第五十五章 PLAY BACK
或許是由於昨天思考的太多,導致他腦子的Token被燒得很厲害——
因此昨天的蘇宏睡得很早,同樣也睡得很死,也就進而讓他醒得反而比以往更早。
他醒來後只是下意識地往旁邊的床上看了一眼,確認結衣還在蓋著被子熟睡後,就到了洗手間洗了把臉——讓還帶著些許睡意的腦子完全清醒過後,就來到房間的書桌上坐了下來,滑動系統面板取出了筆記本和筆。
他並沒有在醒來以後突然靈光一閃,就思考出了如何應對「暗殺者」和「紅名玩家」的方法,而是他在昨天晚上的時候,就已經意識到——
因為蝴蝶效應的影響,他記憶里那些關於《刀劍神域》原作動畫的、本來就不算是太可靠的零碎信息,現如今也已經變成了二次元版本的刻舟求劍。
在暗處可能已經有「反社會份子」虎視眈眈的情況下,就不能再像以往那般過於樂觀地預估事態的發展。
所以即便他打心眼裡瞧不起、也懶得正眼看這些「反社會份子」,卻還是得正視這些人所能夠造成的破壞和犯罪手段。
因為不止是玩家需要安定的環境來生活,他和結衣也需要有安定的環境來生活,而紅名玩家殺死人的消息一旦傳開,就會讓好不容易才剛剛準備形成的玩家社區環境被動搖,陷入一種人人自危的恐慌。
所以現在不能去思考蝴蝶效應的問題,而是得優先考慮「紅名玩家」的問題;所以必須先解決眼下可能出現的問題,而不是被蝴蝶效應瘋狂煽動翅膀過後所影響的深遠未來。
且退一萬步來說。
即便是昨天的思考邏輯不正確,即便並非有暗殺者在遊戲開服並被茅場晶彥宣布為死亡遊戲後,才為殺死艾什莉而進入遊戲——哪怕他思考出的答案是錯的,他也必須考慮到這種可能性的存在。
現在的他沒有能力和環境去求證外界那些未使用的遊戲頭盔是否還能使用,能否讓外界玩家進入遊戲,以及真實情況是否真如他所想。
所以只要有這種無法否定的可能性存在,就不能安慰自己說「這是最不會發生的可能」。
因為這樣的角色在各式各樣的恐怖片裡是死的最早的,嘴裡說著什麼「不可能發生」「不會有這種事情」,結果轉頭就被噶了。
因此他必須——
「丟掉幻想,準備鬥爭。」
因此在這場沒有硝煙卻比真正的戰爭更能擊潰人心的戰鬥打響之前,他也必須得詳細評估敵我雙方形勢,知己知彼方能百戰不殆。
目前他所能掌握的有:
艾恩葛朗特萌新攻略組、由貝克街的孩子們組成的宣傳渠道、茅場晶彥和阿爾戈的雙重遊戲情報網絡,以及艾恩葛朗特萌新攻略組已經逐漸在一部分的玩家群體裡流傳起來的聲望——還有他沒有真正啟動起來的歌姬計劃和他能當峽谷科學家的聰明才智。
而敵人有什麼:
可能會有部分SAO內測玩家的情報,或許會具備強大的個體戰鬥力和特殊效果的裝備,或許還能夠建立一套犯罪節點和犯罪網絡——也就是反社會分子的聚集地,能實施多人犯罪計劃。
這些犯罪分子可能普遍具有強大的潛伏能力,能夠潛伏在正常的玩家群體當中,有著極高的犯罪智商。
蘇宏在筆記本上寫出來的敵人特徵里,將「強大的個體戰鬥力和特殊效果的裝備」「掌握有SAO內測玩家的情報」和「犯罪節點和犯罪網絡」這三點圈了起來。
並且打上了一個【?】。
根據桐人、阿爾戈和米特提供的情報證實,就算他們這些內測玩家提前玩到內測時期的遊戲,在內測期間也沒能打到很高的樓層,而且內測情報與正式服存在出入。
所以內測玩家所能夠提供的情報,也只限於前期有用。
至於【犯罪節點和犯罪網絡】——
目前還沒有敵人能夠建立它的土壤。
因為現在還處於SAO開服遊戲的初期,就算已經有玩家在這個遊戲裡絕望、崩潰到想要殺人,也必須面對他們自身實力不足的問題。
他們還是得如同正常的玩家那般打怪升級,直到能夠具備正面強殺其他玩家的強大戰鬥力為止。
遊戲裡也有著正常的標註「紅名玩家」的機制,只要對其他玩家進行攻擊行為,其頭上的綠色標誌就會變成橙色標誌,表明出這個玩家對其他玩家進行過攻擊。
想要消除自己的紅名,就必須進行「消星任務」來洗去自己頭上的橙色標記。
紅名玩家通過這種方式擊殺五個以上玩家後,其頭上的標誌將無法通過「消星任務」洗去,也無法進入主城享受安全區保護,城鎮守衛之類的NPC還會主動攻擊橙標玩家。
馬車之類的交通工具也會被禁止使用,普通的玩家攻擊紅名玩家也不會受到系統的處罰——但仍有一些地區和NPC,是可以供紅名玩家補充物資和修理裝備的。
