第九章 規劃
蘇栩深吸一口氣,壓下心裡的激動。
按目前的進度,明天再餵一次金屬就能突破20%的節點,屆時系統就會解鎖首個訓練任務。
而這個訓練任務,很可能就是解鎖第二特性的關鍵契機。
玉牙吞完寒鐵粉末之後,體表的冰藍色紋路持續了大概五分鐘才緩緩消退。
和昨天吞噬玄鐵後精神亢奮不同,這次小傢伙安靜了不少,身體蜷在桑葉上一動不動,但那不是疲憊,而是一種內斂的穩定——冰屬性和暗屬性在它體內形成了一種微妙的平衡,互不衝突,各自占據了各自的領域。
「果然,輪換餵養屬性金屬是可行的。」蘇栩在筆記本上把這個發現記了下來。玄鐵和寒鐵沒有產生衝突,說明不同屬性的金屬可以在玉牙體內共存。
如果他能在進階前讓玉牙同時積累暗、冰、火三種屬性親和,那進階時系統給出的三選一選項里,很可能會出現多個屬性方向的稀有特性。
當然,前提是控制好每一種屬性金屬的攝入量和間隔。
系統昨天已經警告過,屬性金屬對幼生體有負荷。
貪多嚼不爛的道理,蘇栩比誰都清楚。
當天晚上,蘇栩沒有安排新的訓練,而是讓玉牙好好休息。
明天就是衝擊20%的關鍵節點,他需要玉牙以最佳狀態去迎接首個訓練任務。
他自己也沒有閒著。
吃過晚飯後,他花了兩個小時把筆記本上所有的數據重新整理了一遍,畫了一張更詳細的成長規劃圖。
橫軸是時間,縱軸是成長度,上面標註了每一個關鍵節點——20%的訓練任務、預計一個月左右達到的100%進階門檻、進階時系統的特性三選一、以及隨後的特性融合啟動。
在圖的旁邊,他還列了三套進階預案。
第一套預案是理想情況——進階前至少積累兩種以上的屬性親和,系統給出的三個選項中有兩個以上是屬性類特性,比如冰屬性強化、暗屬性強化或者金屬性強化。這樣他選一個最適合的,再和已有的噬金之牙融合,很有可能得到雙屬性的複合特性。
第二套預案是保守情況——屬性親和的效果沒有想像中那麼強,系統給出的三個選項中只有一個屬性類特性,另外兩個是常規的力量、速度、防禦之類。這種情況就選屬性類特性,走單屬性深度發展的路線,穩紮穩打。
第三套預案是應對意外的——如果訓練過程中解鎖了第二特性,那麼進階時系統給出的三選一會直接變成融合的素材。這種情況下就需要綜合考量,選擇能和已有特性產生最佳協同效應的選項。
寫完這三套預案,蘇栩放下筆,長長地吐了一口氣。
他已經把能做的準備都做了。
接下來,就看明天了。
第二天是周日,蘇栩照常去靈材小築上班。上午沒什麼客人,他在店裡一邊整理貨架一邊等時間。林姐在櫃檯後面翻帳本,忽然想起什麼似的抬起頭說:「對了,你昨天要的那幾塊礦石拿到了嗎?」
「拿到了。」
「花了多少?」
「五百八。」
林姐的筆頓住了,抬頭看著他,眼神像是重新認識了他一遍:「五百八?你哪來這麼多錢?而且就那幾塊做窩的石頭,你花五百八?」
「是我攢的零花錢,一直在攢。」蘇栩擦著貨架,語氣隨意,「那幾塊礦石我看品相不錯,覺得能派上用場。」
林姐盯著他看了好幾秒,最終搖了搖頭,沒有再說什麼。
她在心裡給這小子的評價又悄悄加了一條——花起錢來毫不手軟,跟他平時表現出來的沉穩完全不像同一個人。
這種氣魄出現在一個十六歲的少年身上,要麼是傻大膽,要麼是眼光遠超常人。而經過這幾天的接觸,她越來越覺得是後者。
上午十一點,林姐出去吃午飯,蘇栩一個人在店裡。
他趁這個空檔打開寵獸匣,把玉牙拿了出來。
小傢伙昨天休息了一整晚,狀態好得不能再好,在他掌心裡不停地拱來拱去,嘴裡發出急切的噝噝聲。
