第536章 番外:旮旯給木里不是這樣的(五)

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  第536章 番外:旮旯給木里不是這樣的(五)

  福格瑞姆線:

  設計上是相對後期一些的線路,但其實在對真相的深入程度上來講和荷魯斯線分量差不多。推斷是因為這條線當中的內容比荷魯斯線過激,並且福格瑞姆的立繪也太有欺騙性了一點(畢竟誰能想到這麼一張臉關聯的劇情里有那麼多G向內容),出品方才把這條線設計得要比荷魯斯線更難進入一些,並且在進行過程中還有兩三個可以拐回佩圖拉博線的出口。

  順便一提,從這條線開始,之前的周目里偶爾會閃現在公司角落裡的那個黑影角色的立繪會被拉亮,逐漸能看出上面的細節。主角在看見這個角色之後開始出現「向他人指出這個奇怪的人」的選項,但不論是HR的同事還是建築設計的同事都不會發現問題,只會覺得主角工作壓力太大出現幻覺了。

  但劇情上來講,這條線的風格比起靈異恐怖更接近懸疑推理。一開始的職場劇情和佩圖拉博線很像,重要區別出現在主角意識到自己在天賦上確實和組裡其他人有壁的那段劇情之後。佩圖拉博線里主角是自己重新打起精神來的;福格瑞姆線里,主角因為藥瓶的事意識到福格瑞姆估計也壓力挺大,於是在食堂恰巧和福格瑞姆拼了同一張桌的時候,就本著同病相憐的心情跟他略微抱怨了幾句。

  福格瑞姆對主角偶發的消沉情緒有點驚訝,但轉念一想佩圖拉博工作的時候是個什麼德行,他又覺得一個剛正式畢業沒多久的小姑娘會有壓力很正常。主角說她消沉的原因和佩圖拉博沒關係,是我自己感覺到自己天賦不行,和同組的其他人之間有一道恐怕沒法用努力填補的巨大鴻溝。福格瑞姆說你的長處很明顯在處理調解複雜人際關係和實操推動項目進度這類的方面上啊,而且你剛大學畢業才多久。想補足自己的短板是好的,我能理解這種迫切的需求,但也沒必要硬去用自己的短板和別人的長板比。如果主角壓力實在太大的話,也可以考慮從佩圖拉博組裡轉崗出來,反正你在哪當助理不是當助理。

  特別好玩的是,如果主角真在遊戲過程中選擇從佩圖拉博組裡轉崗出來,還能多看見一段佩圖拉博和福格瑞姆吵架的劇情。能看見佩圖拉博猛擊福格瑞姆(物理),圍觀人員差一點報警,最後連荷魯斯都驚動了。

  總之,在這麼一段對話之後,主角輕易被勸好了,並且以此為契機進行了日廠經典的加入福格瑞姆後援會的劇情。但她很快通過各種後援會裡開放給粉絲的內容(這人工作之餘還在學馬術打高爾夫練擊劍,甚至還為了沒事能去和費魯斯辯論追著機械電子工程領域的最新論文啃),以及熟了之後又有的幾次看起來沒什麼問題的食堂拼桌交談發現,福格瑞姆自己顯然是完全不相信自己所說的「長板」理論的:他其實出身家庭挺普通的,早年也不避諱這點,但在入職大遠徵集團並且有錢了之後,他就有意無意地開始凹上流社會人設。進一步調查並且詢問福格瑞姆本人之後,雖然當事人本人沒有透露出什麼,但主角依然通過各種旁敲側擊意識到,福格瑞姆一直在積極推進那個共通線里讓伏爾甘和費魯斯吵架的項目。

  走這條線的要點是要多管閒事,因為如果本著正常打工人的態度不選多管閒事的選項,很容易就順著遊戲設計引導一路滑坡回佩圖拉博線BE了。福格瑞姆這人感覺段位上又高又低,說他低是因為他其實心思敏感還挺容易破防的,說他高是因為他在破防的狀態下還能一通詭辯把主角繞暈帶到他的邏輯里,最後說服主角。

  除開調查莎莉士公司之外,想要正常推進主線內容還必須調查大遠徵集團這個項目到底是什麼。在藤丸立香略微動用人脈調查這些事的過程中就已經包含了挺多過激內容的了,僅從結果上來看,這一路上的真相都是靠獻祭HR部門的同事(阿庫爾多納是意外,但維斯帕先是發現了真相之後被福格瑞姆親手滅口的,名義上這兩人只是分別去休了超長年假)得來的。主角第一次從莎莉士那邊的標本室路過的時候只知道他們買了很多被拆成零件的人體標本,後來看庫存記錄把這些零件和她認識的活人對上的時候感覺屏幕內外會一起發生sancheck。

