第168章 網遊界半壁江山

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  第168章 網遊界半壁江山

  《劍俠情緣網絡版》,陳昊僅僅堅持一個小時,就扛不住敗退了。

  這尼瑪不就是個套個武俠皮的傳奇麼?UI彆扭粗糙,畫面還是2.5D,動作僵硬,移動也跟傳奇一樣,8個方向。這個遊戲的上限也就是個傳奇,傳奇現在都看不到影了,還怕這?

  哦還是有個亮點的,比如裝備屬性隨機,其他方面在玩下去就是浪費他的生命,雖然還沒算過,不過自己一分鐘應該也挺值錢的。

  陳昊看雷軍這麼興師動眾的,本以為是個旗鼓相當的對手,沒想到是個小菜坤

  看來自己記憶中沒這款遊戲不是沒有原因的。

  9月21日,《劍俠情緣網絡版》首日數據出爐,註冊用戶突破100萬,同時在線人數突破10萬,進到市面網遊第二梯隊。

  陳昊以為公測首日連10萬都到不了,沒想到看到對方官網報導的數據,竟然突破了10萬人,果然,質量不咋地,單靠宣發也能把遊戲撐起來,就跟《超尬一家人》一樣,某瓣開分4.0照樣拿下票房日冠,就尼瑪離譜,不過不知道能持續多久。

  9月24日,《三國OL》內測圓滿結束,結束在四國大戰最激烈的時刻,高潮中落幕,讓所有內測玩家有些意猶未盡。

  24日內測結束,到28日公測開啟,還有3天的時間,這些戰盟的高玩計劃這三天內總結在內測的經驗教訓,在各自QQ群整理著適用於自己戰盟的攻略,另一邊並繼續招兵買馬壯大實力,每個有些實力的戰盟均想憑藉先發優勢在公測中稱王稱霸。

  而花了幾百上千的微氪玩家則想著快速升級,第一時間加入一個大點的戰盟,好風憑藉力,送我上青雲。

  而曾經的豪強盛大網絡,也不甘示弱,《傳奇世界》緊隨其後,已有頂替傳奇取而代之的勢頭,剩下兩款就是主打休閒的《瘋狂坦克》和陷入資方糾紛漩渦的《傳奇》。

  第一個功能提供武將分解功能,玩家可選擇把重複的武將卡牌進行分解,分解得出的星塵,積攢一定數量可以合成制定的武將,稀有度不同,所需要的星塵也相應不同。例:分解2張SSR傳說卡得到的星塵,可合成一張制定的SSR傳說卡。

  當然這只是陳昊的牛刀小試,什麼限定卡池、URSP、武將專武、累充獎勵、VIP特權,這些都先藏一手。

  憑藉先發優勢,外加活動不斷、更新頻繁、在最新資料片的和周年慶的加持下,榜首依舊是《奇蹟》,在線人數穩定在50萬左右,穩如泰山。

  既然《劍網》構不成威脅,那就趁熱添打鐵,下個月三國OL公測看能不能殺進前三。

  慢慢來不著急,他怕都弄出來嚇壞小盆友就不好了,陳昊很是期待三國OL後續的表現.

  就在天樞工作室忙的如火如荼之際。

  9月26日根據大眾軟體最新一期網遊排行榜的數據顯示,目前網遊市場格局如下:

  另外的大組則是實現內測第二天老闆就提出3點建議所衍生出來的功能。

  值得一提的是,之前召開發布會的新浪樂谷,雖然《天堂》更新了最新的資料片,在線人數有了突飛猛進的進展,可截止統計日期,還是未出現在榜單之上,希望未來能看到《天堂》甚至《天堂2》的名字出現。

  經過開會討論,這幾項優先級被列為最高,並確定公測前完成。

  以上就是本期華夏網遊排行榜的具體情況,數據僅代表趨勢,可能存在誤差,僅供參考!

