第六十七章 數值正是成為王的理由
蘇宏在嘰里咕嚕說完那段話以後,就劃出玩家面板,查看著交易過來的裝備以及裝備製造素材、裝備強化素材。
同時也在默默等待著阿爾戈接收並處理完他那段話的信息。
——因為不是所有人都能一次性處理那麼多、那麼大的信息的。
尤其是這些信息里需要「動腦思考」的情況下。
因為大多數人交流起來依舊是你一句我一句的對談,所以是否能處理這種「長難句」並給出「長回復」,是否能給出具有同水平的回答,也能夠成為判斷交談的彼此是否具備「能力」的依據。
畢竟他和迪亞貝爾交談的是「如何讓前線玩家和後方玩家建立起完善的資源流通機制、前線玩家的心理健康問題比之後方的玩家有可能更加嚴重、如何令前線玩家和後方玩家的心理健康問題得到調控和緩解」的這種,對於所有玩家而言都至關重要的事情。
他如果嘰里咕嚕回復了一堆,別人只回復一個「聽不懂」「能不能說得簡單點」——
那實際上就已經沒有交談的必要了。
因此蘇宏只是在一邊查看著裝備和素材,並評估自己在這次交易里的收益,也一邊靜靜等待著阿爾戈的回覆。
——這次的裝備交易是物超所值的。
即便是在前線玩家市場溢價百分之一百五十的情況下,這批裝備和裝備製造素材、裝備強化素材也物超所值,甚至可以說達到了天上掉餡餅的程度。
因為網路遊戲始終是個講數值的遊戲。
滿級的玩家打出來的傷害就是能一刀清空萌新玩家的血條,甚至能夠讓萌新倒欠幾管血條;在等級相同的情況下,完成裝備強化的玩家就是會比沒有完成裝備強化的玩家要強。
足夠的數值正是玩家成為王的理由。
可是在角色沒有足夠的數值之前,就不要談手法,就不要談機制。
這批前線玩家們退下來的武器和裝備都有著不同等級的強化,就算不看重強化等級這些,武器裝備的基礎數值也很是足夠,確實能讓萌新玩家穿上就走大運,瘋狂碾壓初始之鎮周邊的怪物。
在此前提下更不要提及「裝備和防具的獲取途徑」的問題了。
武器和裝備是通過什麼任務獲得的?又或者是需要用什麼製作素材才能製造出來的?是不是刷什麼特定怪物掉落的?又或者說是必須得刷野外精英怪和boss才能掉落的?裝備武器的掉落率又是多少?刷了那麼多把還不掉裝備算正常嗎?
這些東西就是足以讓萌新玩家暈頭轉向的。
蘇宏僅用前線市場售價的百分之一百五十,就能吃下這批由前線玩家退下來的武器防具、裝備製造及裝備強化素材——迪亞貝爾和阿爾戈的出價已經非常良心,甚至可以說是「專項扶貧」的程度了。
阿爾戈終於在消化完畢以後長出了一口氣。
「我明白了。」
蘇宏依舊在美滋滋地查看著裝備,「明白什麼?」
「你和迪亞貝爾想要把前線的玩家和後方的玩家,分別賦予不同的社會職責,」阿爾戈頓了頓,「在集合起這個遊戲裡兩個不同類群玩家的能力和力量的同時,也想要構築起一套這個遊戲裡的、潛在的社會運行規則,能夠儘量確保所有人都能在這個社會運行規則下受益。」
蘇宏先是意外地看了阿爾戈一眼,也隨即揮手令眼前的裝備窗口消散。
「看來你在現實中的出身和家境也都很不錯。沒錯。或許迪亞貝爾只是單純的想要幫助後方的玩家沒錯,但我想的確實是想要趁此機會確立前線玩家和後方玩家不同的生態定位,也敲定出一套屬於這個遊戲的、潛在的社會運行規則。」
蘇宏頓了頓以後接著說道。
「在你帶著這批裝備和迪亞貝爾的口信回來之前,我就思考過前線玩家和後方玩家的生態環境——我思考出來的結論就是,如果沒有人從中調和前線玩家和後方玩家兩個不同的群體的話,假以時日,前線玩家和後方玩家的群體就會割裂。
