上架感言

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  首先非常感謝看到這裡的讀者老爺們,之前發求追讀的單章,沒想到居然能有這麼多老爺響應,還收穫了這麼多票票,作者嚇哭了,非常感動。

  在諸位的幫助下,也是勉強蹭進二輪了,先在這磕兩個,orz,orz。

  然後要月底上架了,把之前單章反饋改個pro max版的跟各位說下吧。

  [加更]

  首先當然是爆更環節,作者是打算這個周末每日四更,然後周一恢復兩更的狀態,存稿就這麼多了。(無奈)

  沒辦法,作者努力維持更新,不掉進斷更斬殺線已經是拼盡全力了,再也擠不出來了。

  不過呢,因為作者真的非常感激各位的支持啊,後面會有一個慢慢補上的月票加更部分。

  打算是從最開始的月票開始算起,每20個月票加一更,每期都會附上各位老爺的名字,之前老爺的打賞也會除以50算進月票里。

  可能有人會說,哈吉作,人家作者都是日萬,你連日六都做不到,還好意思惦著臉把本應奉上的更新當加更?

  那沒辦法啊,作者拉胯的更新能力就擺在這了,每天碼完4000字都堪稱虛脫,遇到事情可能還要倒扣。

  作者也很想『源靈分櫱』一下,24小時不間斷碼字啊!然而不行。

  這些字數都是作者每天多敲幾百字,一點一點攢出來的,各位感受到我沉甸甸的愛了嗎(害羞)。

  不過正因為如此,每月能做到的加更估計也就三四章,光現在欠的八九章估計就得還兩個月左右。

  (起點顯示的月票是帶任務月票的,做不得准嗷。)

  另外上架爆更已經把作者的存貨掏空了,估計得緩一陣子,才考慮加更。

  我會認真考慮,在老爺們能一口氣看得比較爽的地方爆更的。

  另外就是,對於俺們這種小作者來說,月票真沒啥用,各位以後想鼓勵作者,投投推薦票,發發評論得了,月票就不用了,多了我也碼不過來(迫真)。

  [反饋]

  然後,就是關於有些讀者老爺反饋科學和工藝細節寫的有些太繁瑣了。

  作者也是好起來了,能被人噴了,開心。

  確實,製備乙醚那邊,考慮到是艾莉第一次做實驗,所以寫長了點。

  而偽人唾液那邊,為了把懸念留到章末,也是水了百來字。

  但俺感覺關於海藻灰製備材料的科普介紹還是完全有必要的。

  正是因為海藻灰和黑苦土,在那個時代已經有了較為成熟的供應體系,這才決定了主角的公司可以直接開始搞制碘,而不是要一併搞定供應鏈。

  制碘和澱粉染色測試,作者壓縮到了一章,應該還算簡寫吧,只講了實際製備的要點,沒去扯什麼歷史。

  相信我,等老爺們以後穿越了,會感謝作者的。(bushi)

  如果作者真要水字數,我大可以在日常部分摻水,或者把【趣知】部分縫進小說中一章變兩章,真沒必要在這種工業細節上為難自己吧......

  因為俺作為讀者的時候,這些科普內容都是當爽點看的......

  畢竟地基越紮實,後面讀起來也就越爽嘛。

  不過,歸根結底,還是作者筆力太差了,還是沒法把這方面內容講的有趣,抱歉啦,後面繼續努力。

  [後續]

  說到筆力,作者感覺最近構思的情節質量開始下滑,核心問題在於構思不出高潮大事件,只能是多個小事件串聯起來,穩步推進。

  一方面,就是經典的寫的越長,越難寫,尤其是對於作者這種純新人來說,完全不敢想50w字和100w字時的場景。

  有些讀者說作者看著像老登或域外邪魔轉世,只能說現在起點是這樣的,看誰哪個新號都像轉世,大概率是調侃。(囧)

  不過以本書在20w字時連一輪推薦都沒來的水平,別說老登了,老撲街來了都直搖頭,估計直接切了。(捂臉)

  也就作者是純新人,想著至少得積累一份長篇經驗吧,還堅持寫著。

  總之,好歹是作者的第一本書,作者會接著努力寫下去的!