蘇栩從鐵盒裡拈出一塊黃豆大小的白銅碎片——普通的銅鎳鋅合金,沒有任何屬性加成,但勝在穩定。
昨天的寒鐵已經讓成長度漲到了19.7%,今天只需要再漲0.3個百分點就能觸發20%的節點。這個幅度用普通合金就能輕鬆達到,沒必要動用屬性金屬。
玉牙三兩口把白銅碎片嚼碎咽了下去,體表閃過一層淡淡的銅色紋路。系統提示隨即彈出:
【玉牙吞噬白銅碎片,噬金之牙特性觸發】
【成長度提升:0.9%】
【當前成長度:20.6%】
【當前成長度已達到20%,解鎖首個訓練任務】
【訓練任務:實戰模擬】
【任務說明:白玉蠶作為輔助型寵獸,在幼生期極度缺乏自保能力。請御獸師設計並完成一場針對寵獸自身防衛能力的模擬實戰訓練。任務要求:在模擬戰鬥中,寵獸需成功抵禦至少三次外部攻擊(攻擊強度不高於幼生體承受上限),並通過吐絲或其它手段進行至少一次有效反擊】
【任務獎勵:完成訓練任務可獲得10%額外成長度,並有一定概率獲得第二特性】
【提示:實戰模擬是連接「訓練」與「戰鬥」的橋樑任務,完成質量將影響後續特性解鎖的方向與品質】
蘇栩把這條提示從頭到尾讀了三遍,每一個字都印在了腦子裡。
實戰模擬。
不是真正的戰鬥,但已經無限接近於戰鬥了。
系統明確點出了白玉蠶幼生期的弱點——缺乏自保能力,然後給了他一個任務,讓他通過模擬實戰來彌補這個短板。
三次抵禦加一次有效反擊——這是任務的基本門檻。
但蘇栩注意到提示里的另一句話:完成質量將影響後續特性解鎖的方向與品質。也就是說,這次任務不是簡單做完就完事了,做得越好,解鎖的特性就越好。
而獎勵更是豐厚得讓人心跳加速——10%的額外成長度,一次性從20%跳到30%。
如果靠日常餵養和訓練,至少需要三四天才能漲這麼多,而且還有概率觸發第二特性解鎖。
「有概率」這三個字讓蘇栩的眼睛眯了起來。
按目前的進度,明天再餵一次金屬就能突破20%的節點,屆時系統就會解鎖首個訓練任務。
而這個訓練任務,很可能就是解鎖第二特性的關鍵契機。
玉牙吞完寒鐵粉末之後,體表的冰藍色紋路持續了大概五分鐘才緩緩消退。
和昨天吞噬玄鐵後精神亢奮不同,這次小傢伙安靜了不少,身體蜷在桑葉上一動不動,但那不是疲憊,而是一種內斂的穩定——冰屬性和暗屬性在它體內形成了一種微妙的平衡,互不衝突,各自占據了各自的領域。
「果然,輪換餵養屬性金屬是可行的。」蘇栩在筆記本上把這個發現記了下來。玄鐵和寒鐵沒有產生衝突,說明不同屬性的金屬可以在玉牙體內共存。
如果他能在進階前讓玉牙同時積累暗、冰、火三種屬性親和,那進階時系統給出的三選一選項里,很可能會出現多個屬性方向的稀有特性。
當然,前提是控制好每一種屬性金屬的攝入量和間隔。
系統昨天已經警告過,屬性金屬對幼生體有負荷。
貪多嚼不爛的道理,蘇栩比誰都清楚。
當天晚上,蘇栩沒有安排新的訓練,而是讓玉牙好好休息。
明天就是衝擊20%的關鍵節點,他需要玉牙以最佳狀態去迎接首個訓練任務。
他自己也沒有閒著。
吃過晚飯後,他花了兩個小時把筆記本上所有的數據重新整理了一遍,畫了一張更詳細的成長規劃圖。
橫軸是時間,縱軸是成長度,上面標註了每一個關鍵節點——20%的訓練任務、預計一個月左右達到的100%進階門檻、進階時系統的特性三選一、以及隨後的特性融合啟動。
在圖的旁邊,他還列了三套進階預案。
第一套預案是理想情況——進階前至少積累兩種以上的屬性親和,系統給出的三個選項中有兩個以上是屬性類特性,比如冰屬性強化、暗屬性強化或者金屬性強化。這樣他選一個最適合的,再和已有的噬金之牙融合,很有可能得到雙屬性的複合特性。
