第196章 觀賽獎勵帶來的恐怖熱度!

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  「真的假的啊。」

  「我靠,什麼玩意?比賽打到一半更新了?」

  「笑死我了,什麼草台班子比賽,居然還能打到一半,就進行賽季版本更新的,打卡留念,感覺要成為名場面了。」

  「乖乖,今天比賽還能進行嗎?」

  「不是,我說這所謂的企鵝電競聯盟,有什麼資格嘲笑英雄聯盟比賽的?別人好歹沒有比賽到一半的時候,就進行賽季級別的遊戲更新!」

  由於遊戲暫停。

  在這期間,無數憤怒和看樂子的觀眾,湧入了各大社交媒體中狂噴這刀塔2的開幕戰。

  微博的熱搜詞條下,短短半個小時,就多出了幾十萬條評論。

  不僅僅是大夏國。

  海外各大遊戲社區,同樣怒噴刀塔2比賽的專業性。

  要知道。

  就在一個多小時前,為了踩英雄聯盟賽事一腳,企鵝和威社,才剛剛在全球範圍中,買了一條關於刀塔2比賽專業性的熱搜。

  可現在。

  英雄聯盟什麼都還沒幹,沒有回應。

  這個刀塔2就已經搬起石頭砸自己的腳。

  比賽進行到一半進行賽季版本更新,恐怕就沒有比這個還草台班子的事情了。

  ......

  刀塔2比賽更新時。

  企鵝集團內部。

  高層會議室。

  雖然已經做了不少的準備,加上聯合了全球不少的頂尖遊戲公司,高層所有人都對這個企鵝電競很有自信。

  但面對企鵝電競聯盟中,第一款真正推出的賽事,企鵝內部對這個刀塔2開幕戰還是很看重的。

  小馬更是早就召開了企鵝內部會議,準備一起看看這個開幕戰的熱度。

  此刻。

  會議室一角的大屏幕上,解說剛剛把六千萬的全球觀眾數量公布。

  「六千萬,這個數字好像已經超過英雄聯盟觀賽記錄了吧?」

  「沒想到這第一場比賽,就能有這麼高的熱度。」

  「藉助刀塔2本身的觀賞性,恐怕這六千萬中大部分的觀眾,都能夠被留下來。」

  此刻。

  圓桌主位上,看著一旁大屏幕上的實時觀眾數據,小馬也很滿意。

  他身旁的孫強也開口道。

  「雖然今天的比賽都是一邊倒的碾壓,可能沒有那麼好看,但應該還是能夠吸引不少觀眾的。」

  「而且如果後續的比賽,這兩支隊伍也和英雄聯盟當時的開幕戰一樣,打了個讓二追三出來,那麼關注的人將會更多。」

  小馬也一邊點頭一邊開口。

  「不管怎麼樣,比賽順利就行就好,這次我們的時間太短,能把比賽辦成這樣,已經相當不錯了。」

  「不過。」

  「前三天賽事,我們都有觀賽獎勵。」

  「到了第四天,沒有觀賽活動的比賽數據,才會成為那些一線贊助商和其他資本,選擇投入力度的關鍵。」

  「不過從現在的數據來看,到時候的比賽數據哪怕比不了英雄聯盟,也不會差到哪兒去。」

  談笑間。

  小馬的表情也是相當的輕鬆。

  在他看來。

  刀塔2賽事背後有著企鵝,有著威社,有著一整個被壟斷的頂級資源和宣發手段,只要比賽本身的觀賞性不要太差,哪怕只有英雄聯盟一半都能成功。

  更別說。

  他們內部調研過。

  刀塔2比賽的精彩程度,不會比英雄聯盟差多少。

  所以在他們眼中,這個刀塔2的比賽,絕對能夠藉助他們的宣發力度,成為全球相當有熱度的電競比賽。

  除非兩款遊戲的觀賞性,有著天壤之別。

  才會導致刀塔2賽事的失敗。

  不過在企鵝看來,這是不可能的事情。

  與此同時。

  就在小馬嘴角上揚,暢想著,他的企鵝電競聯盟徹底把英雄聯盟賽事擠出局,最後秦墨不得不來求他的時候。


  只聽滴的一聲。

  眼前的直播畫面上,彈出了遊戲更新的提醒。

  看著這一幕,小馬和會議室內的其他高層表情,瞬間僵硬在了臉上。

  下一秒。

  只聽小馬一聲怒吼。

  「把布萊登給我叫過來!」

  「刀塔2在搞什麼名堂!」

  ......

