第183章 留住用戶,成癮性
蘇誠輕聲自語,心中已然敲定新的部署。
魅族提前入場,是挑戰,更是鞭策。
2007年的國產智慧型手機元年,再也不是外資巨頭獨霸的舞台。
華創為先,魅族跟進。
國產科創的逆襲之路,已然提前拉開序幕。
隨著樣機打磨日趨完善,內部封閉式測試也全面鋪開。
數百名公司員工輪番上手真機,模擬日常使用場景,沉浸式體驗全新觸屏智能機的各項功能。
逐一記錄使用痛點與短板,為最終量產疊代提供最真實的用戶反饋。
三天後的下午,華創科技會議室坐無虛席。
蘇誠端坐主位,姐姐蘇琳也出去度假了,說是和閨蜜一起出國玩幾天。
他目光掃過在座的軟體、硬體、產品測試各部門負責人。
經過一輪的內部實測,第一批真實用戶體驗報告已經匯總完畢。
今天這場會議,就是專門復盤問題、補齊短板、敲定後續生態布局的關鍵會議。
「開始匯報吧,把這一輪內測暴露的所有問題,如實梳理出來,不用遮掩。」
錢晉率先起身,拿著厚厚一疊統計報表,開始說:
「蘇總,各位同事,本輪內部封閉測試數據已經全部統計完畢。
咱們這款自研觸屏手機的流暢度、觸控精度、系統穩定性、網絡優化,全部遠超同期WM系統智能機。
日常通訊、辦公、瀏覽基礎功能毫無短板,完全達到行業頂尖水準。」
話音稍頓,他話鋒一轉,道出了目前最核心的短板,也是所有內測用戶反饋最集中的問題:
「但目前整機生態過於偏向工具屬性,娛樂板塊完全空白。
手機除了打電話、發簡訊、上網,沒有任何休閒消遣功能。
絕大多數內測員工反饋,日常使用頻次很低,新鮮感褪去後,基本不會主動開機使用。」
這話一出,會議室里瞬間安靜下來,幾名研發負責人紛紛面露沉思。
2007年的智能機市場,本就尚未普及。
大眾用戶對手機的需求,早已不再局限於基礎通訊。
市面上的功能機尚且自帶簡單影音、單機小遊戲,而華創這款超前觸屏智能機,空有頂尖硬體與系統。
卻缺失了最貼合大眾日常的娛樂生態,屬實是最大的短板。
軟體部顧宇航主動開口,眉頭微蹙:
「蘇總,這點我們也發現了。
目前我們所有精力都放在系統優化、辦公適配、社交軟體打磨上。
完全忽略了大眾用戶的娛樂需求。
普通消費者買手機,不是只為了即時通訊。
更多是用來休閒消遣,空白的娛樂板塊,會極大降低產品吸引力。」
眾人紛紛點頭附和,眼底都帶著一絲焦灼。
所有人都在等待蘇誠的決策,看他如何補齊這處致命短板。
蘇誠指尖輕輕敲擊桌面,神色平靜,心底早已思路清晰。
聽完所有人的匯報,他沒有半點慌亂,反而順勢敲定了全新的生態布局。
「問題很明確,短板也很清晰。工具屬性拉滿,娛樂屬性缺失,用戶粘性自然上不去。既然大家都發現了問題,那我們就針對性補齊。」
蘇誠抬眼,條理清晰地逐一部署:
「接下來,優先新增三大基礎娛樂板塊,視頻播放、電子閱讀、移動端小遊戲,全面豐富手機使用場景,徹底盤活用戶日常使用頻次。」
在場眾人聞言,瞬間眼前一亮,紛紛提筆記錄,靜待詳細部署。
只有蘇誠自己心底清楚,這只是基礎布局。
他腦海中瞬間閃過後世霸占移動端流量,風靡全網的爆款休閒手遊。
《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》、《跳一跳》、《羊了個羊》、《胡蘿蔔保衛戰》、《植物大戰殭屍》……
這些操作簡單,適配觸屏,可玩性極強的輕量化手遊。
完美契合早期智慧型手機的硬體性能。
更是撬動用戶粘性,搶占移動端流量的絕佳利器。
如今是2007年,全球移動端手遊市場一片空白,根本沒有成型的觸屏休閒遊戲。
只要他以產品經理的視角,把這些成熟玩法落地落地,華創就能搶先壟斷早期移動端遊戲賽道。
思緒落定,蘇誠繼續落地具體規劃,精準貼合當下時代行情,規避風險,最大化盈利。
「首先是影音板塊。」
蘇誠沉聲開口。
「目前國內網絡音樂市場亂象叢生,盜版泛濫,版權混亂,各大平台都沒有成型的正版體系。
我們不要依附任何第三方平台。
直接獨立拆分業務,單獨成立全資子公司,自研專屬華創的影視APP和音樂APP。
提前布局正版影視、音樂賽道,搶占影音流量入口。」
此話一出,全場微微震動。
一名產品負責人忍不住開口詢問:
