第十八章 紙上談兵也是有用的!
「因為這兩天基本上都是在旁邊看你們打怪,這就導致我發現了你們實際上是各打個的。」
「亞絲娜和米特的雙人配合不錯,所以你們兩個是在相互配合處理怪物的攻擊,但桐人應該是習慣了當獨狼玩家,已經習慣了自己應對各種各樣的突發情況,所以就算是面對複數怪物,也能找到方法應對,覺得自己能處理,所以就不需要其他人的幫助。」
「我覺得這樣不對。」
「你們記一下,我做出如下部署調整。」
「桐人作為獨狼玩家習慣於處理複雜局面,所以他作為隊伍里的前衛,更適合承受著強大敵人或複數敵人的壓力。」
「亞絲娜和米特站在桐人左右兩側。左側亞絲娜更靠前,右側米特更靠後,彼此間隔一米,組成倒三角陣型,準備隨時支援、進攻,並接應正在防禦或撤退的桐人。」
「需要注意一下這個陣型並不是死的,不動的,而是動態的,就例如一個轉輪。當桐人面對敵人壓力的情況下,亞絲娜就必須上前為桐人緩解壓力,此時亞絲娜就變成了前衛,米特就需要接應和護衛亞絲娜,沒有了壓力的桐人就能對米特進行護衛。」
「又或者是桐人接了第一位敵人,亞絲娜接了第二位,那第三位的米特就必須接應桐人,得到行動空間的桐人,也必須去接應亞絲娜,讓亞絲娜獲得活動空間,再讓亞絲娜去接應米特。」
「就像是拳擊運動當中的組合拳,左拳打出去在收回的同時,右手的拳頭就必須打出去,但左拳和右拳打擊的目標,不是非得是同一個,需要根據戰場態勢靈活變換行動。」
「我作為預備的、處理突發事態的預備隊,專門處理戰鬥中突然出現的危險情況——或者是你們各自失誤造成了危險,又或者是精英怪物、BOSS使用出了技能,打破了你們的配合循環的時候,我會出手給你們爭取調整的時間。」
「桐人。」
「你作為單個前衛肯定會遇到複數敵人的情況,或許是兩個、三個甚至是四五六個敵人的情況,面對的壓力是最大的。但是刀劍神域的怪物有碰撞體積,能夠通過拉扯、尋找有利地形和利用怪物尋敵機制讓複數的怪物卡位,減輕你面對敵人的壓力。」
「在面對五個以上的敵人時,那你作為前衛就必須考慮到如何讓怪物聚在一起,讓這群怪物在同一時間內,最多只能有兩隻怪物對我們這支隊伍進行攻擊,但對你這樣的獨狼玩家來說,面對複數的怪物有自己的想法,應該不需要我多做提醒。」
「如果我們同時面對的敵人超過八個,除非是能夠一刀一個的情況以外,否則我們就得考慮直接放棄掉戰鬥。」
「總之就先說到這裡。」
蘇宏停下了自己的絮絮叨叨。
倒不是他不能繼續像是唐僧一樣念經,而是他們這一行人已經深入到了新的山谷區域,所以也不管他們幾個到底有沒有聽懂,都得先組隊刷怪先再說——反正有他在旁邊指揮,就算是依舊聽不明白他的部署,他也能夠在戰鬥中進行指揮。
一直提著主武器長槍的蘇宏在開戰前還是講明了這個隊伍的規矩。
「我把組隊模式改成了全隊共享經驗和經濟,掉落物的話則是隨機roll點決定,掉落稀有裝備和掉落物的話,得到稀有掉落的人就自己拿點錢出來給大家分一分,給多給少都無所謂,但是一定要給,就當讓隊伍里的人都沾沾喜氣。
如果怪物掉落的稀有裝備是我們隊員的武器類型,這個就不用roll點了,直接給能用得上的人裝備上就好。
各位還有什麼要補充的嗎?」
三人頓時便異口同聲地回應:「沒有!」
蘇宏滿意地點了點頭。
「好,那就開始刷怪。」
這片山谷區域裡遊蕩著的怪物是持有武器的類人型怪物,通俗來講的話就是哥布林,和村莊外圍草原地區的怪物不同,它們幾人一組在山谷里遊蕩,怪物的等級自然也有所提高。
三人按照蘇宏先前吩咐的倒三角隊形,由桐人使用投擲技能吸引了怪物的仇恨,讓山谷中遊蕩著的哥布林小隊接近了過來——三人頓時也進入到了戰鬥狀態里,開始進行真正意義上的組隊殺怪。
不過蘇宏依舊是沒有繼續親自下場進行作戰,而是在旁邊進行指揮。
「亞絲娜補位。」
「米特去接旁邊接近的敵人。」
「桐人補米特。」
