像是廚師這類身份,甚至能在做飯的時候獲取經驗,除此之外,這類玩家在戰鬥時獲取經驗的效率也會比普通玩家高。
在內測中就有不少選擇生活類身份的戰鬥玩家,為的就是儘快升級。
不過這種方式弊端很明顯,一方面,身份都有正面和負面效果,比如廚師和裁縫,負面效果就是降低自身的三項屬性,而且數值還不低,有的甚至能達到百分之三十。
還有一個弊端是《永恆之地》的身份在選定之後無法更換,只能增加。
這其中的邏輯也很簡單,就是你學會的東西,除非失憶,要不然很難直接忘記。
而增加,需要消耗大量的金錢和材料,相當於增加一個身份欄,除此之外,增加身份還會導致經驗槽增加,這又變相的降低了經驗獲取率。
永久的debuff,加上高昂的費用,這就使得這類玩家在戰鬥方面的能力要弱於其他選擇戰鬥類身份的玩家。
也算是變相削弱了前期生活後期戰鬥這一種玩法。
天命領主也是一種身份,其身份的效果便是賜予玩家領主特權以及抽卡的能力,debuff就是經驗獲取效率極低。
放在十級之前,秦默四天差不多能升個兩三級,而十級之後,過了這麼長時間,也就253點經驗。
不過,之所以經驗這麼少,和秦默現在的領地發展也有關。
自從和迅蛛的戰爭之後,混沌領就一直在平穩發展,沒有戰鬥,所以秦默獲取的經驗自然就少了。
在秦默思考著身份和職業的時候,路人甲和平庸蛛則圍到了貓妖屍體旁邊。
「最近這附近的貓妖越來越多了。」平庸蛛用前螯拖著貓妖的屍體,將它們聚在了一起。
路人甲聽到,輕輕點了點頭,臉上露出一絲思索的表情,「確實是這樣的,前幾天我還得跑出老遠去找貓妖,結果這幾天這些傢伙就快要到我們領地上了。」
「它們在遷徙嗎?」
「遷徙?」路人甲搖了搖頭,「怎麼可能,這些傢伙又不是鳥,怎麼會遷徙。」
說完,路人甲皺著眉頭,「就算是遷徙,也不應該是一小隊一小隊的過來,我每次找到的貓妖都像今天這樣,只有四五隻,按道理像遷徙這樣的事,應該是舉全族之力才對,來的貓妖不可能這麼少。」
「難不成發生什麼事了?」平庸蛛翻著那具八級的貓妖屍體,突然咦了一聲,「這傢伙身上傷好多。」
路人甲也湊了過來,「確實很多,而且還有不少新的傷。」
「難不成它們是被某種東西趕過來的?」
秦默這時也走了過來,他看著那具貓妖屍體,回想起之前哥布林大祭司說過的一件事。
暗影之森和元素之森有東西在崛起。
而貓妖,先前就生活在暗影之森中。