第26章 關鍵空槍
瞄左甩右,說實話,對職業狙擊手只能算基本操作。
但江蟬甩完這一槍,准心一點也不抖,甚至在接下來的這個回合依舊穩穩架住grecu的大拉,這就有點說法了。
不熱身的情況下,大狙能定得如此快而准,屬實難得。
第三回合,grecu出生在中間的矮木箱。
他嘗試斜著跳看,觀察江蟬是否直接大拉直架,卻直接被江蟬預判,蒼蠅頭剛從箱子頂端冒出來,就被江蟬瞄著頭皮一槍帶走。
砰!
Zen 3:0 grecu
第四分,江蟬直接選擇從邊緣一側的箱子向前移動,無懼對面大狙的威脅,直接貼到了場地更靠中心的掩體,抓到了grecu躲在對角箱子後面等timing的時機,再次一槍斃命。
左尼克看得連連點頭。
電腦播放的是江蟬視角,他能看到,江蟬第三分那一槍沒有甩狙,他預判grecu會跳看,利用的正是前兩回合grecu選擇直接大拉都被秒殺的心理,第四分也是如此,前三分grecu拿信息都被秒殺,那麼他大概率不會再鐵血干拉,可能會選擇更保守的策略。
在職業的戰術體系中,這個就叫抓先手,和斯諾克做球的先手控制有異曲同工之妙。
當對手連連吃虧,手感不佳,陷入劣勢心態的時候,策略就會較為死板,容易被人預判。
即便是grecu這種即將進入青訓的選手,也擺脫不了這種大眾化的心理博弈節奏。
左尼克知道,掌握先手節奏,這是一個優秀指揮必備的品質。
單挑三十回合,對手被抓一波節奏,可能也就丟個五六分,手感上來就能幹回去。
但若放在比賽中呢?
CS2的十三局制,讓先手節奏顯得極其重要。
長槍局抓你一把,經濟局贏你一把,兩把奠定節奏基礎,再給你來兩局優勢博弈下的戰術控制,這就是整整四分,純戰術節奏下的四分。
如果是在大狙優勢顯著的地圖上,給對面狙擊手經濟打崩,抑或是手感打沒,那拿下的可不就僅僅是四分了。
從這一個細節,左尼克就能看出來,Zen這個選手確實有指揮功底。
但僅僅會掌握節奏,這還遠遠不夠。
左尼克不動聲色,繼續觀察單挑局勢。
grecu也不是傻子,這個人從心態到打法也都不是莽夫,因此一定會從這種節奏中反應過來,到時候才能看出來兩人正面槍法的硬實力比較。
遊戲中,grecu額前髮絲凌亂,再一次被江蟬抓到跳看後,他雙手脫離鍵盤,整理了一下自己的髮型。
已經七比一了,對面除去一次前壓被自己偷到側身,沒有送過一次。
他感覺,自己的一舉一動都在江蟬的預料之中,有種回天乏術、無處可去的感覺。
grecu深呼吸一口,試圖讓自己冷靜下來。
「calm down grecu,你可以的,他只是運氣和狀態好。」
三十回合,先到16分者勝,他還有九條命,能做到的。
隨著深呼吸的進行,他的雙眸逐漸下沉,注意力愈發集中,耳邊其他人鍵盤的雜音也越來越小。
「上一次他狙我跳看,我不能進入他的節奏,我直接連續大拉找人。」
單挑地圖有三個復活點,直接拉出來直架,其實就是一種賭,賭其他位置沒有人,第一時間沒有拉出來看你。
沒有人能次次架對,這就是隨機性。
第九回合,grecu出生在邊側,直接選擇拉出來找。
視野中,對面的土匪果然架錯了邊,還在猜他復活在中間。
由於變側的角度限制,江蟬露出的身位很小,可對狙擊槍而言只要冷靜瞄準,這根本不算什麼。
grecu想都沒想,直接來了一個瞬狙。
他最擅長的就是這個,只要對面是固定靶,這種瞬狙十槍里他能中九槍。
砰!
江蟬身旁的箱子木屑飛濺,土匪的頭套猛然偏轉,大狙槍口回拉。
砰!
