第176章 戰爭的餘韻
第176章 戰爭的餘韻
公測第五天,皇圖霸業的老大吳優帶著其餘四大統領,統御麾下虎豹騎,向皇城發起衝擊,經過一番浴血廝殺,成功奪得最終的勝利,成為大魏當前的統治者。
公測第六天,吳優把各戰盟會長都相互加了QQ進行戰略戰術的討論,為此吳優還特意打造了一個1:1復刻三國地形的沙盤,不斷推演,此時的他哪像一個富二代,明顯一副英明神武運籌帷幄的大將軍。魏國經過一番緊鑼密鼓的部署,所有部隊枕戈待旦蓄勢待發。
公測第七天,大戰開啟。
經過三天鏖戰,各方勢力機關算盡,征戰過程跌宕起伏、峰迴路轉、絕地反擊那是輪番上演。
從10月5日到10月7日晚10點爭霸戰窗口關閉後,系統同步播報著最終戰況。
首次爭霸結束,大魏疆域擴大了將近10%,吳國憑藉最後一波反撲疆域由縮小3%到擴大5%,一舉逆轉乾坤。蜀國保持不變,只有群雄受傷的世界達成了,版圖縮小15%左右,現在成了四大勢力最弱的一方。
魏國最強戰盟《皇圖霸業》以及他們的盟主「想當將軍的優爺」聲名響徹整個大魏,無人不知。
爭霸賽結束,吳優癱在電腦前,雙目無神,進入賢者時刻。
不到最後一刻不知道其他勢力中是否還有底牌未出,這種鹿死誰手的感覺,真尼瑪帶勁兒,他高考都沒這麼緊張過。
三國OL各伺服器勢力爭霸塵埃落定後,所有玩家都在休養生息。
這個帖子的樓主竟然是一名來自國防科技大學作戰指揮專業的大三學生,從小就酷愛軍事和戰棋類遊戲。
所以他另闢蹊徑以魏國視角作為切入點,從自身專業角度,進行各種局勢的分析和推演,配合遊戲中大量截圖,對比雙方的戰力戰損。
以及所理論上最優的決策和戰爭中實際發生走向進行比較。然後切換到其他勢力的視角,進行多角度分析這場大戰各方戰果。
而因為現實種種原因錯過大戰的玩家也不明覺厲,感覺這個遊戲瞬間高大上起來。
經過此事,他腦海中隱隱有個思路,但需要找老闆商量一下。
將近250萬。
深入淺出,引經據典,甚至在個別局部戰役中借鑑古往今來的一些均是案例來進行對比分析,很是硬核。
樓主還特意留了一個QQ號,歡迎廣大軍事愛好者一起切磋探討。
如果讓他作為戰役總指揮,23%可能達不到,18%應該是可以的。
這什麼垃圾遊戲,太尼瑪燒錢了。
好吧,之前只算了遊戲內的支出,再加上工作室50人的工資、伙食費雜七雜八加在一起。
這是一篇來自電信一區玩家寫的戰況分析貼,樓主暱稱就很是霸氣:臥龍鳳雛,貼子裡第一行自我介紹更是一上來就把廣大網友鎮住了。
甚至還有一些號稱軍事院校的老師和教授發表意見,現場批改作業,並表示把一些局部的經典作為一趟戰術課的素材來講,一時讓廣大網友真假難辨,反正牛逼克拉斯就對了。
不過罵歸罵,玩還是得玩的,畢竟人均平攤下來才50萬,又不是掏不起。
世紀出品,果然是精品。
光篩選就花了2個小時,最後除了加了一些軍事愛好者為好友,還有兩個特殊的好友,一個官方大大,一個未來的老闆。
周邦彥,就是第一篇帖子的始作俑者,確實是一名品學兼優國科大的高材生,本意是想要找尋一些同道中人,探討交流。
到了10月8日,吳優一進遊戲,發現茫茫多人在線。
他是一個富二代可以不用上班上學,怎麼遊戲裡不上班不上學的人咋這麼多,這令他很是費解.
