第24章 藍晶幣

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  事實證明,安楠的經濟學知識並不咋地。

  虛擬貨幣這種東西,他還是少碰為妙。

  他設想的貢獻點貨幣系統是:他發布任務搜索物資,玩家完成任務獲得貢獻點獎勵,巢群獲得各項資源,玩家花費貢獻點購買巢群的各項產品和服務,從而形成回收貢獻點的經濟循環系統。

  但理想很豐滿,現實很骨感。

  在循環的過程中,出現了不止一個問題!

  首先是安楠最初設計的支線任務,給予的貢獻點獎勵有點太多了,就算後面調低了收益,但他顯然還是低估了玩家們究竟有多能肝。

  最富有的貓貓,靠著蘑菇農場和野外採集,已經攢了兩千多點貢獻,完全可以買下一把鐵製武器。

  而豐年、良子等人,貢獻點也在一千八左右。

  其次是回收貢獻點這一環節,因為貢獻點給的太多,目前武器商店那些鐵製武器的價格,隱隱有些頂不住,這才一個星期,就有大批玩家達到了購買鐵製匕首的貢獻點需求。

  而其他的回收項,例如石制工具,因為石鏟石斧這些工具壞的太快,大部分玩家已經學會了自己修理,根本用不著買新的。

  武器出租方面也遇到麻煩,除了比較搶手的鐵斧之外,其他武器租出去的都不多。

  倒不是玩家們不想要,而是大多抱著「等我攢夠了,直接買就完了」的想法。

  安楠也很絕望,他總不能逼著玩家去租那幾把匕首和劍。

  為了不讓貢獻點膨脹得太快,他已經計劃推出食物收費、獸皮衣服售賣等回收手段。但這些只能延緩,解決不了根本問題,畢竟玩家們手裡的貢獻點已經不少了。

  所以,既然解決不了已有的問題,又無法解決造成問題的人。

  那就只能另起爐灶,再次點火。

  新的貨幣計劃,也就上線了。

  但這時問題再次出現,貨幣的本質是一般等價物,依靠發行方的信譽才能在市場流通。

  而此時,巢群的信譽已經和貢獻點綁定了,安楠可以漸漸拆除這種綁定關係,但不能一下子拆除,不然對於正在流通的貢獻點將造成巨大打擊。

  不僅影響經濟系統,更影響最核心的任務系統!

  那麼在這種情況下,新發行的貨幣,就必須有一個依託物作為新型貨幣價值的證明,而不能僅靠巢群的信譽。

  就如同藍星上的絕大多數貨幣,錨定漂亮國的美刀,而美刀又錨定工業的血液——石油。

  這樣才讓美刀依舊保持著全球貿易的通用貨幣地位。

  而安楠想到的依託物,則是儲存於尖塔地下一層儲存腔中的靈能能源!

  玩家們都是靈能者,使用技能就要消耗靈能,尖塔運行也需要靈能,可以說,靈能在整個巢群中,就是類似於石油一般的存在!

  靈能可以通過消化池從生物屍體中掠奪,也可以由玩家直接輸入儲存腔。他還可以在這個過程中抽取「能源稅」。

  只要玩家不斷狩獵升級,巢群就能獲得源源不斷的生物質和靈能。

  他也能根據巢群整體的靈能產出能力,計算能夠發行的貨幣數量,遇到特殊情況的時候,也能使用貢獻點進行調節,比現在的貨幣系統要穩定得多。

  至於生物質這類特殊貨幣,安楠從一開始就沒打算將其經濟化。

  畢竟生物質完全取決於狩獵收穫,波動太大。

  讓玩家持有少量生物質,也只是為了在他們意外死亡時體現懲罰的嚴重性——僅此而已。畢竟目前持有生物質最多的玩家「良心值幾個子」,一共也就1.2單位,也只夠死一次。

  現在靈能有了最小的計量單位,1克!

  大約一千克靈能結晶,才等於1%的尖塔能源,當前的尖塔能源儲量,完全可以滿足目前貨幣的數量需求。

  在將他的想法告訴小識後,小識思考了一會,突然說道:

  「這樣的話,是不是玩家一旦意外死亡,我們還可以扣除一定的新貨幣?」

  關注點在這裡嗎?安楠有些錯愕。

  難道不是應該關注,在新貨幣系統更新之後,他可以用版本更新的理由,將之前的貢獻點的爛帳全部掃進垃圾堆嗎!

  但隨即他反應過來,這確實是一個相當不錯的建議。


  「沒錯。」

  玩家死亡就要從孵化腔中重新製作身體,這一過程不僅消耗生物質,還消耗尖塔能源,再加上玩家們都是靈能者,隨著等級提升,消耗的靈能只會越來越多。

  不過之後這些跟他就沒什麼關係了,畢竟死亡懲罰是玩家自己負擔。

  相反,他還可以在這一過程中,稍微增加那麼一點服務費。

  畢竟《失落紀元》作為一款遊戲,難道運營不需要伺服器,不需要運營人員?

  好吧,確實不需要……

  但並不代表他不能收錢啊!

  再說了,收的只是遊戲內的貨幣,現實中的錢他可一分不要。

  和那些騙氪遊戲相比,他簡直太良心了!

  可現實卻是,居然沒有一個玩家願意稱呼他一聲「青天大老爺」。

  果然,他應該收費測試的……

  咳咳,開個玩笑。

  小識將他的想法一一記錄,片刻後,意識回歸鳥身,問道:

  「主人,那我們這種新貨幣應該叫什麼呢?」

  安楠突然想起了那串如同寶石般的鹿角,泛著刺眼的藍光,發揮出靈能的模樣。

  「不如,就叫藍晶幣吧。」

  ……

  官網論壇。

  「《失落紀元》內測服0.2版本更新公告」

  「重大更新事項:

  1、開放30內測名額,內測玩家總人數增加至40人。

  2、個人界面新增疲勞值、飢餓值、水分值,請各位玩家照顧好自己的身體,合理安排遊戲時間。

  3、經濟系統全面升級

  4、權限系統推出」

  「優化:

  1、遊戲性能提升,VR設備配置需求下降。

  2、物理引擎優化,NPC動作流暢度提升。

  3、豐富森林物種,新增更多異獸類型。

  4、修復少量bug,提升遊玩體驗。

  5、……」

  公告發出,安楠並沒有像往常一樣隱身,之前不說話是因為玩家可以腦補,他說的越多反而越容易出錯。

  而這種涉及到玩家利益和遊戲核心系統的改革,如果再不說話,那他恐怕得先擔心一下自己的老馮了。

  策劃阿南:「大家凌晨好,在將意識上傳至巢群網絡後,我們的策劃團隊終於擺脫了彼此的分歧,從偉大的全知全能之神處,換取了這一次的版本更新方案。」

  「同時,也得感謝參與測試的十名玩家,多虧了你們的參與,才讓我們發現了最初設計的狩獵系統的巨大弊端!

  「打怪,怎麼可以不掉金幣呢!」

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