因為現在的後方玩家不清楚前線玩家遭遇了什麼情況,前線玩家光是面對開荒的壓力、練級的壓力就已經很耗費時間和精力,也沒有能力去關注到後方這些甚至連怪都可能不會打、也不敢打的玩家。
因此我們得讓前線玩家知道他們正在為什麼而戰鬥,也需要讓後方玩家知道前線玩家在前線究竟需要付出怎樣的辛苦,才能夠戰勝茅場晶彥在這個遊戲裡刻意設置出來讓玩家拼命才能戰勝boss。
需要讓兩個不同群體的玩家儘可能凝成一股繩,為同一個目標做出不同的努力,也避免讓後方的玩家產生【都是前線的玩家占據了所有的資源,才讓我們淪落到這種地步】的想法。
要是這種矛盾處理不好,那麼就很有可能發展到兩個群體互相進行敵視,老死不相往來的地步。」
「你考慮得很周全。」
阿爾戈也十分慎重地點了點頭,「其實不止是你們後方有可能產生出這樣的想法,前線的玩家也產生出了類似的想法。」
蘇宏挑起了眉頭,「前線玩家裡也產生了類似的想法?」
「最近前線玩家裡流傳著這樣一種論調,」阿爾戈斟酌了一下自己的說辭,「某些前線玩家認為封測玩家們憑藉著封測時期的經驗,提前獲得了許多遊戲裡的資源,不顧其他玩家們的死活,認為現在死的這麼多人,就和封測玩家不願意將情報共享出來有直接關聯。」
「喔。」
蘇宏頓時便笑了起來,「那我建議嚴查這種論調是從哪裡傳出來的。」
阿爾戈聽到蘇宏的建議只是搖了搖頭,
「有這種想法也很正常吧?畢竟許多人對封測玩家們的現狀並不了解,也不清楚現在死亡的玩家裡有多少位是封測玩家。要是僅僅只是傳出了這種論調就開始進行調查,也只會讓有這種想法的人加深對於封測玩家的敵意。」
「那我說這種論調有可能是有意而為之的呢。」
同時也在默默等待著阿爾戈接收並處理完他那段話的信息。
——因為不是所有人都能一次性處理那麼多、那麼大的信息的。
尤其是這些信息里需要「動腦思考」的情況下。
因為大多數人交流起來依舊是你一句我一句的對談,所以是否能處理這種「長難句」並給出「長回復」,是否能給出具有同水平的回答,也能夠成為判斷交談的彼此是否具備「能力」的依據。
畢竟他和迪亞貝爾交談的是「如何讓前線玩家和後方玩家建立起完善的資源流通機制、前線玩家的心理健康問題比之後方的玩家有可能更加嚴重、如何令前線玩家和後方玩家的心理健康問題得到調控和緩解」的這種,對於所有玩家而言都至關重要的事情。
他如果嘰里咕嚕回復了一堆,別人只回復一個「聽不懂」「能不能說得簡單點」——
那實際上就已經沒有交談的必要了。
因此蘇宏只是在一邊查看著裝備和素材,並評估自己在這次交易里的收益,也一邊靜靜等待著阿爾戈的回覆。
——這次的裝備交易是物超所值的。
即便是在前線玩家市場溢價百分之一百五十的情況下,這批裝備和裝備製造素材、裝備強化素材也物超所值,甚至可以說達到了天上掉餡餅的程度。
因為網路遊戲始終是個講數值的遊戲。
滿級的玩家打出來的傷害就是能一刀清空萌新玩家的血條,甚至能夠讓萌新倒欠幾管血條;在等級相同的情況下,完成裝備強化的玩家就是會比沒有完成裝備強化的玩家要強。
足夠的數值正是玩家成為王的理由。
可是在角色沒有足夠的數值之前,就不要談手法,就不要談機制。
這批前線玩家們退下來的武器和裝備都有著不同等級的強化,就算不看重強化等級這些,武器裝備的基礎數值也很是足夠,確實能讓萌新玩家穿上就走大運,瘋狂碾壓初始之鎮周邊的怪物。
在此前提下更不要提及「裝備和防具的獲取途徑」的問題了。
武器和裝備是通過什麼任務獲得的?又或者是需要用什麼製作素材才能製造出來的?是不是刷什麼特定怪物掉落的?又或者說是必須得刷野外精英怪和boss才能掉落的?裝備武器的掉落率又是多少?刷了那麼多把還不掉裝備算正常嗎?
