第52章 左腦攻擊右腦
曾幾何時,她曾鄙夷那些挑三揀四的觀眾。
一部優秀的舞台劇,無論結局是好是壞,帶給觀眾的體驗是獨一無二的。
在撰寫的視頻文稿里,莉佳不吝讚美之詞,並寫下諸多宣傳口號。
「我絕對不會詆毀任何一款有趣的遊戲,哪怕它的形式有別於大眾標準。」
捫心自問,《和鹽石寶一起攻克難關》有趣嗎?
答案是肯定的。
遊戲中出現的陷阱種類,每一種陷阱的觸發方式,完整機制都讓人眼前一亮。
創作者非常喜歡逆向思維,在玩家意想不到的角度殺個出其不意。
上一個陷阱看似平平無奇,實則暗藏殺機。
下一個接踵而至的陷阱雖然外觀相似,但可能什麼都沒有十分安全。
玩家會因為上一次留下的心理陰影疑神疑鬼,與空氣博弈。
市面上存在的解謎闖關遊戲裡,能兼顧趣味性和創新性的很少。
絕大多數都會落入重複設計的審美疲勞中。
但莉佳在這款遊戲沒有感受到任何的重複感,無論是關卡設計還是陷阱種類。
要是出現相同的陷阱,她還得掂量掂量製作者是不是又挖了個坑在等著她。
光是從這一點,《鹽石寶》就完爆了市面上所有的解謎闖關遊戲。
因為某些解謎遊戲的「解謎」,在莉佳眼裡真的很幼稚和白痴。
另外收音機的定位和設計也很有意思。
起初莉佳以為是緩解遊戲單調的背景配樂,好的配樂絕對是遊戲的加分項之一。
但從收音機里傳出的種種台詞,比起背景音樂它更像是玩家的某個朋友。
在墜落時會說些不如不說的安慰話語,讓人懷疑究竟是嘲諷還是鼓勵。
在玩家靜止不動時,收音機會詢問是否休息,用欠揍的語氣激起玩家的勝負欲。
不方便明說的情況,收音機就用背景音樂代替,跟著哼唱隱晦表達。
除開關卡設計外,最吸引莉佳的就是這台收音機,平淡的語氣卻說著最欠揍的台詞。
讓人忍不住和它較勁。
如果沒有收音機,莉佳可能就不會這麼上頭,也不會如此執著於通關。
綜合評測下來,這款遊戲的評分已經抵達了她測評生涯的最高峰。
喜歡挑戰性的玩家絕對能在這遊戲裡找到屬於自己的樂趣。
尤其是認為市面上所有闖關類遊戲沒有難度的自信群體,估計會躍躍欲試。
莉佳已經能看到他們被這遊戲虐的哭爹喊娘的場景了。
所以這其實是一款好遊戲?
快速思考過後,莉佳得到了一個與她此刻感想截然相反的答案。
理性告訴她,她應該寫一篇實事求是的測評,並在遊戲上線時發布。
感性告訴她,不噴死泉樹和他的新作,今晚大抵是睡不著覺了。
痛罵遊戲,是對過去自己的背叛。
誇獎遊戲,是對現在自己的背叛。
莉佳的左腦攻擊右腦,陷入兩難的抉擇。
人在極度氣憤下,理性是會被無限壓縮的。
「不管了,先罵再說,到時候發不發又是另一回事。」
帳號前幾天還在講不會拘泥遊戲形式和大眾標準,過幾天對著個創新性拉滿的遊戲大噴特噴,這帳號離死也就不遠了。
把這遊戲罄竹難書的罪惡寫下,花了半小時完稿的莉佳長舒一口氣。
心情暢快些許。
「還得寫篇嚴謹的測評稿子。」
作為一名遊戲愛好者,她對自己稍微有點影響力的帳號還是愛惜羽毛的。
每當寫到遊戲的精彩之處時,被折磨的回憶就在腦海里浮現。
遊戲的製作背景和創作者部分,泉樹的基本信息和過往經歷...
一想到自己還得誇他,莉佳就越寫越氣,到最後乾脆把筆往桌子上一扔。
「要不還是先把遊戲通關了吧?反正陷阱機制也摸索得差不多了。」
通關是莉佳的執念,寫稿子的一會兒功夫沒碰這遊戲,她竟然手癢了。
遊戲高手總是樂意嘗試富有挑戰性的高難度遊戲,這並不奇怪。
再次從起點出發,聽見收音機里奇樹的聲音。
她倏然想到一件事。
奇樹知道她自己配音的角色是這個收音機嗎?
