50.不再是白板,玩家系統的進一步完善

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  羅切斯特打算給玩家發放完獎勵後,再找鐵木辛哥聊聊,若是單單只是醫療部隊優先治療自己的部隊,他還是能接受的,但要是讓醫療部隊隨他的部隊作戰。

  那就是另一回事了。

  責任,義務,以及一些羅切斯特目前還無法解決和避免的風險。

  抵達玩家休息的地方後,只見一群玩家還在搗鼓那台自動機,也不清楚目前到哪一步了。

  羅切斯特則在一旁開始構思起了設計,之前玩家都是些白板,職業也僅僅只開設了一個普通的「瑞德維特聯盟」士兵職業。

  看著目前的五千點聲望,他決定先逛一逛聲望商店,現在商店的物資也逐漸富裕了起來。

  羅切斯特在聲望商店看到了新的一欄——玩家強化,需要一萬點的聲望。

  原本還覺得充裕的聲望,瞬間變得完全不夠用了,不夠用,根本不夠用。

  羅切斯特嘆了口氣,開始重新設計職業面板,原先設想是類似《戰地一》那樣,看看能不能給玩家設計空爆功能。

  但是這聲望商店根本沒有單兵迫擊炮,也不能說完全沒有,主要是有一款很特別的俄軍迫擊炮。

  看著聲望商店裡面的「利霍寧47毫米迫擊炮」,羅切斯特陷入了沉思,這武器說實話,放在中文網際網路里,比片還難找。

  而且還是經典的小馬拉大車,雖然口徑只有47毫米,但它發射的是重達23公斤的超口徑炮彈(彈頭直徑達180毫米),內部裝有近10公斤炸藥,威力甚至比當時的152毫米榴彈炮還要大,能輕易撕開敵人的鐵絲網。

  看得出來,斯拉夫人向來是講究量大管飽的。

  對於這種武器,一是實戰數據太少,二是羅切斯特心裡沒底,即便作為迫擊炮出現在了聲望商店裡,他也完全不想用。

  「RM-37 / VM-37「工兵鏟」迫擊炮」和「50毫米連隊迫擊炮(PM-38/39/40)」這類還算好用的也都是二戰時期的產物了。

  羅切斯特繼續翻閱著,如果能來個德軍的GrW16,又或是大英的斯托克斯81毫米迫擊炮也行啊。

  可惜這些都沒有。

  羅切斯特心想,來個英國的「太妃蘋果糖」——二英寸中型迫擊炮,這種炮也行啊。

  和「利霍寧47毫米迫擊炮」一樣,小馬拉大車,使用的是超口徑彈藥。

  「太妃蘋果糖」雖然精度不高,發射速度不快,但是它的高爆彈頭威力足夠大,其威力可以媲美150毫米級別的迫擊炮彈——它在鬆軟泥土上爆炸後能形成一個5英尺(約1.52米)深、直徑14英尺(約4.2米)的彈坑。

  忽然,羅切斯特像是想到什麼了。

  高爆彈頭...

  等等?!

  「太妃蘋果糖」在後期被更先進的6英寸迫擊炮取代,火炮雖然不再用了,但是大量的炮彈還在。

  這些炮彈是怎麼處理的呢

  變成了應急反坦克地雷。

  想到這裡,羅切斯特猛拍手。

  誰言我的斯拉夫沒有反坦克地雷,這不就在這裡嗎?