「都後撤調整位置,準備技能,以桐人亞絲娜米特依次補位。」
桐人後撤以後劍上便泛出湛藍色的技能微光,隨即瞬間衝出擊中了最前方的哥布林,讓哥布林還有三分之二的血條爆減,而後亞絲娜隨後而來的刺擊瞬間補上後續的傷害,將第一隻哥布林的血條清空。
「截擊攻擊!」
米特提著的鐮刀頓時鎖定新目標,迎面斬向對桐人發動攻擊的哥布林,爆出傷害的同時也打斷了哥布林的進攻。
「桐人補位其他目標,亞絲娜補米特。」
桐人此時已經解除了攻擊僵直,迎上了第三位哥布林發動的攻擊,而亞絲娜提劍狂奔則是補上了米特的位置,將米特解放出來,隨即沒有等蘇宏的命令,就已經先行奔向桐人的位置進行硬直補位。
「對。」
米特一刀再度將哥布林打出硬直,桐人也隨即提劍補位向亞絲娜。
「對的對的對的。」
蘇宏見他們三人已經習慣了各自補位,也就沒有繼續在這種小事上提醒她們三個。
「敵人的血條已經到技能斬殺線了,由桐人準備技能,依次用技能補位循環的同時,清空所有敵人的血條。」
桐人也隨即後撤,「好。」
他的劍上再度泛起技能的微光,隨即交錯補位,迎向米特所面對的哥布林,將哥布林的血條清空,米特也隨即被解放出來,鐮刀上也再度亮起紫色的微光擊中了亞絲娜面前已經陷入硬直的哥布林,清空了最後一隻哥布林的血條。
蘇宏頓時便心滿意足地收起武器,為三人的表演鼓起掌來。
「精彩。」
——當現場怪就是比在屏幕里看到更加有體驗感。
「果然不一樣了呢,」亞絲娜高興起來,「有了蘇宏先生的指揮以後,隊伍完全就不一樣了呢。」
「也是因為蘇宏先生指揮得非常好的原因,」米特也微笑著回應起來,「有指揮的隊伍和沒指揮的隊伍本來就是天壤之別,指揮得好的又和指揮得不好的有天壤之別,因此有這種效果也不奇怪。」
「是啊,」桐人也很是高興的附和起來,「難不成蘇宏先生是經常在網遊里擔任團本指揮的角色嗎?指揮得未免也太好了些。」
蘇宏聞言倒是有點神情微妙,「也可以這麼說吧。」
畢竟說自己只是在俄烏戰爭上花費很多時間紙上談兵的這件事,確實也說不出口。
「亞絲娜和米特的雙人配合不錯,所以你們兩個是在相互配合處理怪物的攻擊,但桐人應該是習慣了當獨狼玩家,已經習慣了自己應對各種各樣的突發情況,所以就算是面對複數怪物,也能找到方法應對,覺得自己能處理,所以就不需要其他人的幫助。」
「我覺得這樣不對。」
「你們記一下,我做出如下部署調整。」
「桐人作為獨狼玩家習慣於處理複雜局面,所以他作為隊伍里的前衛,更適合承受著強大敵人或複數敵人的壓力。」
「亞絲娜和米特站在桐人左右兩側。左側亞絲娜更靠前,右側米特更靠後,彼此間隔一米,組成倒三角陣型,準備隨時支援、進攻,並接應正在防禦或撤退的桐人。」
「需要注意一下這個陣型並不是死的,不動的,而是動態的,就例如一個轉輪。當桐人面對敵人壓力的情況下,亞絲娜就必須上前為桐人緩解壓力,此時亞絲娜就變成了前衛,米特就需要接應和護衛亞絲娜,沒有了壓力的桐人就能對米特進行護衛。」
「又或者是桐人接了第一位敵人,亞絲娜接了第二位,那第三位的米特就必須接應桐人,得到行動空間的桐人,也必須去接應亞絲娜,讓亞絲娜獲得活動空間,再讓亞絲娜去接應米特。」
「就像是拳擊運動當中的組合拳,左拳打出去在收回的同時,右手的拳頭就必須打出去,但左拳和右拳打擊的目標,不是非得是同一個,需要根據戰場態勢靈活變換行動。」
「我作為預備的、處理突發事態的預備隊,專門處理戰鬥中突然出現的危險情況——或者是你們各自失誤造成了危險,又或者是精英怪物、BOSS使用出了技能,打破了你們的配合循環的時候,我會出手給你們爭取調整的時間。」
「桐人。」
「你作為單個前衛肯定會遇到複數敵人的情況,或許是兩個、三個甚至是四五六個敵人的情況,面對的壓力是最大的。但是刀劍神域的怪物有碰撞體積,能夠通過拉扯、尋找有利地形和利用怪物尋敵機制讓複數的怪物卡位,減輕你面對敵人的壓力。」