「蘇總,單獨成立新公司,投入成本和運營成本都會大幅增加,目前依託現有第三方影音軟體適配,會不會更穩妥?」
蘇誠搖了搖頭,堅定的說道:
「短期穩妥,長期受制於人。
我們要做的是完整生態閉環,不是依附別人的附庸。
影視和音樂是移動端最高頻的剛需功能,必須牢牢抓在自己手裡。
自建影音流量池,不留給對手半點切入機會。」
眾人瞬間恍然,徹底明白蘇誠的長遠布局,紛紛點頭認可。
「其次是網文閱讀板塊。」
蘇誠話鋒一轉,精準拿捏2007年網文行業現狀,冷靜分析道:
「網文行業目前入行門檻低,競爭雜亂,回款周期長,利潤微薄。
而且後續版權糾紛極多,投入大,回報慢,性價比太低。
我們不自建網文平台,浪費人力物力。」
他當即敲定最優方案:
「直接對接起點、縱橫等國內頭部網文站點,儘可能的去直接投資他們,然後讓他們接入我們的應用商店。」
這個決策穩妥又精明,投資和自建確實是兩回事。
最後,蘇誠拋出了最核心的重磅布局:
「重中之重,是移動端遊戲板塊。
手遊是未來移動端最大的流量風口,盈利風口。
也是鎖定用戶粘性的核心底牌,絕對不能外包,不能依附外人。」
見大家點頭,蘇誠直接拍板。
「公司內部單獨拆分,成立獨立遊戲研發部門。
專項開發適配觸屏智能機的輕量化休閒手遊。
所有玩法、界面、操作邏輯、互動設計,我親自把關。
我來做產品總策劃。」
顧宇航聞言心頭一震,立刻起身表態:
「明白蘇總!我們馬上抽調技術骨幹,組建專屬遊戲研發團隊,全力配合您的產品方案,從零搭建手遊研發體系!」
蘇誠微微頷首,十足底氣。
2007年,全世界都還沒有成熟的觸屏手遊生態,所有人都停留在按鍵機單機小遊戲的思維里。
而他手握十年後的爆款成熟玩法,隨便落地幾款輕量化休閒手遊,就能直接碾壓時代,壟斷市場。
影音鎖日常剛需,網文補休閒場景,遊戲鎖用戶粘性。
還有葉語這樣的即時通訊APP在。
影音、閱讀、遊戲三大娛樂生態補齊,再搭配即時通訊。
確實能夠把初代用戶留住。
魅族提前入局又如何?
……
【今天的三章也結束,大家點點催更,點點改編,給個小禮物,一鍵三連!祝大家升職發財!】
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隨著樣機打磨日趨完善,內部封閉式測試也全面鋪開。
數百名公司員工輪番上手真機,模擬日常使用場景,沉浸式體驗全新觸屏智能機的各項功能。
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三天後的下午,華創科技會議室坐無虛席。
蘇誠端坐主位,姐姐蘇琳也出去度假了,說是和閨蜜一起出國玩幾天。
他目光掃過在座的軟體、硬體、產品測試各部門負責人。
經過一輪的內部實測,第一批真實用戶體驗報告已經匯總完畢。
今天這場會議,就是專門復盤問題、補齊短板、敲定後續生態布局的關鍵會議。
「開始匯報吧,把這一輪內測暴露的所有問題,如實梳理出來,不用遮掩。」
錢晉率先起身,拿著厚厚一疊統計報表,開始說:
「蘇總,各位同事,本輪內部封閉測試數據已經全部統計完畢。
咱們這款自研觸屏手機的流暢度、觸控精度、系統穩定性、網絡優化,全部遠超同期WM系統智能機。
日常通訊、辦公、瀏覽基礎功能毫無短板,完全達到行業頂尖水準。」
話音稍頓,他話鋒一轉,道出了目前最核心的短板,也是所有內測用戶反饋最集中的問題:
「但目前整機生態過於偏向工具屬性,娛樂板塊完全空白。
手機除了打電話、發簡訊、上網,沒有任何休閒消遣功能。
絕大多數內測員工反饋,日常使用頻次很低,新鮮感褪去後,基本不會主動開機使用。」
這話一出,會議室里瞬間安靜下來,幾名研發負責人紛紛面露沉思。
2007年的智能機市場,本就尚未普及。
大眾用戶對手機的需求,早已不再局限於基礎通訊。
市面上的功能機尚且自帶簡單影音、單機小遊戲,而華創這款超前觸屏智能機,空有頂尖硬體與系統。
卻缺失了最貼合大眾日常的娛樂生態,屬實是最大的短板。
軟體部顧宇航主動開口,眉頭微蹙:
「蘇總,這點我們也發現了。
目前我們所有精力都放在系統優化、辦公適配、社交軟體打磨上。
完全忽略了大眾用戶的娛樂需求。