莉佳對這位帕底亞的道館主了解不多,只知道她的副業是直播主,並且最近似乎很努力的樣子。
比她這白天開道館和香水店、晚上打遊戲的努力多了。
參與進遊戲配音,估計也是抱著提高知名度的想法。
「如果遊戲爆火,奇樹作為收音機的配音的確能收穫大量的關注度。」
「但這關注度真的是她想要的樣子嗎?」
遊戲裡一個對著玩家表面安慰實則嘲諷的角色,以這樣的形象被廣泛傳播,真的沒問題嗎?
莉佳認為對方應該已經做好了準備,否則配音的種種語氣不會如此出色和真實。
「這位道館主真是相當有魄力啊。」
不像她當個遊戲小博主就滿足了。
莉佳搖了搖頭,將注意力重新放在通關上。
人總會有失誤的,哪怕提前知道陷阱的機制也不意味著能百分百躲開。
每次失誤都要損失一大段高度或者從頭再來。
幾個陷阱區域過後,莉佳好不容易平靜下來的臉又紅了。
「這個遊戲的製作者,果然還是想打死他。」
她頭一次玩遊戲玩到想揍人,同時也在心底埋怨。
和《植幽》一樣做個簡單快樂的遊戲不好嗎?
泉樹究竟受了什麼刺激,才會對遊戲玩家們下此毒手。
他總不可能是那種會躲在陰暗角落裡,看著玩家戴上痛苦面具發笑的人吧?
下午,泉樹竟然來玉虹道館挑戰了。
確認無誤後,莉佳拒絕了工作人員的接受挑戰提案。
「要是在對戰中朝著素未謀面的挑戰者出拳,道館主生涯就結束了吧?」
「等等...」
莉佳猛然間意識到什麼,涉及遊戲,她的身份一直是保密的。
也就是說泉樹其實並不知道她就是捐款人。
「過幾天他肯定還要再來挑戰道館...」
莉佳的呼吸加快,她有些興奮,沒想到報仇的機會來得這麼快。
她打開領航員。
泉樹的帳號下發布了新遊戲即將在三天後上線的預告,已經在不斷的轉發中引起了廣泛討論。
幫忙轉發動態的還有電電直播主奇樹。
她坦言對新遊戲非常感興趣,肯定是一款充滿溫馨和趣味性的遊戲,期待它能儘快和廣大玩家們碰面。
「這傢伙...不會對泉樹的新作一無所知吧?」
莉佳很難把那玩意兒和溫馨聯繫起來,糟心倒還差不多。
而此時對三天後滿懷期待的奇樹也想像不到,等待著她的會是什麼。
一部優秀的舞台劇,無論結局是好是壞,帶給觀眾的體驗是獨一無二的。
在撰寫的視頻文稿里,莉佳不吝讚美之詞,並寫下諸多宣傳口號。
「我絕對不會詆毀任何一款有趣的遊戲,哪怕它的形式有別於大眾標準。」
捫心自問,《和鹽石寶一起攻克難關》有趣嗎?
答案是肯定的。
遊戲中出現的陷阱種類,每一種陷阱的觸發方式,完整機制都讓人眼前一亮。
創作者非常喜歡逆向思維,在玩家意想不到的角度殺個出其不意。
上一個陷阱看似平平無奇,實則暗藏殺機。
下一個接踵而至的陷阱雖然外觀相似,但可能什麼都沒有十分安全。
玩家會因為上一次留下的心理陰影疑神疑鬼,與空氣博弈。
市面上存在的解謎闖關遊戲裡,能兼顧趣味性和創新性的很少。
絕大多數都會落入重複設計的審美疲勞中。
但莉佳在這款遊戲沒有感受到任何的重複感,無論是關卡設計還是陷阱種類。
要是出現相同的陷阱,她還得掂量掂量製作者是不是又挖了個坑在等著她。
光是從這一點,《鹽石寶》就完爆了市面上所有的解謎闖關遊戲。
因為某些解謎遊戲的「解謎」,在莉佳眼裡真的很幼稚和白痴。
另外收音機的定位和設計也很有意思。
起初莉佳以為是緩解遊戲單調的背景配樂,好的配樂絕對是遊戲的加分項之一。
但從收音機里傳出的種種台詞,比起背景音樂它更像是玩家的某個朋友。
在墜落時會說些不如不說的安慰話語,讓人懷疑究竟是嘲諷還是鼓勵。
在玩家靜止不動時,收音機會詢問是否休息,用欠揍的語氣激起玩家的勝負欲。
不方便明說的情況,收音機就用背景音樂代替,跟著哼唱隱晦表達。
除開關卡設計外,最吸引莉佳的就是這台收音機,平淡的語氣卻說著最欠揍的台詞。
讓人忍不住和它較勁。
如果沒有收音機,莉佳可能就不會這麼上頭,也不會如此執著於通關。
綜合評測下來,這款遊戲的評分已經抵達了她測評生涯的最高峰。
喜歡挑戰性的玩家絕對能在這遊戲裡找到屬於自己的樂趣。
尤其是認為市面上所有闖關類遊戲沒有難度的自信群體,估計會躍躍欲試。
莉佳已經能看到他們被這遊戲虐的哭爹喊娘的場景了。
所以這其實是一款好遊戲?
