第23章 火矢附魔

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  靠著一波合併下來,齊武直接把白板鐵刀,搓成了附魔神刀。

  鋒利III、擊退II、耐久III。

  三附魔神刀。

  其中,鋒利附魔滿級一共五級,三級已經相當不錯了。

  鋒利度爆表,近戰傷害暴增。

  擊退附魔同樣不錯,滿級就兩級,一刀下去能把敵人砍得原地起飛。

  至於耐久附魔,不用多說,大幅降低武器耐久消耗概率,徹底告別武器易碎的煩惱。

  搞定近戰鐵刀,接下來就輪到遠程的弓了。

  雖說齊武沒釣到多少適合給弓附魔的附魔書。

  但之前掛機釣魚釣了不少附魔弓,直接靠鐵砧合併附魔弓,就能搓出一把能用的好弓。

  可惜幾輪合併附魔下來,齊武的經驗等級就見底了。

  等到合併附魔弓的時候,只夠合併一輪了。

  最終成型的附魔弓,只有兩個附魔,但是相當實用。

  力量III,火矢!

  力量附魔滿級五級,三級的加成已經相當恐怖,箭矢傷害暴漲。

  火矢更是無敵,滿級只有一級,自帶火焰灼燒傷害。

  唯一小瑕疵就是少了耐久附魔,但齊武完全無所謂,半點不慌。

  這裡可是現實,武器耐久消耗低得離譜。

  有沒有耐久附魔區別不大,完全不影響實戰使用。

  在附魔的過程中,齊武還發現了一個和遊戲不同的地方。

  原版遊戲生存模式里,鐵砧合併附魔一旦單次消耗超過39級,就會彈出過於昂貴的提示,直接鎖死操作。

  但這個世界根本沒有這種限制!

  只要你經驗等級夠高,哪怕單次消耗七八十級,鐵砧都能無腦合併,從不罷工。

  屬實是良心改動。

  可惜齊武今天的運氣不好。

  全新的鐵砧,每次使用只有12%的破損概率。

  平均肝25次才會徹底破損。

  結果他就簡簡單單合併了幾次附魔,新的鐵砧直接原地降級,變成開裂的鐵砧。

  齊武屬實無語了。

  不過他很快自我安慰起來。

  鐵砧破損分為三階段:完好、開裂、損壞。

  現在只是開裂狀態,屬於輕傷,不耽誤幹活,離徹底報廢消失還差得遠。

  只要不變成損壞的鐵砧,就沒有徹底報廢的風險。

  萬一接下來運氣翻盤,歐氣爆棚,再用百八十次都不變成破損的鐵砧,那可就血賺了。

  終究只是小瑕疵而已,無傷大雅。

  合併完兩套附魔神器,齊武有些,想試試火矢附魔的威力。

  他抬手掏出附魔弓,隨手摸出一根木棍,拉滿弓弦直接射出。

  咻!

  木棍破空飛出的瞬間,直接被火矢附魔點燃,在空中熊熊燃燒,落地秒變一截黑炭,當場報廢。

  齊武人傻了,當場蚌埠住了。

  合著火矢附魔還挑彈藥?

  用木棍湊數不僅打不了敵人,還會自我銷毀?

  這坑爹機制,屬實是給他整笑了。

  看來想正常觸發火矢傷害,必須用正經箭矢才行。

  可原版箭矢合成需要燧石、木棍、羽毛。

  三樣材料缺一不可,逐個收集太費時間。

  齊武腦瓜子一轉。

  看來,只能用那個辦法了。

  小區里肯定有人玩弓箭,說不定現在就有人在賣。

  與其自己費勁肝材料合成,不如去攤位逛一圈,直接收購成品箭,省時又省力。

  打定主意,齊武慢出門溜達掃貨。

  還沒到傍晚,天色就提前暗沉下來,灰濛濛的烏雲壓低天際,撲面而來一股壓抑感。

  南邊天際烏雲飛速聚攏翻滾,一看就是暴雨將至的架勢。

  這還是穿越後的第一場雨。


  好在小區地勢偏高,還有大片森林隔絕大湖,壓根不用擔心洪水問題,安全得很。

  唯一缺點就是雨天路滑、視野受阻,森林開荒難度直接翻倍,進去就是純純受罪,還容易遇危險。

  不過這點困難對全副武裝的齊武來說,純屬小打小鬧。

  全套盔甲加持,就算摔個跟頭都破不了防,穩得一批。

  但對小區的普通居民來說,這場雨堪稱噩夢。

  雨天沒法外出探索覓食,只能窩在小區坐吃山空,一點點消耗僅剩的存糧。

  當然也不算全無好處,至少解決了淡水危機。

  天上免費下淡水,拿盆拿桶接著就行。

  雨水哪怕渾濁,簡單過濾、煮沸後,就能放心使用。

  只能說有利有弊。

  走著走著,齊武突然發現小區北門外人頭攢動、濃煙滾滾,熱鬧得像趕大集。

  吃瓜天性上來了,他立馬湊上去看熱鬧。

  湊近一瞧才發現,原來是幾個人在露天燒土熏肥,濃煙就是這麼來的。

  這土辦法倒是實用,熏過的土壤肥力不錯,還能自帶殺蟲效果,杜絕病蟲害。

  而且零門檻、人人能做。

  旁邊還有著一個攤位,攤主嗓門很大,吆喝攬客,生意火爆得不行。

  「走過路過別錯過,熏肥土、果蔬種子全都有。」

  「附贈新手種地教程,小白也能種活。」

  「不耗糧食不耗水,攢的糞便就能換,有多少收多少,穩賺不虧。」

  這交易思路直接精準拿捏痛點。

  現在糧食、淡水都是硬通貨,金貴得不行,沒人捨得隨便拿出來交易。

  但糞便這東西就很尷尬,留著占地方,扔了又浪費。

  如今能換種子和肥土,簡直是血賺。

  一大批人紛紛搬出自家攢了三天的存貨,排隊置換物資,場面熱鬧至極。

  明眼人都看得出來,這群人就是想用糞便堆肥。

  但這種生意也不是誰都能做的。

  對普通居民來說,能用糞便來換種子和熏土已經不錯了。

  看著眼前的盛況,齊武心裡有了新的規劃。

  要不也整點種子,在自家家園內搞塊農田種地?

  家園自帶屏障,外人壓根進不來,完美杜絕偷菜、毀田的糟心情況,安全性拉滿。

  而且,對於自己來說,種地門檻極低,隨手搓個石鋤,就能把泥土改成耕地,操作簡單無腦。

  唯一不確定的,就是在現實中,遊戲裡的種地機制還能保留多少。

  他最期待的就是原版農作物的成熟機制,幾十分鐘就能成熟。

  就算按照遊戲裡一天二十分鐘來換算,那也只需要兩三天就能收一茬。

  要是現實也能這麼離譜,那他直接實現果蔬自由,再也不缺素菜吃了!

  就算機制被削弱、沒法速熟,齊武也完全不慌。

  他背包里囤了一大堆骨頭,隨時能分解成骨粉,手動催熟作物,強行提速生長。

  而且,他還能合成堆肥桶。

  配方簡單,七個木台階就能搞定。

  路邊隨處可見的雜草、樹葉,扔進去就能自動堆肥量產骨粉。

  這下還怕什麼?

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