第二套預案是保守情況——屬性親和的效果沒有想像中那麼強,系統給出的三個選項中只有一個屬性類特性,另外兩個是常規的力量、速度、防禦之類。這種情況就選屬性類特性,走單屬性深度發展的路線,穩紮穩打。
第三套預案是應對意外的——如果訓練過程中解鎖了第二特性,那麼進階時系統給出的三選一會直接變成融合的素材。這種情況下就需要綜合考量,選擇能和已有特性產生最佳協同效應的選項。
寫完這三套預案,蘇栩放下筆,長長地吐了一口氣。
他已經把能做的準備都做了。
接下來,就看明天了。
第二天是周日,蘇栩照常去靈材小築上班。上午沒什麼客人,他在店裡一邊整理貨架一邊等時間。林姐在櫃檯後面翻帳本,忽然想起什麼似的抬起頭說:「對了,你昨天要的那幾塊礦石拿到了嗎?」
「拿到了。」
「花了多少?」
「五百八。」
林姐的筆頓住了,抬頭看著他,眼神像是重新認識了他一遍:「五百八?你哪來這麼多錢?而且就那幾塊做窩的石頭,你花五百八?」
「是我攢的零花錢,一直在攢。」蘇栩擦著貨架,語氣隨意,「那幾塊礦石我看品相不錯,覺得能派上用場。」
林姐盯著他看了好幾秒,最終搖了搖頭,沒有再說什麼。
她在心裡給這小子的評價又悄悄加了一條——花起錢來毫不手軟,跟他平時表現出來的沉穩完全不像同一個人。
這種氣魄出現在一個十六歲的少年身上,要麼是傻大膽,要麼是眼光遠超常人。而經過這幾天的接觸,她越來越覺得是後者。
上午十一點,林姐出去吃午飯,蘇栩一個人在店裡。
他趁這個空檔打開寵獸匣,把玉牙拿了出來。
小傢伙昨天休息了一整晚,狀態好得不能再好,在他掌心裡不停地拱來拱去,嘴裡發出急切的噝噝聲。
蘇栩從鐵盒裡拈出一塊黃豆大小的白銅碎片——普通的銅鎳鋅合金,沒有任何屬性加成,但勝在穩定。
昨天的寒鐵已經讓成長度漲到了19.7%,今天只需要再漲0.3個百分點就能觸發20%的節點。這個幅度用普通合金就能輕鬆達到,沒必要動用屬性金屬。
玉牙三兩口把白銅碎片嚼碎咽了下去,體表閃過一層淡淡的銅色紋路。系統提示隨即彈出:
【玉牙吞噬白銅碎片,噬金之牙特性觸發】
【成長度提升:0.9%】
【當前成長度:20.6%】
【當前成長度已達到20%,解鎖首個訓練任務】
【訓練任務:實戰模擬】
【任務說明:白玉蠶作為輔助型寵獸,在幼生期極度缺乏自保能力。請御獸師設計並完成一場針對寵獸自身防衛能力的模擬實戰訓練。任務要求:在模擬戰鬥中,寵獸需成功抵禦至少三次外部攻擊(攻擊強度不高於幼生體承受上限),並通過吐絲或其它手段進行至少一次有效反擊】
【任務獎勵:完成訓練任務可獲得10%額外成長度,並有一定概率獲得第二特性】
【提示:實戰模擬是連接「訓練」與「戰鬥」的橋樑任務,完成質量將影響後續特性解鎖的方向與品質】
蘇栩把這條提示從頭到尾讀了三遍,每一個字都印在了腦子裡。
實戰模擬。
不是真正的戰鬥,但已經無限接近於戰鬥了。
系統明確點出了白玉蠶幼生期的弱點——缺乏自保能力,然後給了他一個任務,讓他通過模擬實戰來彌補這個短板。
三次抵禦加一次有效反擊——這是任務的基本門檻。
但蘇栩注意到提示里的另一句話:完成質量將影響後續特性解鎖的方向與品質。也就是說,這次任務不是簡單做完就完事了,做得越好,解鎖的特性就越好。
而獎勵更是豐厚得讓人心跳加速——10%的額外成長度,一次性從20%跳到30%。
如果靠日常餵養和訓練,至少需要三四天才能漲這麼多,而且還有概率觸發第二特性解鎖。
「有概率」這三個字讓蘇栩的眼睛眯了起來。