Zen使用awp穿牆爆頭擊殺了grecu
「fuck!空槍了!」
grecu按下鍵盤的手微微用力,好不容易平靜的內心再次變得有些狂躁。
不,不是空槍。
他打中了,但是穿中的,造成了81點傷害。
但對方直接反應過來,反手穿了他一槍頭。
備戰間觀戰的管理層員工頓時開噴:
「這敢打瞬狙,真自信啊?」
「菜逼,好不容易有一個側身還空槍,冷靜瞄準不行嗎?」
「本來以為grecu這小孩站出來是要當隊長,現在看著也就那樣,單挑快被人紳士橫掃了。」
就連站在grecu這邊的kxysan也看得無言以對。
這確實沒得黑,沒把握住機會放了鞭炮,又被對面准了。
只有江蟬明白,這看似是grecu失誤,實則這種失誤也在計劃之內。
這一槍,完全體現了他沒讓對手熱身的效果。
熱身熱身,熱的一個是注意力,一個是肌肉狀態。
打了幾個回合,grecu的精神確實進入了競技狀態,但他的手還是涼的。
CS在國內的玩家少,有一個原因是,它的被擊殺反饋感太強了。
整個人屏幕瞬間灰白,身體和腦袋被打穿的聲音悲慘絕倫,加上整個幹員無力地倒下,沒有玩家覺得不沮喪。
grecu被殺了這麼多把,只有一次能開出槍來,右邊整條胳膊連瞄準都沒做過幾次,哪會有肌肉激活?哪會有肌肉記憶的喚醒呢?
而江蟬這邊手感正盛,連續擊殺養出了自信,剛才那一槍,他壓根就沒給對方留反應時間,grecu打偏之後江蟬立刻就用餘光甩了過去,穿頭純屬手感好。
grecu的打法其實沒有問題,在職業賽場上,就算是一個完美的背身,選手也必須儘量選擇秒殺,任何沒有在三槍內打掉側身的槍法,都可能會成為伏筆。
更別提這種半正面對決,不是你秒我就是我秒你,兩邊都只有一次機會,高水平對決的對槍壓力擺在這呢。
八比一。
在後續的幾個回合中,grecu知道自己的槍法和思路雙雙被堵死,只能通過笨辦法突破劣勢博弈的桎梏。
所謂的笨辦法,就是拋棄大腦一直干拉,或者一直躲,直到運氣之神光顧他,給他一個完美的側身和timing。
而這樣做的結果也很顯著。
當他拿到第三分的時候,江蟬已經打出13-3的壓制性優勢。
【當前隊友壓力值:grecu(16.8%)】
但江蟬甩完這一槍,准心一點也不抖,甚至在接下來的這個回合依舊穩穩架住grecu的大拉,這就有點說法了。
不熱身的情況下,大狙能定得如此快而准,屬實難得。
第三回合,grecu出生在中間的矮木箱。
他嘗試斜著跳看,觀察江蟬是否直接大拉直架,卻直接被江蟬預判,蒼蠅頭剛從箱子頂端冒出來,就被江蟬瞄著頭皮一槍帶走。
砰!
Zen 3:0 grecu
第四分,江蟬直接選擇從邊緣一側的箱子向前移動,無懼對面大狙的威脅,直接貼到了場地更靠中心的掩體,抓到了grecu躲在對角箱子後面等timing的時機,再次一槍斃命。
左尼克看得連連點頭。
電腦播放的是江蟬視角,他能看到,江蟬第三分那一槍沒有甩狙,他預判grecu會跳看,利用的正是前兩回合grecu選擇直接大拉都被秒殺的心理,第四分也是如此,前三分grecu拿信息都被秒殺,那麼他大概率不會再鐵血干拉,可能會選擇更保守的策略。
在職業的戰術體系中,這個就叫抓先手,和斯諾克做球的先手控制有異曲同工之妙。
當對手連連吃虧,手感不佳,陷入劣勢心態的時候,策略就會較為死板,容易被人預判。
即便是grecu這種即將進入青訓的選手,也擺脫不了這種大眾化的心理博弈節奏。
左尼克知道,掌握先手節奏,這是一個優秀指揮必備的品質。
單挑三十回合,對手被抓一波節奏,可能也就丟個五六分,手感上來就能幹回去。
但若放在比賽中呢?