有錢人也跟雨後春筍一樣一茬一茬往外冒,在大魏就有好幾個勢力跟他差不多,這年頭玩個遊戲想要爭霸天下都步履維艱,道阻且長。
刺激歸刺激,累也是真的累,緩過神來後,他們五兄弟開始各自統計這些天的花費。
如果我招攬過來,何愁大業不成!說著親自添加對方QQ,添加好友請求的留言很是豪橫:3萬月薪,跟我干吧。電1服魏國老大,
有了此貼拋磚引玉,許多戰地記者紛紛出手,網通電信各大伺服器戰事的圖文回顧層出不窮。
此貼一出,官方直接把該貼置頂並加精,並開闢一個全新的板塊,戰事分析討論區。
三國有雲,臥龍鳳雛,得其一者可安天下。
然後各自找到計算器再次核對一遍。
同時看到這個帖子的也有吳優,看到最後自己被一頓批,瞬間感覺200多萬花狗身上去了,不過他沒有惱羞成怒,確實人家說的在理,他現在缺少的就是軍師,而這個叫臥龍鳳雛的不正好是目標人選麼。
本人建議世紀互娛在遊戲平衡性方面多下功夫,希望往後的網遊市場此類遊戲多一些,那些殺怪奪寶PK無腦的遊戲少一些,讓人們覺得玩遊戲也是一件有意義的事情。
經過推演,他目前得出一個結論,如果從事後復盤,以果推因,以魏國目前的綜合實力來看,疆域最高能擴張到23%,而不僅僅只是10%,並且批判當時魏國的統領,只會一力降十會,沒有什麼章法可言,仿佛公牛一般只會角力,一路橫推。
找誰說理去。
結果不算不知道,從三國公測到現在短短10天,他們一共花了200多萬
兄弟五人面面相覷,紛紛嘀咕,肯定是算錯了,怎麼能花這麼多。
最後呼籲大家大家不要把三國OL當做一款簡單的經營種地遊戲,其中所蘊含的物資儲備、戰盟之間利益的爭奪、勢力之間博弈爭鬥才是這個遊戲的精華所在。
由於帖子數量變多,量變產生質變,這一次三天大戰中許多經典的戰術被挖掘並放大,
示敵以弱、圍點打援、圍魏救趙、聲東擊西、定點狙殺、暗度陳倉、釜底抽薪、合縱連橫等等,簡直三十六計集大成者。
在帖子中,他選擇勢力是大魏,只是由於充錢較少,遊戲時間也不算很充裕,僅僅作為這場戰事的邊緣參與者之一。
結果沒成想,帖子一發QQ就爆炸了,好友請求都刷屏了。
在官方論壇上的一篇帖子卻成為了新的熱門。
楚軒第一時間得到反饋,直接讓運營聯繫發第一個帖子的玩家,邀請對方成為三國OL的特約遊戲撰稿人。
這些帖子一出,讓廣大玩家大開眼界,原來網上有這麼多人才,許多參與過帖子內戰爭的玩家才後知後覺,原來自己當時參加了一場這麼壯烈詩史的戰役。
經過一番詳談,他沒想到一個帖子可能會改變目前的處境,還沒畢業,學習之餘的兼職有了著落。
打打遊戲寫寫稿子外加當個狗頭軍師,一個月起碼5萬元的報酬。
網際網路的世界太瘋狂,他都看不懂了。
(本章完)
公測第五天,皇圖霸業的老大吳優帶著其餘四大統領,統御麾下虎豹騎,向皇城發起衝擊,經過一番浴血廝殺,成功奪得最終的勝利,成為大魏當前的統治者。
公測第六天,吳優把各戰盟會長都相互加了QQ進行戰略戰術的討論,為此吳優還特意打造了一個1:1復刻三國地形的沙盤,不斷推演,此時的他哪像一個富二代,明顯一副英明神武運籌帷幄的大將軍。魏國經過一番緊鑼密鼓的部署,所有部隊枕戈待旦蓄勢待發。
公測第七天,大戰開啟。
經過三天鏖戰,各方勢力機關算盡,征戰過程跌宕起伏、峰迴路轉、絕地反擊那是輪番上演。
從10月5日到10月7日晚10點爭霸戰窗口關閉後,系統同步播報著最終戰況。
首次爭霸結束,大魏疆域擴大了將近10%,吳國憑藉最後一波反撲疆域由縮小3%到擴大5%,一舉逆轉乾坤。蜀國保持不變,只有群雄受傷的世界達成了,版圖縮小15%左右,現在成了四大勢力最弱的一方。