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更多是用來休閒消遣,空白的娛樂板塊,會極大降低產品吸引力。」
眾人紛紛點頭附和,眼底都帶著一絲焦灼。
所有人都在等待蘇誠的決策,看他如何補齊這處致命短板。
蘇誠指尖輕輕敲擊桌面,神色平靜,心底早已思路清晰。
聽完所有人的匯報,他沒有半點慌亂,反而順勢敲定了全新的生態布局。
「問題很明確,短板也很清晰。工具屬性拉滿,娛樂屬性缺失,用戶粘性自然上不去。既然大家都發現了問題,那我們就針對性補齊。」
蘇誠抬眼,條理清晰地逐一部署:
「接下來,優先新增三大基礎娛樂板塊,視頻播放、電子閱讀、移動端小遊戲,全面豐富手機使用場景,徹底盤活用戶日常使用頻次。」
在場眾人聞言,瞬間眼前一亮,紛紛提筆記錄,靜待詳細部署。
只有蘇誠自己心底清楚,這只是基礎布局。
他腦海中瞬間閃過後世霸占移動端流量,風靡全網的爆款休閒手遊。
《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》、《跳一跳》、《羊了個羊》、《胡蘿蔔保衛戰》、《植物大戰殭屍》……
這些操作簡單,適配觸屏,可玩性極強的輕量化手遊。
完美契合早期智慧型手機的硬體性能。
更是撬動用戶粘性,搶占移動端流量的絕佳利器。
如今是2007年,全球移動端手遊市場一片空白,根本沒有成型的觸屏休閒遊戲。
只要他以產品經理的視角,把這些成熟玩法落地落地,華創就能搶先壟斷早期移動端遊戲賽道。
思緒落定,蘇誠繼續落地具體規劃,精準貼合當下時代行情,規避風險,最大化盈利。
「首先是影音板塊。」
蘇誠沉聲開口。
「目前國內網絡音樂市場亂象叢生,盜版泛濫,版權混亂,各大平台都沒有成型的正版體系。
我們不要依附任何第三方平台。
直接獨立拆分業務,單獨成立全資子公司,自研專屬華創的影視APP和音樂APP。
提前布局正版影視、音樂賽道,搶占影音流量入口。」
此話一出,全場微微震動。
一名產品負責人忍不住開口詢問:
「蘇總,單獨成立新公司,投入成本和運營成本都會大幅增加,目前依託現有第三方影音軟體適配,會不會更穩妥?」
蘇誠搖了搖頭,堅定的說道:
「短期穩妥,長期受制於人。
我們要做的是完整生態閉環,不是依附別人的附庸。
影視和音樂是移動端最高頻的剛需功能,必須牢牢抓在自己手裡。
自建影音流量池,不留給對手半點切入機會。」
眾人瞬間恍然,徹底明白蘇誠的長遠布局,紛紛點頭認可。
「其次是網文閱讀板塊。」
蘇誠話鋒一轉,精準拿捏2007年網文行業現狀,冷靜分析道:
「網文行業目前入行門檻低,競爭雜亂,回款周期長,利潤微薄。
而且後續版權糾紛極多,投入大,回報慢,性價比太低。
我們不自建網文平台,浪費人力物力。」
他當即敲定最優方案:
「直接對接起點、縱橫等國內頭部網文站點,儘可能的去直接投資他們,然後讓他們接入我們的應用商店。」
這個決策穩妥又精明,投資和自建確實是兩回事。
最後,蘇誠拋出了最核心的重磅布局:
「重中之重,是移動端遊戲板塊。
手遊是未來移動端最大的流量風口,盈利風口。
也是鎖定用戶粘性的核心底牌,絕對不能外包,不能依附外人。」
見大家點頭,蘇誠直接拍板。
「公司內部單獨拆分,成立獨立遊戲研發部門。
專項開發適配觸屏智能機的輕量化休閒手遊。
所有玩法、界面、操作邏輯、互動設計,我親自把關。
我來做產品總策劃。」
顧宇航聞言心頭一震,立刻起身表態:
「明白蘇總!我們馬上抽調技術骨幹,組建專屬遊戲研發團隊,全力配合您的產品方案,從零搭建手遊研發體系!」
蘇誠微微頷首,十足底氣。
2007年,全世界都還沒有成熟的觸屏手遊生態,所有人都停留在按鍵機單機小遊戲的思維里。
而他手握十年後的爆款成熟玩法,隨便落地幾款輕量化休閒手遊,就能直接碾壓時代,壟斷市場。
影音鎖日常剛需,網文補休閒場景,遊戲鎖用戶粘性。
還有葉語這樣的即時通訊APP在。
影音、閱讀、遊戲三大娛樂生態補齊,再搭配即時通訊。
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