CS2的十三局制,讓先手節奏顯得極其重要。
長槍局抓你一把,經濟局贏你一把,兩把奠定節奏基礎,再給你來兩局優勢博弈下的戰術控制,這就是整整四分,純戰術節奏下的四分。
如果是在大狙優勢顯著的地圖上,給對面狙擊手經濟打崩,抑或是手感打沒,那拿下的可不就僅僅是四分了。
從這一個細節,左尼克就能看出來,Zen這個選手確實有指揮功底。
但僅僅會掌握節奏,這還遠遠不夠。
左尼克不動聲色,繼續觀察單挑局勢。
grecu也不是傻子,這個人從心態到打法也都不是莽夫,因此一定會從這種節奏中反應過來,到時候才能看出來兩人正面槍法的硬實力比較。
遊戲中,grecu額前髮絲凌亂,再一次被江蟬抓到跳看後,他雙手脫離鍵盤,整理了一下自己的髮型。
已經七比一了,對面除去一次前壓被自己偷到側身,沒有送過一次。
他感覺,自己的一舉一動都在江蟬的預料之中,有種回天乏術、無處可去的感覺。
grecu深呼吸一口,試圖讓自己冷靜下來。
「calm down grecu,你可以的,他只是運氣和狀態好。」
三十回合,先到16分者勝,他還有九條命,能做到的。
隨著深呼吸的進行,他的雙眸逐漸下沉,注意力愈發集中,耳邊其他人鍵盤的雜音也越來越小。
「上一次他狙我跳看,我不能進入他的節奏,我直接連續大拉找人。」
單挑地圖有三個復活點,直接拉出來直架,其實就是一種賭,賭其他位置沒有人,第一時間沒有拉出來看你。
沒有人能次次架對,這就是隨機性。
第九回合,grecu出生在邊側,直接選擇拉出來找。
視野中,對面的土匪果然架錯了邊,還在猜他復活在中間。
由於變側的角度限制,江蟬露出的身位很小,可對狙擊槍而言只要冷靜瞄準,這根本不算什麼。
grecu想都沒想,直接來了一個瞬狙。
他最擅長的就是這個,只要對面是固定靶,這種瞬狙十槍里他能中九槍。
砰!
江蟬身旁的箱子木屑飛濺,土匪的頭套猛然偏轉,大狙槍口回拉。
砰!
Zen使用awp穿牆爆頭擊殺了grecu
「fuck!空槍了!」
grecu按下鍵盤的手微微用力,好不容易平靜的內心再次變得有些狂躁。
不,不是空槍。
他打中了,但是穿中的,造成了81點傷害。
但對方直接反應過來,反手穿了他一槍頭。
備戰間觀戰的管理層員工頓時開噴:
「這敢打瞬狙,真自信啊?」
「菜逼,好不容易有一個側身還空槍,冷靜瞄準不行嗎?」
「本來以為grecu這小孩站出來是要當隊長,現在看著也就那樣,單挑快被人紳士橫掃了。」
就連站在grecu這邊的kxysan也看得無言以對。
這確實沒得黑,沒把握住機會放了鞭炮,又被對面准了。
只有江蟬明白,這看似是grecu失誤,實則這種失誤也在計劃之內。
這一槍,完全體現了他沒讓對手熱身的效果。
熱身熱身,熱的一個是注意力,一個是肌肉狀態。
打了幾個回合,grecu的精神確實進入了競技狀態,但他的手還是涼的。
CS在國內的玩家少,有一個原因是,它的被擊殺反饋感太強了。
整個人屏幕瞬間灰白,身體和腦袋被打穿的聲音悲慘絕倫,加上整個幹員無力地倒下,沒有玩家覺得不沮喪。
grecu被殺了這麼多把,只有一次能開出槍來,右邊整條胳膊連瞄準都沒做過幾次,哪會有肌肉激活?哪會有肌肉記憶的喚醒呢?
而江蟬這邊手感正盛,連續擊殺養出了自信,剛才那一槍,他壓根就沒給對方留反應時間,grecu打偏之後江蟬立刻就用餘光甩了過去,穿頭純屬手感好。
grecu的打法其實沒有問題,在職業賽場上,就算是一個完美的背身,選手也必須儘量選擇秒殺,任何沒有在三槍內打掉側身的槍法,都可能會成為伏筆。
更別提這種半正面對決,不是你秒我就是我秒你,兩邊都只有一次機會,高水平對決的對槍壓力擺在這呢。
八比一。
在後續的幾個回合中,grecu知道自己的槍法和思路雙雙被堵死,只能通過笨辦法突破劣勢博弈的桎梏。
所謂的笨辦法,就是拋棄大腦一直干拉,或者一直躲,直到運氣之神光顧他,給他一個完美的側身和timing。
而這樣做的結果也很顯著。
當他拿到第三分的時候,江蟬已經打出13-3的壓制性優勢。
【當前隊友壓力值:grecu(16.8%)】