  這一次的暫停,足足有兩個小時。

  因為更新的內容太多了,哪怕是職業選手和解說,也不得不花費相當多的時間,來讀取全新的遊戲內容。

  而且重新開始後。

  僅僅二十分鐘,遊戲便直接結束,依舊是先拿到賽點的隊伍拿下比賽。

  三比零。

  刀塔2全球總決賽的開幕戰,直到最後結束,網絡上的評價依舊都是無聊二字。

  而且因為暫停時間太長。

  所以導致大量觀眾在期間流失,第三局打完的時候,全球觀看比賽的觀眾數量,已經從之前的六千萬,降到了不足三千萬!

  這些觀眾害怕都看完兩局了,如果最後一局沒看就沒獎勵了,所以一直堅持了下來。

  不過當晚,企鵝電競聯盟也發布了聲明。

  宣布只要完整看完了前兩局比賽的觀眾,都可以領取所在地區的不同觀賽獎勵,算是挽回了一些口碑。

  之後兩天時間。

  因為依舊有著觀賽獎勵的緣故,刀塔2比賽的熱度,同樣居高不下,每一天的全球觀眾數量,都超過了五千萬,達到了英雄聯盟賽事到目前為止的峰值。

  並且幾乎每一天的熱搜流程,都沒有變過。

  比賽開始前幾個小時,先出現關於刀塔2賽事的熱搜。

  比賽開始後。

  就是很多各種生硬的,關於比賽操作的熱搜。

  不過很明顯的是,這些操作集錦雖然看上去播放量漲的很快,但評論卻沒多少,一看就是買上去的播放量。

  不過。

  關於刀塔2比賽的口碑,到了第三天,的確有著一些轉變。

  前兩天的比賽,都是單方面的碾壓,三比零快速結束。

  而到了第三天的比賽,卻是真正的被雙方隊伍打滿。

  雖然不是最精彩刺激的讓二追三。

  但是。

  雙方戰隊實力水平都差不多,所以有來有回,互相拿下兩局後,在第五局決勝局才決出最後的勝負。

  同樣的。

  在第五局決勝局,企鵝也照貓畫虎,弄了個什麼決勝局戰歌出來,但因為準備賽事的時間太短,他們的戰歌質量和聽感,卻是拍馬也趕不上英雄聯盟。

  而在這一場比賽結束後。

  一個全新的詞條,也被企鵝推動到了全球各大社交媒體上。

  「刀塔2比賽打滿五局,徹底擺脫無聊標籤!」

  這個詞條下面。

  的確有不少觀眾附和的言論。

  「是,是吧,好像是比前兩天的比賽好看一些。」

  「嗯嗯,是好看的,應該可能也許大概。」

  「好看相對論,和前兩天比賽比,今天的比賽那可是相當好看了,但我還是那句話,看不懂,下次再看。」

  「其實今天最後的比賽,是有那麼一絲激情的,看了三天,也算是能看懂一下,後面的比賽,我應該還是會看的,應該吧。」

  雖然不少評論有些敷衍,但因為和前兩天的比賽相比,今天的比賽觀賞性的確強了許多。

  再加上。

  看了三天比賽,在解說各種解釋下,一些遊戲玩家,也總算是理解了刀塔2的一些邏輯,算是能看懂一些。

  但刀塔2比賽,究竟對這些觀眾有多少粘性。

  還是要等到第二天,等到沒有觀賽活動獎勵後,才能夠進行確定。

  當初。

  英雄聯盟大夏國賽區開幕戰觀眾數量,超過了四千五百萬,這是有觀賽獎勵時的數據。

  而間隔一天之後。

  大夏國賽區第二場比賽的觀眾數量,依舊來到了四千萬這個數字。

  足以說明英雄聯盟賽事粘性,有多麼誇張。

  而刀塔2不僅僅將觀賽獎勵活動延長到了三天。

  三天時間,平均每一天的觀眾數量,都超過了五千五百萬。

  最後一天比賽,更是一場相當精彩的,打滿了五局的比賽。

  所以在企鵝眼中。

  這第四天的數據,就不會差!

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