也就是說——
完全紅名的玩家會成為艾恩葛朗特的失信人員。
因此這些紅名玩家必須保證他們在殺人的時候不能受到系統的處罰,也必須潛伏在正常的玩家群體裡才能有「可持續性的發展」,就像是黑暗森林中一個個帶槍的獵人,只要身份暴露就得被崩,所以只能潛伏在暗中以秘密結社的方式偷偷摸摸的發展人員。
這樣一來——
即便紅名玩家能在未來建立起一個成體系的犯罪組織,在前期這個時間段也很難招收和擴大成員。
這就是敵人現如今的三個弱點。
因此針對這三個弱點的辦法也很明顯了——
需要抓住這個時間差,以最快速度建立安定的玩家社區環境,抵消掉一部分讓人心裡失衡後成為紅名玩家的土壤。
需要拉攏遊戲裡絕大多數的玩家,讓絕大多數玩家形成對紅名玩家和犯罪行為的基本共識,讓絕大部分的玩家在腦海里都下意識抵抗並拒絕「成為紅名玩家的想法」,讓原來只是開玩笑的所謂的「統一戰線」真的投入到實戰使用。
需要用某種辦法來讓敵人陷入到人民戰爭的汪洋大海里,讓絕大多數的玩家都下意識警惕並遠離任何可疑的玩家,堵塞殺人組織通過秘密結社進行的人員擴招,並且儘可能的標記出可疑人物的名單。
蘇宏寫到這裡認真地想了想,也還是皺著眉頭將第三條方法劃掉了。
因為他現在身處的是日服環境不是中國環境。
日服環境自有國情在。
日本這片狹窄的土地上有著源遠流長的霸凌文化,更別說日語體系的社區文化就是一個封閉的環境。
畢竟在蘇宏的認知和理解里——絕大多數的日本人都壓根不在乎也不關注在世界上發生了什麼事,除非發生的事情切實影響到了他們自己玩「小民尊嚴」那一套,否則他們只會在提到中國的時候才會反應激動地上躥下跳。
所以如果有這一套機制的話,就必然會有無辜者被刻意扣上「紅名玩家」的帽子並形成排擠和霸凌。
到時候這套機制反倒有可能會變成培育出紅名玩家的土壤。
因為這就是霸之意志。
蘇宏在筆記本上寫出基本的對策和思路以後便放下了筆,而後舉起已經寫滿內容的筆記本陰險異常地笑了起來。
「見沒見識過鑑證蛆的黑暗啊?敢不敢跟我比劃比劃?桀桀桀桀桀……」
因此昨天的蘇宏睡得很早,同樣也睡得很死,也就進而讓他醒得反而比以往更早。
他醒來後只是下意識地往旁邊的床上看了一眼,確認結衣還在蓋著被子熟睡後,就到了洗手間洗了把臉——讓還帶著些許睡意的腦子完全清醒過後,就來到房間的書桌上坐了下來,滑動系統面板取出了筆記本和筆。
他並沒有在醒來以後突然靈光一閃,就思考出了如何應對「暗殺者」和「紅名玩家」的方法,而是他在昨天晚上的時候,就已經意識到——
因為蝴蝶效應的影響,他記憶里那些關於《刀劍神域》原作動畫的、本來就不算是太可靠的零碎信息,現如今也已經變成了二次元版本的刻舟求劍。
在暗處可能已經有「反社會份子」虎視眈眈的情況下,就不能再像以往那般過於樂觀地預估事態的發展。
所以即便他打心眼裡瞧不起、也懶得正眼看這些「反社會份子」,卻還是得正視這些人所能夠造成的破壞和犯罪手段。
因為不止是玩家需要安定的環境來生活,他和結衣也需要有安定的環境來生活,而紅名玩家殺死人的消息一旦傳開,就會讓好不容易才剛剛準備形成的玩家社區環境被動搖,陷入一種人人自危的恐慌。
所以現在不能去思考蝴蝶效應的問題,而是得優先考慮「紅名玩家」的問題;所以必須先解決眼下可能出現的問題,而不是被蝴蝶效應瘋狂煽動翅膀過後所影響的深遠未來。
且退一萬步來說。
即便是昨天的思考邏輯不正確,即便並非有暗殺者在遊戲開服並被茅場晶彥宣布為死亡遊戲後,才為殺死艾什莉而進入遊戲——哪怕他思考出的答案是錯的,他也必須考慮到這種可能性的存在。
現在的他沒有能力和環境去求證外界那些未使用的遊戲頭盔是否還能使用,能否讓外界玩家進入遊戲,以及真實情況是否真如他所想。
所以只要有這種無法否定的可能性存在,就不能安慰自己說「這是最不會發生的可能」。
因為這樣的角色在各式各樣的恐怖片裡是死的最早的,嘴裡說著什麼「不可能發生」「不會有這種事情」,結果轉頭就被噶了。
因此他必須——
「丟掉幻想,準備鬥爭。」
