第50章 起名「浩宇遊戲平台」

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  十二月十日凌晨四點,深圳的雪停了,但寒氣滲骨。創新大廈五樓東側新劃出的「S項目組」區域燈火通明,十二張桌子拼成一個大工位,上面堆滿了顯示器、圖紙、啃了一半的麵包、橫七豎八的能量飲料罐。空氣里有種混合了汗液、電子元件和廉價咖啡的、屬於程式設計師的氣味。

  張一鳴坐在工位中央,面前的三個屏幕分別顯示著:左側是「S平台」的UI原型設計,中間是推薦算法的代碼編輯器,右側是實時日誌監控。他已經連續工作了三十六個小時,眼鏡歪在鼻樑上,眼睛紅得嚇人,但手指在鍵盤上敲擊的速度絲毫不減。屏幕上,一行行代碼像瀑布一樣流淌,構建著那個被林浩稱為「遊戲界淘寶」的骨架。

  他身後的白板上貼滿了便利貼,用不同顏色的筆寫著:

  「遊戲庫——3D網格展示+封面流」

  「好友系統——在線狀態+遊戲內嵌」

  「成就系統——全局同步+稀有度標識」

  「創意工坊——mod上傳+訂閱機制」

  「推薦算法——特徵提取+實時更新」

  最上面用紅色馬克筆寫著一行大字:「我們要做的是商場,不是貨架。」

  這是林浩昨晚臨走前說的。當時凌晨兩點,林浩看完第一版原型,沉默了很久,然後指著屏幕說:「現在這個,是貨架。把遊戲擺上去,讓人挑。但我們要做的是商場——有導購,有試玩,有會員,有主題活動,讓人來了就不想走,買了還想買。」

  張一鳴盯著那行字,腦子裡快速運算。商場意味著更複雜的系統:用戶畫像、行為預測、個性化推薦、社交裂變、交易閉環……每一個都需要算法支持,都需要數據餵養。而浩宇現在只有《血戰天下》和《山海》的數據,加起來不到五十萬活躍用戶,遠遠不夠。

  但他沒時間猶豫。離春節還有四十天,離內測上線還有三十天。林浩要的不是「能不能」,是「必須能」。

  早上七點,天蒙蒙亮。張一鳴去衛生間用冷水沖了把臉,回來時看見林浩已經坐在他工位旁,正在看昨晚的代碼提交記錄。林浩也一夜沒睡,眼睛裡有血絲,但精神很好,手裡拿著一個保溫杯,冒著熱氣。

  「算法雛形跑通了。」張一鳴坐下,調出測試結果,「用《山海》的玩家數據訓練,推薦準確率61%。不高,但能用。問題是特徵維度太少,只有十五個。要提準確率,至少需要三十個維度,但數據不夠。」

  「用生成對抗網絡做數據增強。」林浩說,語氣很自然,像在說「早上吃包子」。

  張一鳴愣了一下:「GAN?2004年還沒這個概念……」

  「我有些超前的想法。」林浩從背包里拿出一份手稿,只有三頁,但上面寫滿了數學公式,「用兩個神經網絡對抗訓練,一個生成模擬玩家數據,一個判別真偽。生成的假數據混合真數據,擴大訓練集。這個方案,能讓你在現有數據量下,把特徵維度擴展到四十個,準確率提到75%以上。」

  張一鳴接過手稿,快速掃過。公式很優美,邏輯自洽,但……太超前了。GAN要到2014年才被正式提出,現在用,簡直是魔法。

  「這……可行嗎?」他問。

  「可行。我寫了個demo,在我電腦上,你拿去用。」林浩把U盤遞給他,「但記住,這是核武器,不能泄露。算法論文我用了化名,發在arXiv上了,看起來像學術研究。如果有人問,就說你是看了那篇論文得到的啟發。」

  張一鳴握著U盤,感覺手心發燙。他越來越確定,林浩不是普通人。那些超前的技術理念,那些精準的市場判斷,那些超越年齡的沉穩……不像十八歲,像活了兩輩子。

  但他沒多問。有些事,不知道比知道好。

  上午九點,大會議室。S項目組十二個人,加上核心團隊十幾人,擠滿了房間。白板上已經畫好了平台的整體架構圖,從客戶端到服務端,從資料庫到CDN,線條清晰,模塊分明。

  林浩站在前面,手裡拿著雷射筆。

  「各位,今天項目正式啟動。但在開始前,有個問題要定:平台叫什麼名字。」

  會議室安靜下來。之前一直用代號「S」,但正式名字沒定。有人提議「浩方」——蹭浩方的熱度,但被否了,太像。有人提議「星辰平台」,太文藝。有人提議「山海平台」,綁定現有IP。

  「叫『浩宇遊戲平台』。」林浩說,語氣不容置疑。

  有人愣住。用公司名命名平台,在2004年很少見。盛大沒叫「盛大平台」,網易沒叫「網易平台」。這等於把公司和平台綁定,一榮俱榮,一損俱損。


  「為什麼?」王磊問,「直接用公司名,會不會太……硬了?」

  「就是要硬。」林浩說,「我們要讓所有人知道,這個平台是浩宇的,浩宇是這個平台的。以後玩家提起浩宇,想到的不是某個遊戲,是平台。就像以後提起騰訊,你想到的不是QQ,是騰訊這個品牌。我們要做的是品牌,是生態,是入口。名字,就要最簡單,最直接,最容易被記住。」

