第161章 零氪的尊嚴之戰

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  第161章 零氪的尊嚴之戰

  敵襲,敵襲!

  陳昊趕緊龜縮防守,甚至把三座關隘的兵都撤回來。

  幾十秒後,他終於確定對方是沖自己而來,名字叫什麼輕點我怕疼。

  淦,一看就不是什麼易與之輩。

  還好城防和箭塔都升到三級,對方應該沒那麼容易攻破吧。

  終於跟玩家第一次真刀真槍PK,陳昊也有些期待,畢竟他可是第一批參加測試的老玩家,憑藉豐富的對戰經驗還搞不定你這個小萌新?

  陳昊操控滑鼠連續點擊,結合鍵盤上的快捷鍵,彰顯高端玩家的操作。

  只見畫面中陳昊的5隻部隊又是佯裝不敵,又是側面迂迴包抄,又是前後夾擊,策略正奇相合,剛柔並濟,簡直把策略用到極致。

  然並卵,僅僅過了2分鐘,連十回合都沒堅持住就敗下陣來,尼瑪4級兵打3級兵,張飛、黃忠加龐統,欺負我一個魏延算什麼本事,有種單挑啊!

  看著城池四處冒火,資源被劫掠三分之一,陳昊欲哭無淚,竟然有了充錢的衝動,不行忍住,你要保持零氪玩家的尊嚴!

  不過,陳昊倒是來了靈感,僅僅一個多小時的資源,被掠奪,戰敗的屈辱感就這樣,那攢了一天被搶不得瘋?

  刷刷刷,他在本子上記下,考慮添加新手期保護,例如新玩家24小時內可以避免被玩家進攻,先發育,時間可根據具體情況酌情調整。

  所以一張SSR武將卡想要升到滿星一共需要19張相同的卡牌。

  目前紅五星武將暫時還沒有,兩個區合計有7個紅4星,63個紅3星,273個紅2星武將。

  不過這個平均人均40次,他娘的自己一共才抽了14次,這又是被誰平均了。

  當然隨著星級的提升,武將各屬性甚至武將技的威力也將成正比得到提升。

  另外,只有戰鬥才能看到對方的具體戰力,有些太被動,可以適當添加提前看個大概,比如摧枯拉朽、旗鼓相當、勉為其難、極其危險、大恐怖等信息,來判斷初步判斷雙方戰力。

  以上!」

  最高消費玩家目前已充值64800元。

  咋地,他和老馬平均一下,人均身價千億唄?扯淡麼不是。

  預計待上班族下班後,將會迎來高峰達到飽和狀態,即每個區5萬人同時在線。

  比如R升到SR需要3張相同卡牌,同理升到SSR就需要9張相同卡牌。

  弄完這些陳昊下線,沒辦法他可不能做到一天24小時在線盯著這個,也就是忙裡偷閒,提提意見。

  半個小時後,一份三國OL統計數據的郵件,出現在陳昊foxmail的郵箱中。

  三國OL內測二區戰火燎原已開,接近飽和狀態,每個區將近4萬人。

  楚軒反饋一切良好,請領導放心。

  其中一場仗,看到一個大神,5個隊伍,帶頭大哥都是SSR,甚至有一個升到了紅2星。

  這次內測只有短短9天的時間,所以內測期間設定的建築升級時間比公測速度其實是減半的。

  楚軒遞交過來的報告,比自己想得的信息還詳盡和完善,這種舉一反三的行為令陳昊很是省心。

  讓楚軒去安排人統計。

  陳昊表示比較關心的一些數據,比如截止目前抽卡次數、有沒有紅五星的武將、各國勢力分布情況等等。

  最終戰果,6敗2勝,很是悽慘,資源是越打越窮。

  陳昊打算告一段落,把城內設施能升級的升級,能徵兵的徵兵,儘量做好防守。

  眼睛一轉,又有一個主意,筆上沒停,商城可以提供免戰金牌銀牌銅牌,免戰牌不同免戰時長也不同,被土豪進攻可以高掛免戰牌躲避進攻。

  畢竟玩遊戲也累啊,陳昊抻了抻懶腰,拿起座機撥打楚軒那邊電話,問問看有沒有什麼最新情況。

  打了一下午,主城終於到了4級,盾兵和弓兵終於也升到4級,由於資源不夠,槍兵和騎兵還是保持在3級。

  如果SSR升級到紅1星,需要1張相同SSR卡牌,紅1到紅2,2張;2到3,3張;3到4,4張;最後4到5,需要8張。

  他記得上一世自己第一份工作才兩千來塊錢,結果年底公布城市市民平均工資竟然有五千多,這讓他很是蛋疼。

  伺服器穩定性很好,目前收集到一些小的bug和UI細節等反面的反饋共計32條,已經著手安排技術進行修復工作。

  最後目前玩家抽卡總次數在350萬次,平均每個玩家將近40次。

  還加入了一個只有二十幾人的小型同盟,沒辦法大的同盟都滿員了而且門檻還挺高,只能隨便加一個小的先湊合著玩,起碼有了組織,可以互相助戰。

  勢力分布方面,蜀國和魏國勢力相當,群雄次之,吳國最弱,整體比例在3:3.5:2.5:1。

  說到這,就不得不提三國OL的武將星級晉升制度。

  陳昊被打的一點脾氣沒有,畢竟對方三張ssr武將,起碼也是百氪起步的大佬,自己沒花錢,沒打過是應該的。

  真是有錢走遍天下,無錢寸步難行。

  R是三星,SR是4星,SSR是5星,5星再升級就是紅1星,最高為紅5星滿級。

  而武將升級條件就是消耗相同的卡牌進行升級。

  建築升級時間在之前討論建議後,進行了一些優化,儘量所有設施保持整點,除了最初的幾級,往後以8個小時為單位進行倍數累計,這樣能讓玩家自主選擇相應時間點進行升級。

  另外商城還有時光流逝卷,真碰到萬一凌晨才升級完畢的情況,可以對其建築時間進行加速。

  其中有一半的仗是爭奪附近的一個沒有歸屬的小城池,畢竟多一個城就多一分收入。

  獲取時光流逝卷有兩種方式,一種是通過元寶進行購買,另外一種在遊戲內通過做任務獲得,當然做任務得到卷很少就是了。

  玩了半天,連周圍一畝三分地都沒走出去。

  從玩家帳戶元寶數量統計分析:

  付費玩家和免費玩家占比為4:6,付費玩家中充值100元以上占比60%,1000元以上占比30%,10000元以上占比10%。

  不過這仗也沒白打,三個建議就是最好的戰利品。

  「本次統計數據周期是9月16日上午10點至晚18點整。

  天樞工作室解決方案如下,比如公測可以監控勢力分布,比如這次吳國人數最少,後續玩家進入選擇勢力頁面可以默認吳國,然後提高其初始獎勵,增加被選擇的概率。

  陳昊看著上面的數據。

  陳昊敲著鍵盤迴復郵件,

  「整體數據很好,再接再厲,光明就在前方!

  另附件是我關於遊戲的一些建議,如沒問題公測前需完善,有問題反饋。

  後續需注意:統計報告中不要再出現人均,平均等類似數據,水分太多,不真實。」

  (本章完)

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