  羅切斯特花了些聲望,購買了幾十枚「利霍寧47毫米迫擊炮」的....炮彈。

  先買一批,看看效果怎麼樣。

  這個可以作為和先前手雷一樣的存在,放到玩家的勳績商店中。

  支援兵既然無望,思來想去,只能選擇偵察兵了。

  而先前的白板,也被羅切斯特設置為了突擊兵。

  這樣,玩家就有兩個職業了,但是礙於玩家強化沒有解鎖,還不能提供單獨的「BUFF」,目前也只能在武器裝備上進行區分。

  俄國本土的光學工業並不發達,高質量的狙擊瞄準鏡產量極低。許多前線士兵使用的瞄準鏡甚至是繳獲自德軍的。

  所以目前這個時候,羅切斯特並不打算直接使用莫辛納甘作為模板,一是目前的槍管確實不太行,二是兩個職業用同一把武器,未免太敷衍了。

  羅切斯特毫不猶豫購置了聲望商店裡面的「仿·李-恩菲爾德 SMLE Mk III」

  協約國陣營中最優秀的狙擊平台之一,擁有順滑的旋轉後拉式槍機,配合10發雙排彈匣,精度也還可以。


  最關鍵的是,它便宜。

  僅僅只需要二十聲望,就能購置下來,完成職業的設計後,在每個士兵的基礎上,又進行了手雷和裝備的完善,以及優化設計。

  例如為士兵們配置了工兵鏟,增加了頭盔等裝備。

  幾下搞來,一名玩家的成本也從最初的[10]聲望,上升到了目前的[25]聲望。

  完成這一切後,羅切斯特給玩家開始分發勳績,按照之前的「世界BOSS」的結果來看,每個玩家都分到了[480]點,再結合單局貢獻。

  郭如鶴從戰前的[730]一舉成為四位數,再加上戰績而額外分發的[200]勳績,赫然已經到了[1410]。

  而歧途哥,也同樣到了[1410]。

  兩人持平。

  而唐王護則依舊穩居第三,雖然技術上強不少,但因為入坑晚,加上[480]的任務獎勵和戰績,勳績從一開始的[530]一躍達到了[1200]。

  僅此一戰,就連表現最差的AIR,勳績也達到了[760]。

  死亡懲罰已經沒有那麼嚴重了。

  之後羅切斯特在論壇和遊戲內同時發布了更新勳績商店和劃分出職業的消息——目前所有玩家都是白板,以後新入坑的玩家也同樣是白板,再獲得[50]勳績後,即可選擇職業。

  可以多職業並行,獨立屬性。

  羅切斯特這個設計有兩個目的,一是讓玩家有爬線的欲望,二是增加勳績的消耗,一個玩家強化可以分兩個賣,分到各個職業里,這樣勳績的消耗就是兩倍。

  雖然這樣來看,稍微限制了玩家的強度,但從側面來說,也是加強了玩家的遊玩欲,留存等一系列能長期延續下去的數據。

  在羅切斯特眼裡,這是利大於弊的。

  在向玩家講述完基本的規則後,羅切斯特便開始畫餅,只需要[3000]的勳績,就可以開始強化自身屬性,爬屬性樹。

  這讓玩家們頓時又興奮不少。

  看著[3000]的勳績目標,郭如鶴和歧途哥倒是沒著急,因為兩人已經持平,反而意外地同時購買了一把「仿·M18衝鋒鎗」,各自消耗了[500]的功勳,又花費了[50]勳績完成了升級。

  這一波大手筆消費,直接讓兩人的排名出現了波動。

  唐王護則是直接轉到了偵察兵,購買了一把「仿·李-恩菲爾德 SMLE Mk III」,總計消耗[75]勳績,以[1125]的勳績位居第一。

  在一波升級和購置裝備下來,大部分玩家將獲得的功勳消耗了不少。

  羅切斯特掃了眼排行榜。

  第一名唐王護[1125]成為第一。

  後續的玩家,勳績大多都在[900]-[690]之間。

  忙完這一切後,羅切斯特又去找了一下安東,問了問「義之軍」的傷亡情況,在得知僅有五十多人受了輕傷後,才放下心來。

  羅切斯特隨後開始向「鐵木辛哥」所在的指揮部走去。

  ......

  ......

  ......

  「你可以在羅切斯特元帥的部隊裡找到所有軍種和兵種,他提供了一種全新的作戰技術,以此來對付惡魔...」《勝利與思考:朱可夫軍事文選》第五章論未來戰爭的諸兵種協同——以羅切斯特元帥的軍隊為例。

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