因此在這場沒有硝煙卻比真正的戰爭更能擊潰人心的戰鬥打響之前,他也必須得詳細評估敵我雙方形勢,知己知彼方能百戰不殆。
目前他所能掌握的有:
艾恩葛朗特萌新攻略組、由貝克街的孩子們組成的宣傳渠道、茅場晶彥和阿爾戈的雙重遊戲情報網絡,以及艾恩葛朗特萌新攻略組已經逐漸在一部分的玩家群體裡流傳起來的聲望——還有他沒有真正啟動起來的歌姬計劃和他能當峽谷科學家的聰明才智。
而敵人有什麼:
可能會有部分SAO內測玩家的情報,或許會具備強大的個體戰鬥力和特殊效果的裝備,或許還能夠建立一套犯罪節點和犯罪網絡——也就是反社會分子的聚集地,能實施多人犯罪計劃。
這些犯罪分子可能普遍具有強大的潛伏能力,能夠潛伏在正常的玩家群體當中,有著極高的犯罪智商。
蘇宏在筆記本上寫出來的敵人特徵里,將「強大的個體戰鬥力和特殊效果的裝備」「掌握有SAO內測玩家的情報」和「犯罪節點和犯罪網絡」這三點圈了起來。
並且打上了一個【?】。
根據桐人、阿爾戈和米特提供的情報證實,就算他們這些內測玩家提前玩到內測時期的遊戲,在內測期間也沒能打到很高的樓層,而且內測情報與正式服存在出入。
所以內測玩家所能夠提供的情報,也只限於前期有用。
至於【犯罪節點和犯罪網絡】——
目前還沒有敵人能夠建立它的土壤。
因為現在還處於SAO開服遊戲的初期,就算已經有玩家在這個遊戲裡絕望、崩潰到想要殺人,也必須面對他們自身實力不足的問題。
他們還是得如同正常的玩家那般打怪升級,直到能夠具備正面強殺其他玩家的強大戰鬥力為止。
遊戲裡也有著正常的標註「紅名玩家」的機制,只要對其他玩家進行攻擊行為,其頭上的綠色標誌就會變成橙色標誌,表明出這個玩家對其他玩家進行過攻擊。
想要消除自己的紅名,就必須進行「消星任務」來洗去自己頭上的橙色標記。
紅名玩家通過這種方式擊殺五個以上玩家後,其頭上的標誌將無法通過「消星任務」洗去,也無法進入主城享受安全區保護,城鎮守衛之類的NPC還會主動攻擊橙標玩家。
馬車之類的交通工具也會被禁止使用,普通的玩家攻擊紅名玩家也不會受到系統的處罰——但仍有一些地區和NPC,是可以供紅名玩家補充物資和修理裝備的。
也就是說——
完全紅名的玩家會成為艾恩葛朗特的失信人員。
因此這些紅名玩家必須保證他們在殺人的時候不能受到系統的處罰,也必須潛伏在正常的玩家群體裡才能有「可持續性的發展」,就像是黑暗森林中一個個帶槍的獵人,只要身份暴露就得被崩,所以只能潛伏在暗中以秘密結社的方式偷偷摸摸的發展人員。
這樣一來——
即便紅名玩家能在未來建立起一個成體系的犯罪組織,在前期這個時間段也很難招收和擴大成員。
這就是敵人現如今的三個弱點。
因此針對這三個弱點的辦法也很明顯了——
需要抓住這個時間差,以最快速度建立安定的玩家社區環境,抵消掉一部分讓人心裡失衡後成為紅名玩家的土壤。
需要拉攏遊戲裡絕大多數的玩家,讓絕大多數玩家形成對紅名玩家和犯罪行為的基本共識,讓絕大部分的玩家在腦海里都下意識抵抗並拒絕「成為紅名玩家的想法」,讓原來只是開玩笑的所謂的「統一戰線」真的投入到實戰使用。
需要用某種辦法來讓敵人陷入到人民戰爭的汪洋大海里,讓絕大多數的玩家都下意識警惕並遠離任何可疑的玩家,堵塞殺人組織通過秘密結社進行的人員擴招,並且儘可能的標記出可疑人物的名單。
蘇宏寫到這裡認真地想了想,也還是皺著眉頭將第三條方法劃掉了。
因為他現在身處的是日服環境不是中國環境。
日服環境自有國情在。
日本這片狹窄的土地上有著源遠流長的霸凌文化,更別說日語體系的社區文化就是一個封閉的環境。
畢竟在蘇宏的認知和理解里——絕大多數的日本人都壓根不在乎也不關注在世界上發生了什麼事,除非發生的事情切實影響到了他們自己玩「小民尊嚴」那一套,否則他們只會在提到中國的時候才會反應激動地上躥下跳。
所以如果有這一套機制的話,就必然會有無辜者被刻意扣上「紅名玩家」的帽子並形成排擠和霸凌。
到時候這套機制反倒有可能會變成培育出紅名玩家的土壤。
因為這就是霸之意志。
蘇宏在筆記本上寫出基本的對策和思路以後便放下了筆,而後舉起已經寫滿內容的筆記本陰險異常地笑了起來。
「見沒見識過鑑證蛆的黑暗啊?敢不敢跟我比劃比劃?桀桀桀桀桀……」