這些東西就是足以讓萌新玩家暈頭轉向的。
蘇宏僅用前線市場售價的百分之一百五十,就能吃下這批由前線玩家退下來的武器防具、裝備製造及裝備強化素材——迪亞貝爾和阿爾戈的出價已經非常良心,甚至可以說是「專項扶貧」的程度了。
阿爾戈終於在消化完畢以後長出了一口氣。
「我明白了。」
蘇宏依舊在美滋滋地查看著裝備,「明白什麼?」
「你和迪亞貝爾想要把前線的玩家和後方的玩家,分別賦予不同的社會職責,」阿爾戈頓了頓,「在集合起這個遊戲裡兩個不同類群玩家的能力和力量的同時,也想要構築起一套這個遊戲裡的、潛在的社會運行規則,能夠儘量確保所有人都能在這個社會運行規則下受益。」
蘇宏先是意外地看了阿爾戈一眼,也隨即揮手令眼前的裝備窗口消散。
「看來你在現實中的出身和家境也都很不錯。沒錯。或許迪亞貝爾只是單純的想要幫助後方的玩家沒錯,但我想的確實是想要趁此機會確立前線玩家和後方玩家不同的生態定位,也敲定出一套屬於這個遊戲的、潛在的社會運行規則。」
蘇宏頓了頓以後接著說道。
「在你帶著這批裝備和迪亞貝爾的口信回來之前,我就思考過前線玩家和後方玩家的生態環境——我思考出來的結論就是,如果沒有人從中調和前線玩家和後方玩家兩個不同的群體的話,假以時日,前線玩家和後方玩家的群體就會割裂。
因為現在的後方玩家不清楚前線玩家遭遇了什麼情況,前線玩家光是面對開荒的壓力、練級的壓力就已經很耗費時間和精力,也沒有能力去關注到後方這些甚至連怪都可能不會打、也不敢打的玩家。
因此我們得讓前線玩家知道他們正在為什麼而戰鬥,也需要讓後方玩家知道前線玩家在前線究竟需要付出怎樣的辛苦,才能夠戰勝茅場晶彥在這個遊戲裡刻意設置出來讓玩家拼命才能戰勝boss。
需要讓兩個不同群體的玩家儘可能凝成一股繩,為同一個目標做出不同的努力,也避免讓後方的玩家產生【都是前線的玩家占據了所有的資源,才讓我們淪落到這種地步】的想法。
要是這種矛盾處理不好,那麼就很有可能發展到兩個群體互相進行敵視,老死不相往來的地步。」
「你考慮得很周全。」
阿爾戈也十分慎重地點了點頭,「其實不止是你們後方有可能產生出這樣的想法,前線的玩家也產生出了類似的想法。」
蘇宏挑起了眉頭,「前線玩家裡也產生了類似的想法?」
「最近前線玩家裡流傳著這樣一種論調,」阿爾戈斟酌了一下自己的說辭,「某些前線玩家認為封測玩家們憑藉著封測時期的經驗,提前獲得了許多遊戲裡的資源,不顧其他玩家們的死活,認為現在死的這麼多人,就和封測玩家不願意將情報共享出來有直接關聯。」
「喔。」
蘇宏頓時便笑了起來,「那我建議嚴查這種論調是從哪裡傳出來的。」
阿爾戈聽到蘇宏的建議只是搖了搖頭,
「有這種想法也很正常吧?畢竟許多人對封測玩家們的現狀並不了解,也不清楚現在死亡的玩家裡有多少位是封測玩家。要是僅僅只是傳出了這種論調就開始進行調查,也只會讓有這種想法的人加深對於封測玩家的敵意。」
「那我說這種論調有可能是有意而為之的呢。」