魏國最強戰盟《皇圖霸業》以及他們的盟主「想當將軍的優爺」聲名響徹整個大魏,無人不知。
爭霸賽結束,吳優癱在電腦前,雙目無神,進入賢者時刻。
不到最後一刻不知道其他勢力中是否還有底牌未出,這種鹿死誰手的感覺,真尼瑪帶勁兒,他高考都沒這麼緊張過。
三國OL各伺服器勢力爭霸塵埃落定後,所有玩家都在休養生息。
這個帖子的樓主竟然是一名來自國防科技大學作戰指揮專業的大三學生,從小就酷愛軍事和戰棋類遊戲。
所以他另闢蹊徑以魏國視角作為切入點,從自身專業角度,進行各種局勢的分析和推演,配合遊戲中大量截圖,對比雙方的戰力戰損。
以及所理論上最優的決策和戰爭中實際發生走向進行比較。然後切換到其他勢力的視角,進行多角度分析這場大戰各方戰果。
而因為現實種種原因錯過大戰的玩家也不明覺厲,感覺這個遊戲瞬間高大上起來。
經過此事,他腦海中隱隱有個思路,但需要找老闆商量一下。
將近250萬。
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樓主還特意留了一個QQ號,歡迎廣大軍事愛好者一起切磋探討。
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周邦彥,就是第一篇帖子的始作俑者,確實是一名品學兼優國科大的高材生,本意是想要找尋一些同道中人,探討交流。
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三國有雲,臥龍鳳雛,得其一者可安天下。
然後各自找到計算器再次核對一遍。
同時看到這個帖子的也有吳優,看到最後自己被一頓批,瞬間感覺200多萬花狗身上去了,不過他沒有惱羞成怒,確實人家說的在理,他現在缺少的就是軍師,而這個叫臥龍鳳雛的不正好是目標人選麼。
本人建議世紀互娛在遊戲平衡性方面多下功夫,希望往後的網遊市場此類遊戲多一些,那些殺怪奪寶PK無腦的遊戲少一些,讓人們覺得玩遊戲也是一件有意義的事情。
經過推演,他目前得出一個結論,如果從事後復盤,以果推因,以魏國目前的綜合實力來看,疆域最高能擴張到23%,而不僅僅只是10%,並且批判當時魏國的統領,只會一力降十會,沒有什麼章法可言,仿佛公牛一般只會角力,一路橫推。
找誰說理去。
結果不算不知道,從三國公測到現在短短10天,他們一共花了200多萬
兄弟五人面面相覷,紛紛嘀咕,肯定是算錯了,怎麼能花這麼多。
最後呼籲大家大家不要把三國OL當做一款簡單的經營種地遊戲,其中所蘊含的物資儲備、戰盟之間利益的爭奪、勢力之間博弈爭鬥才是這個遊戲的精華所在。
由於帖子數量變多,量變產生質變,這一次三天大戰中許多經典的戰術被挖掘並放大,
示敵以弱、圍點打援、圍魏救趙、聲東擊西、定點狙殺、暗度陳倉、釜底抽薪、合縱連橫等等,簡直三十六計集大成者。
在帖子中,他選擇勢力是大魏,只是由於充錢較少,遊戲時間也不算很充裕,僅僅作為這場戰事的邊緣參與者之一。
結果沒成想,帖子一發QQ就爆炸了,好友請求都刷屏了。
在官方論壇上的一篇帖子卻成為了新的熱門。
楚軒第一時間得到反饋,直接讓運營聯繫發第一個帖子的玩家,邀請對方成為三國OL的特約遊戲撰稿人。
這些帖子一出,讓廣大玩家大開眼界,原來網上有這麼多人才,許多參與過帖子內戰爭的玩家才後知後覺,原來自己當時參加了一場這麼壯烈詩史的戰役。
經過一番詳談,他沒想到一個帖子可能會改變目前的處境,還沒畢業,學習之餘的兼職有了著落。
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網際網路的世界太瘋狂,他都看不懂了。
(本章完)