「在面對五個以上的敵人時,那你作為前衛就必須考慮到如何讓怪物聚在一起,讓這群怪物在同一時間內,最多只能有兩隻怪物對我們這支隊伍進行攻擊,但對你這樣的獨狼玩家來說,面對複數的怪物有自己的想法,應該不需要我多做提醒。」
「如果我們同時面對的敵人超過八個,除非是能夠一刀一個的情況以外,否則我們就得考慮直接放棄掉戰鬥。」
「總之就先說到這裡。」
蘇宏停下了自己的絮絮叨叨。
倒不是他不能繼續像是唐僧一樣念經,而是他們這一行人已經深入到了新的山谷區域,所以也不管他們幾個到底有沒有聽懂,都得先組隊刷怪先再說——反正有他在旁邊指揮,就算是依舊聽不明白他的部署,他也能夠在戰鬥中進行指揮。
一直提著主武器長槍的蘇宏在開戰前還是講明了這個隊伍的規矩。
「我把組隊模式改成了全隊共享經驗和經濟,掉落物的話則是隨機roll點決定,掉落稀有裝備和掉落物的話,得到稀有掉落的人就自己拿點錢出來給大家分一分,給多給少都無所謂,但是一定要給,就當讓隊伍里的人都沾沾喜氣。
如果怪物掉落的稀有裝備是我們隊員的武器類型,這個就不用roll點了,直接給能用得上的人裝備上就好。
各位還有什麼要補充的嗎?」
三人頓時便異口同聲地回應:「沒有!」
蘇宏滿意地點了點頭。
「好,那就開始刷怪。」
這片山谷區域裡遊蕩著的怪物是持有武器的類人型怪物,通俗來講的話就是哥布林,和村莊外圍草原地區的怪物不同,它們幾人一組在山谷里遊蕩,怪物的等級自然也有所提高。
三人按照蘇宏先前吩咐的倒三角隊形,由桐人使用投擲技能吸引了怪物的仇恨,讓山谷中遊蕩著的哥布林小隊接近了過來——三人頓時也進入到了戰鬥狀態里,開始進行真正意義上的組隊殺怪。
不過蘇宏依舊是沒有繼續親自下場進行作戰,而是在旁邊進行指揮。
「亞絲娜補位。」
「米特去接旁邊接近的敵人。」
「桐人補米特。」
「都後撤調整位置,準備技能,以桐人亞絲娜米特依次補位。」
桐人後撤以後劍上便泛出湛藍色的技能微光,隨即瞬間衝出擊中了最前方的哥布林,讓哥布林還有三分之二的血條爆減,而後亞絲娜隨後而來的刺擊瞬間補上後續的傷害,將第一隻哥布林的血條清空。
「截擊攻擊!」
米特提著的鐮刀頓時鎖定新目標,迎面斬向對桐人發動攻擊的哥布林,爆出傷害的同時也打斷了哥布林的進攻。
「桐人補位其他目標,亞絲娜補米特。」
桐人此時已經解除了攻擊僵直,迎上了第三位哥布林發動的攻擊,而亞絲娜提劍狂奔則是補上了米特的位置,將米特解放出來,隨即沒有等蘇宏的命令,就已經先行奔向桐人的位置進行硬直補位。
「對。」
米特一刀再度將哥布林打出硬直,桐人也隨即提劍補位向亞絲娜。
「對的對的對的。」
蘇宏見他們三人已經習慣了各自補位,也就沒有繼續在這種小事上提醒她們三個。
「敵人的血條已經到技能斬殺線了,由桐人準備技能,依次用技能補位循環的同時,清空所有敵人的血條。」
桐人也隨即後撤,「好。」
他的劍上再度泛起技能的微光,隨即交錯補位,迎向米特所面對的哥布林,將哥布林的血條清空,米特也隨即被解放出來,鐮刀上也再度亮起紫色的微光擊中了亞絲娜面前已經陷入硬直的哥布林,清空了最後一隻哥布林的血條。
蘇宏頓時便心滿意足地收起武器,為三人的表演鼓起掌來。
「精彩。」
——當現場怪就是比在屏幕里看到更加有體驗感。
「果然不一樣了呢,」亞絲娜高興起來,「有了蘇宏先生的指揮以後,隊伍完全就不一樣了呢。」
「也是因為蘇宏先生指揮得非常好的原因,」米特也微笑著回應起來,「有指揮的隊伍和沒指揮的隊伍本來就是天壤之別,指揮得好的又和指揮得不好的有天壤之別,因此有這種效果也不奇怪。」
「是啊,」桐人也很是高興的附和起來,「難不成蘇宏先生是經常在網遊里擔任團本指揮的角色嗎?指揮得未免也太好了些。」
蘇宏聞言倒是有點神情微妙,「也可以這麼說吧。」
畢竟說自己只是在俄烏戰爭上花費很多時間紙上談兵的這件事,確實也說不出口。