第206章 消消樂和吃雞遊戲

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  周凱再次點了點頭,在筆記本上記下來。「那劇本模式呢?我們之前討論過,把封神演義的經典戰役做成PVE副本?」

  「這個可以做,但優先級可以放低一點。先把娛樂模式做出來,再考慮PVE副本。

  PVE副本需要大量的關卡設計和劇情包裝,開發周期會比娛樂模式長很多。」

  「那儲備的遊戲方向,我們後續再慢慢做?」

  「對。還有一個方向,消寶石迷陣這種三消遊戲、放置類遊戲、模擬經營類遊戲,都是未來的趨勢。

  端遊方面,我想到一個。可以把槍戰和搜物資結合起來,假設開局一百人什麼也不帶,物資全靠搜,全圖最後只有一個人或者一個隊伍活到最後取得勝利。」

  周凱越聽越鄒眉,前面的消除遊戲他還能理解,後面這個有點匪夷所思。

  「林總,這個物資還要自己搜,是不是太費時間了。要是辛辛苦苦搜了半天物資,半路被人一槍打死,那不得氣出心臟病啊。」

  林辰聞言噗呲一笑,可不是嘛,但這就是遊戲的精髓所在,他說道「:這遊戲的核心就是搜物資的過程,我命由我不由天的那種感覺。」

  「這…好吧。」周凱無奈的說道。

  「林總,有件事我得跟您說一下。如果要同時推進這麼多項目,天天互娛目前的人手恐怕不夠。」

  「那就擴招,從上海、北京、成都、廣州這些地方挖人。另外,你可以在深城之外設幾個分部,比如在上海或者杭州設一個研發中心,專門做端游和大型項目,深城這邊主要做移動端和休閒遊戲。」

  「那收購工作室呢?最近有幾家小遊戲工作室在找投資,規模不大,每家十幾到幾十個人,但技術底子不錯。」

  「可以,價格合適就收。收購之後不要急於整合,讓他們保留自己的開發節奏和文化,先穩定團隊情緒,再慢慢對接資源。」

  「好,那我節後就啟動這幾件事。」

  林辰點了點頭。

  「對了,那個3D遊戲引擎的事,你覺得我們需要自己做嗎?」

  「林總,這個問題我確實想過。我們現在用的遊戲引擎是Unity,雖然是國際主流引擎,但它有兩個問題。

  一個是版權費,每款遊戲都要交一筆不低的授權費。另一個是核心技術不掌握在自己手裡,引擎的底層代碼我們改不動,遇到性能瓶頸只能等Unity官方更新。」

  「所以你的建議是?」

  「我的建議是分兩步走。第一步,先以Unity為基礎做產品開發,把神話聯盟和後續幾款遊戲做出來。

  第二步,同時組建一個小團隊做引擎預研,不需要追求跟Unity全面對標,先把我們自己的需求摸清楚。」

  林辰想了幾秒後說道:「可以,就按你這個思路走。引擎團隊先從五十人起步,先把基礎架構和渲染管線的框架搭起來。」

  「嗯,林總,神話聯盟公測,您要不要來玩兩局?」

  「好,如果有空的話,我上線看看。」

  「沒別的事,那我先走了。」

  周凱走後,林辰坐回椅子上,目光落在電腦屏幕上那份神話聯盟的排期表上。

  他拿起手機,打開微信,看到朋友圈裡已經有人在發動態了,有人在曬車票,有人在曬機票,還有人在曬行李箱。

  他想了想,在朋友圈發了一條動態:「神話聯盟十月一日不刪檔公測,歡迎來玩。假期如果無聊,可以試試。」

  發完之後,他又看了一會兒朋友圈,然後鎖了手機,開始收拾桌上的文件。

  ......................................................

  十月一日,凌晨零點。

  林辰沒有睡,他靠在床頭,手機屏幕的光映在臉上,屏幕上是朋友圈裡同事們曬的國慶動態。

  他在等。

  叮。

  熟悉的聲音在腦海中響起,淡藍色的光幕在黑暗中無聲展開。

  【叮,十月科技已發放。】

  【科技獎勵:EDA設計軟體】

  檢測到宿主已組建處理器晶片研發團隊,但缺乏自主可控的晶片設計工具鏈。


  當前全球EDA市場由Synopsys、Cadence、Mentor三家壟斷,國產晶片設計公司在工具授權上存在極高的合規風險和供應鏈安全風險。

  此項技術提供一套完整的電子設計自動化軟體解決方案,覆蓋從RTL綜合、布局布線、時序分析、物理驗證到功耗優化的全流程設計工具鏈。

  關鍵特性:

  前端設計套件:支持Verilog/VHDL綜合、邏輯優化、網表生成。

  後端實現套件:支持從網表到GDSII的完整物理設計流程,包括Floorplan、Placement、Clock Tree Synthesis、Routing、DRC/LVS驗證。

  時序簽核引擎:支持靜態時序分析,信號完整性分析,最高支持28nm以下工藝節點。

  電源完整性分析:IR Drop、EM分析,支持超低功耗設計驗證。

  庫特徵化與建模:內置標準單元庫特徵化工具,支持工藝庫定製開發。

  附贈完整軟體源碼、圖形界面框架、命令行工具鏈、及跨平台編譯腳本。

  林辰看完第一段,瞳孔微微縮了一下。

  EDA設計軟體。

  這東西在國內半導體行業的稀缺程度,比起光刻機來也不遑多讓。

  Synopsys、Cadence、Mentor三家壟斷了全球90%以上的EDA市場,國內設計公司每年要為EDA工具支付數億至數十億的授權費。

  而且這不僅僅是錢的問題,更關鍵的是,EDA工具本身就是一個巨大的信息通道,晶片設計過程中的所有數據和參數都會經過這些工具。

  如果工具本身存在後門或數據回傳機制,那晶片設計的全流程信息就等於白送給了別人。

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