快速思考過後,莉佳得到了一個與她此刻感想截然相反的答案。
理性告訴她,她應該寫一篇實事求是的測評,並在遊戲上線時發布。
感性告訴她,不噴死泉樹和他的新作,今晚大抵是睡不著覺了。
痛罵遊戲,是對過去自己的背叛。
誇獎遊戲,是對現在自己的背叛。
莉佳的左腦攻擊右腦,陷入兩難的抉擇。
人在極度氣憤下,理性是會被無限壓縮的。
「不管了,先罵再說,到時候發不發又是另一回事。」
帳號前幾天還在講不會拘泥遊戲形式和大眾標準,過幾天對著個創新性拉滿的遊戲大噴特噴,這帳號離死也就不遠了。
把這遊戲罄竹難書的罪惡寫下,花了半小時完稿的莉佳長舒一口氣。
心情暢快些許。
「還得寫篇嚴謹的測評稿子。」
作為一名遊戲愛好者,她對自己稍微有點影響力的帳號還是愛惜羽毛的。
每當寫到遊戲的精彩之處時,被折磨的回憶就在腦海里浮現。
遊戲的製作背景和創作者部分,泉樹的基本信息和過往經歷...
一想到自己還得誇他,莉佳就越寫越氣,到最後乾脆把筆往桌子上一扔。
「要不還是先把遊戲通關了吧?反正陷阱機制也摸索得差不多了。」
通關是莉佳的執念,寫稿子的一會兒功夫沒碰這遊戲,她竟然手癢了。
遊戲高手總是樂意嘗試富有挑戰性的高難度遊戲,這並不奇怪。
再次從起點出發,聽見收音機里奇樹的聲音。
她倏然想到一件事。
奇樹知道她自己配音的角色是這個收音機嗎?
莉佳對這位帕底亞的道館主了解不多,只知道她的副業是直播主,並且最近似乎很努力的樣子。
比她這白天開道館和香水店、晚上打遊戲的努力多了。
參與進遊戲配音,估計也是抱著提高知名度的想法。
「如果遊戲爆火,奇樹作為收音機的配音的確能收穫大量的關注度。」
「但這關注度真的是她想要的樣子嗎?」
遊戲裡一個對著玩家表面安慰實則嘲諷的角色,以這樣的形象被廣泛傳播,真的沒問題嗎?
莉佳認為對方應該已經做好了準備,否則配音的種種語氣不會如此出色和真實。
「這位道館主真是相當有魄力啊。」
不像她當個遊戲小博主就滿足了。
莉佳搖了搖頭,將注意力重新放在通關上。
人總會有失誤的,哪怕提前知道陷阱的機制也不意味著能百分百躲開。
每次失誤都要損失一大段高度或者從頭再來。
幾個陷阱區域過後,莉佳好不容易平靜下來的臉又紅了。
「這個遊戲的製作者,果然還是想打死他。」
她頭一次玩遊戲玩到想揍人,同時也在心底埋怨。
和《植幽》一樣做個簡單快樂的遊戲不好嗎?
泉樹究竟受了什麼刺激,才會對遊戲玩家們下此毒手。
他總不可能是那種會躲在陰暗角落裡,看著玩家戴上痛苦面具發笑的人吧?
下午,泉樹竟然來玉虹道館挑戰了。
確認無誤後,莉佳拒絕了工作人員的接受挑戰提案。
「要是在對戰中朝著素未謀面的挑戰者出拳,道館主生涯就結束了吧?」
「等等...」
莉佳猛然間意識到什麼,涉及遊戲,她的身份一直是保密的。
也就是說泉樹其實並不知道她就是捐款人。
「過幾天他肯定還要再來挑戰道館...」
莉佳的呼吸加快,她有些興奮,沒想到報仇的機會來得這麼快。
她打開領航員。
泉樹的帳號下發布了新遊戲即將在三天後上線的預告,已經在不斷的轉發中引起了廣泛討論。
幫忙轉發動態的還有電電直播主奇樹。
她坦言對新遊戲非常感興趣,肯定是一款充滿溫馨和趣味性的遊戲,期待它能儘快和廣大玩家們碰面。
「這傢伙...不會對泉樹的新作一無所知吧?」
莉佳很難把那玩意兒和溫馨聯繫起來,糟心倒還差不多。
而此時對三天後滿懷期待的奇樹也想像不到,等待著她的會是什麼。