第27章 我真的太想進步了

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  「忍耐,不是就認輸了。」

  「重新開始,比開始更難。」

  「別灰心,真正的失敗不是跌倒,而是不敢再走。」

  奇樹仔細閱讀著領航員上發送過來的文本文檔。

  文本的前半段與其說是遊戲台詞,倒更像是某些青年訓練家用於激勵自己的座右銘。

  「泉樹說是幫遊戲配音,所以這是某個角色的台詞表?」

  看著前半段那些心靈雞湯似的鼓勵話語,奇樹的腦海里慢慢描繪出這名角色的形象——

  一個接待新人玩家、善良、善解人意的引導型NPC。

  許多遊戲都有類似的設定,而這類引導玩家度過新手時期的NPC人氣一般都不會低。

  「什麼嘛,泉樹這小子還挺上道,有好事情不忘分享,等哪天有空請他來釀光市好好玩一玩,體驗下帕底亞的風土人情。」

  假如這款遊戲能和《植幽》一樣爆火...不,一半熱度就夠了。

  作為新手引導角色的配音,她毫無疑問能再度收穫一大波關注。

  況且溫柔知性的大姐姐人設,也和她直播時表現出的形象並不衝突(自認為)。

  奇樹浮想聯翩,她接著往下看。

  「霜抹山是帕底亞最出名的十大景色之一,你去過哪裡嗎?非常適合滑雪。」

  「密阿雷市是世界上人口最多、科技最發達的城市,聽上去很美妙,但當你真正住進來,擁擠的交通會讓你發瘋。」

  台詞表的中間部分一轉畫風,從雞湯式的暖心鼓勵變成了摻雜科普的閒聊。

  這也勉強合理,算是豐富人物形象。

  但後半段的台詞就讓奇樹感到費解了。

  有些是歷史上名人留下的名言,有些是生活瑣事的感悟,亂七八糟沒有統一的類別。

  甚至還有些台詞是歌曲的哼唱,不需要歌唱,只要跟著旋律輕哼就行。

  奇樹打開附帶的音頻文件聽了聽,有幾首是過去年代的熱歌,有幾首是她沒聽過的。

  「所以這到底是個什麼樣的角色?」

  她實在想像不出什麼角色的台詞是這麼雜亂無章的,還需要輕哼。

  或許是本能的直覺,奇樹居然從中嗅出了一絲不妙的氣味。

  然而理智卻告訴她:「不可能,給遊戲角色配個音能有什麼影響?」

  就算遊戲涼了,製作方血本無歸也和自己沒半毛錢關係。

  保險起見,奇樹戳起屏幕。

  「釀光市電肚蛙:幫遊戲配音不會有什麼風險吧?」

  「思如泉湧:我暫時沒有聽說過類似的事件,所以大概是沒有的。」

  「釀光市電肚蛙:能先問問配音的是什麼角色嗎?」

  「思如泉湧:陪伴玩家從遊戲開始到結束的重要角色。」

  奇樹露出一副果然如此的神色,和她猜測的相差無幾。

  她不可能因為莫名其妙的直覺去拒絕一個難得的機會。

  比起直覺這種虛無縹緲的東西,奇樹還是更相信自己聰明的腦袋。

  「思如泉湧:遊戲製作目前還在籌備階段,你如果有什麼顧慮的話可以放棄這次配音,這不影響我們未來的合作。」

  奇樹一看對方回復的消息,這可不行。

  什麼未來的合作,萬一這款遊戲血本無歸、製作組樹倒猢猻散,沒有未來了怎麼辦?

  而且配音這方面,她不干,有的是人干。

  尤其是《植物大戰幽靈》大獲成功後不久,有她的案例在前,願意接觸遊戲製作組的主播肯定不在少數。

  「釀光市電肚蛙:哪裡的話,我只是對未來的合作細節感到好奇罷了,等我幾天去熟悉下台詞表。(電肚蛙發呆.jpg)」

  發完這條消息,奇樹深深嘆了口氣,感覺自己的措辭好卑微好命苦的樣子。

  對戰之路走得太過順利,沒想到直播主道路如此坎坷。

  「沒辦法,我真的太想進步了。」

  ⚘

  「最後還是同意了嗎?」


  泉樹微微挑眉,對方問東問西的時候他還以為這次合作沒戲了。

  雖然不知道奇樹因為什麼改變了主意,但結果是好的。

  瞅了眼好友列表里奇樹的好感度,從15點漲到了16點。

  「也不是很難刷,就是有點慢。」

  泉樹按合作一次漲一點好感度算,他只需要再搬運84個遊戲就能把好感度刷滿。

  好吧,其實他也不知道掌機好感度的上限是多少,也可能哪天好感度就突然不漲了。

  「噻塔!」

  深灰市南區公園,鹽石寶用頭頂了頂自己正在發呆的訓練家。

  「抱歉,訓練繼續吧。」

  泉樹的注意力從掌機退出,繼續和穿著負重服的鹽石寶繞公園慢跑。

  這兩天放假比較悠閒,他索性把下午訓練搬到了深灰市來。

  體能是對戰的基礎,無論對寶可夢還是訓練家都一樣。

  要指揮一場時間跨度不小的6V6對戰,還需要保持全程專注、神經高度緊張,沒有良好的體能是不行的。

  萬一遇到打法保守的隊伍,存在烈日炎炎下中暑,對戰中當場昏厥的可能性。

  跑完五圈,泉樹卸掉鹽石寶的負重服,擰開冰鎮過的特調混合果汁。

  看著它大口暢飲的樣子,泉樹有種微妙的滿足感。

  能和朝夕相處的夥伴一點點變強,這感覺真不錯。

  「體能過後是招式練習。」

  當前鹽石寶掌握的招式包括撞擊、變硬、落石、泥巴射擊、擊落、岩石打磨、隱形岩、守住和替身。

  其中撞擊和變硬的熟練度最高,守住和替身的掌握程度非常差,小概率釋放失敗。

  嚴格意義上講,這倆招的熟練度低泉樹要負一半責任。

  前段時間因為眾籌暴富的泉樹有種莫名的消費狂熱,買了不少招式學習機。

  守住和替身兩個招式在他的印象里實在太好用了,於是一股腦塞給了鹽石寶,卻忘了貪多嚼不爛的道理。

  再加上先前學習的隱形岩...總之結果就是守住和替身的練習暫且擱置。

  如今一個月過去,撞擊和變硬的練習接近尾聲。

  鹽石寶渾身沐浴白光,藉助撞擊精準地在一個個樹樁間移動,每次落地都發出沉悶的巨響。

  如果仔細看,能發現這層白光在腦袋周圍格外凝實,那是即將掌握「頭錘」的徵兆。

  「培育手冊上說得沒錯,量變引發質變,成千上萬次的練習讓撞擊開始進階。」

  泉樹若有所思。

  怪不得小智與丹帝的最終決戰,皮卡丘的鐵尾跟個巨獸斬似的,原來一切都有跡可循。

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