  他按下遙控器,投影上出現平台的第一版UI設計。

  深灰色背景,左側是導航欄:遊戲庫、好友、社區、商店、創意工坊。中間是遊戲展示區,3D網格排列,封面圖會隨著滑鼠移動有輕微的立體浮動效果。右側是推薦欄,標題是「為您推薦」,下面是三個遊戲卡片,有封面、評分、簡介、標籤。

  所有人都睜大眼睛。這UI……太現代了。2004年的軟體界面,大多是Windows XP風格的藍色邊框、粗糙按鈕。但這個界面,簡潔,優雅,有科技感。像……來自未來。

  「這是誰設計的?」陳默問,他是美術總監,但沒參與這個項目。

  「一鳴和我。」林浩說,「參考了國外一些超前的設計理念。但重點不是好看,是體驗。」

  他點開「遊戲庫」,演示添加遊戲:拖拽exe文件到平台,自動識別遊戲信息,下載封面,歸類入庫。點開「好友」,演示添加好友:搜索ID,發送請求,通過後顯示在線狀態、正在玩的遊戲,可以一鍵加入。點開「創意工坊」,演示mod上傳:用戶上傳自制地圖、皮膚、劇情,其他玩家可以訂閱,自動下載安裝。

  「這……這是平台,還是作業系統?」阿坤喃喃道。

  「是商場。」林浩糾正,「遊戲庫是貨架,好友是導購,創意工坊是DIY區,推薦算法是智能導購系統。我們要做的,是讓玩家在這裡能完成所有與遊戲相關的事:找遊戲,買遊戲,玩遊戲,分享遊戲,甚至創造遊戲。」

  他調出後台架構圖,指著推薦算法模塊。

  「這是心臟。基於玩家行為、硬體配置、社交關係、情緒狀態的實時推薦。一鳴的團隊在攻堅,目標是春節前上線內測。我們要用這個系統,讓每個玩家覺得『這個平台懂我』,來了就不想走。」

  會議室里響起低低的議論聲。興奮,但更多是壓力。這個平台太複雜,野心太大,時間太緊。

  「我知道大家在擔心什麼。」林浩提高聲音,「擔心做不完,擔心做不好,擔心盛大和騰訊反應過來,把我們掐死在搖籃里。但我要告訴你們,正是因為難,才值得做。容易的事,別人早就做了,輪不到我們。」

  他走到白板前,寫下幾個數字。

  「盛大浩方對戰平台,月活三百萬,主要做聯機對戰。QQ遊戲大廳,月活五百萬,主要做棋牌休閒。我們的目標,是年底前做到月活一千萬,覆蓋所有類型的遊戲。怎麼做?」

  他頓了頓,目光掃過每一個人。

  「第一,捆綁。所有用浩宇引擎的遊戲,必須通過浩宇平台啟動。我們已經開源的引擎,加上這個條件。願意的,我們給技術支持,給流量扶持。不願意的,隨便。但玩家會用腳投票——是用一個啟動器方便,還是每個遊戲單獨啟動方便?」

  「第二,體驗。平台要極致流暢,極致穩定。啟動遊戲比直接點exe還快,下載速度拉滿,網絡自動優化。讓玩家覺得,不用平台是傻子。」

  「第三,內容。我們要簽獨家遊戲,簽優質mod作者,簽知名主播。春節後啟動『浩宇之星』計劃,每年投一千萬,扶持一百個獨立遊戲團隊。我們要讓平台上有別人玩不到的好遊戲。」

  「第四,社交。做成就系統,做全球排行榜,做玩家社區。讓玩家在這裡有歸屬感,有炫耀欲,有攀比心。社交是最大的黏性。」

  他放下筆,看著會議室里的人。

  「現在,我們是遊戲的『賣方』——自己研發,自己賣。但未來,我們要做『商場』——讓別人來我們這兒開店,我們收租金,收分成,定規則。浩宇遊戲平台,就是那個商場。而今天,是商場打地基的第一天。」

  他舉起手裡的雷射筆,紅色光點落在投影屏幕的正中央,那裡是平台的Logo:一個簡潔的字母「H」,但右邊一豎向上延伸,變成一條地平線,和浩宇科技的Logo一脈相承。下面一行字:浩宇遊戲平台。

  「有人要退出嗎?」林浩問,「現在說,不丟人。這個項目,壓力會很大,加班會很多,可能會失敗。但留下來的,會成為浩宇的合伙人,平台的元老。未來平台上市,你們手裡的期權,可能是現在工資的百倍千倍。」


  沒人動。沒人說話。但眼神說明了一切——留下,拼命。

  「好。」林浩點頭,「那開工。一鳴,你負責整體進度,每天向我匯報。阿坤,引擎組抽三個人支援平台底層優化。王磊,運營組準備內測招募,春節前要一萬個種子用戶。陳默,美術組全力支持UI和交互。散會。」

  人群散去,會議室空了。林浩一個人站在白板前,看著那些字:商場,入口,生態,未來。

  窗外的天晴了,陽光刺破雲層,照在雪後濕漉漉的街道上,反射出刺眼的光。

  浩宇遊戲平台,今天,正式起航。

  前路艱險,巨獸環伺。

  但浩宇,已經亮出了獠牙。

  不是要咬誰,是要告訴所有人:

  這片戰場,我來了。

  而且,要建一座城。

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