  至少會把作者感興趣的煉焦、煉鋼、蒸汽科技、近代化工、石油工業和近代科學的部分咬牙寫完吧,這方面應該不用太擔心。


  看完了,穿越以後,肯定用的上(認真)。

  當然作為新人的第一本書爛尾或太監的可能性太大了,作者本人都沒信心能安穩落地,各位老爺也別抱太高期待。

  作者只能說努力繃住,至少在前面讓老爺們能有比較完整的閱讀體驗吧。

  [開盒]

  之前有讀者好奇作者的職業,這裡小小的爆料一下。

  遊戲行業,技術美術轉的關卡策劃,有沒有懂的,聽起來是不是很小眾。(苦笑)

  所以加班情況懂的都懂,各位應該能體諒我為什麼只能碼這麼點了吧。

  不過感覺自己也幹不了多久,隨時準備捲鋪蓋走人。

  AI在干爛了基層美術和基層程序,現在基層策劃也快被干爛了。

  就拿A畜新出的Claude Tag來說。

  要知道執行策劃的大部分工作就是填表+對齊需求,

  (關卡策劃,其實許多時候也是和道具、機關與關卡的數據表格打交道。)

  原本的agent,在簡單的填表上已經能做的很不錯。

  現在的卡點在於如何找美術、程序、UI拿資源,以及測試提反饋、領導改需求的如何響應。

  而現在Claude Tag算是給出了一個工程上比較完善的解決方案,國內肯定會跟進。

  我都不敢想這玩意接入公司的聊天軟體之後,以後領導直接@某個ai來給遊戲添加一個新道具。

  然後ai閱讀了添加道具SOP的skill後,先逐條和領導確認需求,接著直接私聊程序、美術、UI等的對接人,描述需求,並化身嚴酷的監工,時不時的提醒一下。

  哪項資源好了,就自動根據SOP填到表裡面,等全部都完成了,就通知測試來驗收一下效果。(囧)

  當然這現在應該還挺遠的,因為實際執行中的非標情況很多,還有溝槽的人情世故以及既要又要的模糊需求,但未來估計會逐漸收緊的。

  我們遊戲行業,未來,會變成什麼樣子!(大哭)

  話說,作者之前想做獨游的來著,但程序框架搭完了,demo做的差不多,但內容填充真的搞不定了,感覺這東西沒兩三年估計打磨不好,再加上unity又突然和中國地區神聖切割,乾脆棄了。

  總之,最後感受下來,感覺還是寫小說有反饋,寫起來有意思。

  [劇情]

  敏銳的讀者已經感受到了,作者目前的敘事節奏是小事件-日常-下一個小事件的循環。

  我想的是用日常作為事件間的過渡,營造出一種呼吸感、日常感,而不是一種主角很忙,一直在搞事情的感覺。

  不知道各位感覺讀起來怎麼樣?節奏會偏慢嗎?

  另一方面,就是日常部分,現在主要圍繞吃來展開。

  畢竟作者是個吃貨,也堅信美食是世界上最共通的語言。

  但用多了也不好,看到後面幾章讀者們就明白了。

  寫完之後,作者自己都繃不住了。

  我chovy,艾莉你這傢伙,怎麼這麼貪吃啊!!!

  後面還是想辦法搞多樣化一些吧。

  [灌水]

  經過20w字的鍛鍊,作者也從乾巴巴寫不出字的階段,過渡到了本能灌水的境界。

  即寫作時,本能運用神態、動作、語言、心理等元素豐滿情節,(順便水文)。

  現在新的問題在於是寫的時候會本能的寫滿,平鋪直敘,而沒有好的縮略意識。

  就比如說後面有一段,本來打算寫1000字的日常過渡,但一下筆,就一溜煙的洋洋灑灑寫了2000來字。

  但要修改吧,把字數重新縮略回1000字,在補上剩下的1000字,需要的精力堪比再寫一章,那還不如接著寫一章的。這樣好歹還能維持更新。

  因此,後面有些劇情,真不是作者刻意要水,而是下筆寫完之後就這麼長,更新壓力下也沒能力修改。後面也會堅定不移的水下去的(捂臉)。

  所以,各位直接挑自己喜歡的看就行了,愛你們。

  [結尾]

  好啦,又一不小心又洋洋灑灑寫了三千字。

  再次感謝能閱讀到這裡的讀者,祝你們身體健康,永遠不死~~

  作者碼字去了~(∠・ω<)⌒☆

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