  《大眾軟體》創刊於1995年,2002年選入國家「期刊方陣」,被中宣部評為社會效益和經濟效益雙突出的「雙效期刊」,專注於電腦應用的普及和推廣,融學習和娛樂於一體,為廣大的電腦愛好者提供全面服務。

  第二名則是傳統豪強盛大網絡自研的網遊《傳奇世界》,憑藉資料片《心魔》的出色品質,最近一個月強勢崛起,一舉霸占住第二把交椅,在線人數穩定在30萬左右。

  第三名是世紀互娛出品的傳奇正統續作《傳奇3》,憑藉良好的遊戲品質在保持傳奇原汁原味的基礎上,再加上出色的畫質,使在線人數一舉突破20萬,來到25萬左右,僅僅不到一個月就到了擠進前三,可稱得上不折不扣的黑馬。

  楚軒這邊早在內測開始的時候就把天樞技術團隊臨時劃分成一大一小兩個組,小組負責不斷修復和完善內測中反饋的各種bug和建議。

  第五名是世紀互娛推出的休閒類網遊《泡泡堂》(20萬)憑藉簡單易上手和角色造型可愛,男女老少全年齡段都愛玩的網遊。


  大眾軟體的網遊排行榜每月一期,排行榜的數據是憑藉幾年積攢雄厚的資源外加第三方統計機構的數據支持,進行匯總得出的結果,已經成為目前網遊市場的風向標。

  第六名到第十名分別是《仙境傳說》(18萬),《傳奇》(15萬),《瘋狂坦克》(13萬),《劍俠情緣網絡版》(12萬),《幻靈遊俠》(10萬)。

  後者則是福州天晴數碼公司自行研發並自主運營的一款可愛卡通類型的大型多人在線網路遊戲,這個2002年初就開始公測的老牌網遊,一步一個腳印,終於邁入10萬俱樂部的大關。

  第四名是網易出品的《大話西遊Online2》,被《傳奇3》擠出前三的寶座,其最近發布的資料片《再世情緣》雖然取得了一定的好評,但是最近玩家人數有所滑落,目前在22萬左右。

  第二個功能是添加武將間的羈絆,形成的羈絆會影響武將的戰力,例如:劉關張的羈絆桃園三結義,諸葛亮姜維的羈絆蜀之傳承,關張趙馬黃的五虎上將等等

  第三個是個通知,從內測充值情況來看,鎖卡池已經沒什麼意義,把這個限制去掉。

  內有《傳奇世界》的資源傾斜,外有《傳奇3》續作的壓力和其他遊戲的挖角行為,昔日的霸主已不見曾經的輝煌,還剩一批鐵桿粉絲在牢牢堅守著屬於他們的「沙巴克」。

  在各大網遊廠商,招數盡出,手段用盡後。

  綜述:無論牢牢霸占榜首的《奇蹟》,還是主打女生休閒類的《仙境傳說》和《泡泡堂》包括最近剛剛公測勢頭強勁的《傳奇3》,分列排行榜1,3,5,6。

  本次排行榜中驚喜的出現兩個新鮮的面孔《劍俠情緣網絡版》和《幻靈遊俠》前者是剛剛公測沒幾天就能殺進榜單,可見金山這塊新作擁有不弱的潛力。

  而前幾天熱鬧非凡的《三國Online》內測也將要結束,在月底就會迎來其公測,該遊戲將成為世紀互娛有一大王牌,目前世紀系遊戲占據網遊半壁江山,王者本色盡顯,勢不可擋。

  數據公布後,17173資訊站也同步轉載這篇文章。

  甚至他連後續的規劃都想好了,到時把各勢力間的壁壘打破,羈絆一串,誒,更好玩了。

  這是三國OL公測前陳昊給楚軒定下的目標。

  李武目前已晉升為世紀互娛副總旗下負責《仙境傳說》和《泡泡堂》這兩個項目。

  上任後頭半個月沒有任何動作,不見所謂的什麼新官上任三把火,而是不斷觀察和了解原有的人和事,不斷找人談話並深度參與項目運營,事無巨細了解每個環節。

  (本章完)

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