  佩圖拉博線已經說了,集團里有個未來都市計劃,費魯斯和伏爾甘吵架的這個項目(普羅米修斯計劃)就是其中「植入晶片充當腦機接口」的那部分。費魯斯身上的那個一期成果雖然理想,但還是必須要有物理連接;二期研發在無線傳輸上遇到很大障礙,想要利用莎莉士公司那邊在體感VR上的一個專利,後者就說不如我們合作開發啊專利可以免費給你們用。對集團內部來講,這件事因為伏爾甘的激烈反對已經黃了,但有傳言說莎莉士公司從中得到了什麼靈感,想要跨領域做競品。

  知道了這些之後再對福格瑞姆試探,就會發現他完全知道這些事,並且已經吃到了莎莉士公司畫的餅。莎莉士公司那邊的意思是,費勁巴力做手術植入晶片抗排異(是的,荷魯斯線那個背景板里的抗排異藥物也是為了這個項目準備的)之後,就給一個腦機接口的功能嗎?太沒有野心了吧。為什麼不在此基礎上乾脆想辦法刺激大腦潛力,把所有人都變成超人呢?


  主角的第一反應是很迷茫:這種像是地攤小說里科幻設定的東西福格瑞姆竟然也信嗎?但福格瑞姆正因為真懂(一部分)技術,並且也在一期成果(費魯斯)旁邊看了許多年療效,所以才在推演計算過莎莉士公司那邊給出的論文並且跟過一兩次實驗之後死心塌地地相信了這個餅。看了之後令人感覺你們大遠徵集團針對高知分子的反詐宣傳實在迫在眉睫。

  在這裡繼續和福格瑞姆深入交談的話會得知,他最開始的時候也是相信自己經常說的那些觀點的,有錢了之後開始凹人設也是出於實用性,單純因為這樣的人設在社交場上更吃得開。但這個人設凹著凹著就在不知不覺間改變了他原本的性格,在他見得多了、被評判的多了,也評判得多了之後,自己身上必然存在的那些原本能忍受的瑕疵也變得不能忍受了。現在他的理論是:在長板已經到頭了的前提下,木桶還想要裝更多的水,就必須得要提升自己的短板了。你難道在查出一部分真相之後,劇情的推進就會特別快。按遊戲內時間做標尺的話,在佩圖拉博線里,主角還沒有從佩圖拉博電腦桌面上發現未來都市計劃的文件名的時間裡,福格瑞姆就從集團公司里消失了。主角很擔心,就趁著茶水間摸魚的時候把事情跟費魯斯說了,結果費魯斯當場上頭離崗,之後的事情(包括三條結局線分支)全都集中在十六個小時之內。

  選擇抱著僥倖心理不追費魯斯接著上班的話,會直接進入NE(本就是人生路上的過客)。主角三天之後在內網郵箱收到費魯斯的訃告郵件,看著技術研發那邊的人集體去參加葬禮,而福格瑞姆這之後也再也沒出現過。追著費魯斯一起去,主角就會在莎莉士公司查到罐裝同事名單後直接進行一個sancheck。

  這裡會有旁白反覆提醒主角不要為已經發生的事情懊惱。如果在費魯斯找到福格瑞姆並開始和他吵架的情感衝突段落里還沒有回過神來,就會直接進入BE(一同沉沒的結局也不算壞):主角眼睜睜看著福格瑞姆和費魯斯在自己面前上演了感天動地的柴刀結局(說真的,你倆才是一對吧),又在破防福格瑞姆準備來殺自己的時候應激反殺了對方,想著立刻逃出莎莉士公司去報警,但是背後身中三槍(後續報導上寫成了自殺)。如果主角從sancheck當中很快恢復,在情感衝突嘴炮環節里幫著上頭+嘴笨的費魯斯輸出並深化觀點的話,就能勸福格瑞姆懸崖勒馬,去自首並借這件事拔出蘿蔔帶出泥,把莎莉士公司查倒了,達成HE(到此為止吧)。

  伏爾甘線:

  感覺是出品方覺得玩家經歷了前三個神人之後一定已經很累了吧,於是安排了這條線。但也因為伏爾甘人太好了,導致感情線上沒什麼可說的。這和福格瑞姆線那種感情戲全集中在遊戲內最後十六個小時裡,在最後搞了一出盛大的抓馬舞台劇然後落幕一地雞毛的那種「無語了」的沒什麼可說還不一樣,純粹就是正常人談戀愛過於順利,在推進劇情的過程中順勢就變成老夫老妻平淡如水的生活了。

  打過福格瑞姆線的全部結局之後進入新周目,玩家會發現這個遊戲已經被天意侵蝕了。共通線里「四處轉轉」的選項就會在出現之後立刻花屏消失:在地下車庫遇見黑幫接頭的時候和莫蘭打招呼的選項也會閃一下消失。在主角意識到天賦差距之後的食堂拼桌劇情里,來拼桌的人也會從福格瑞姆一下閃成伏爾甘,讓主角懷疑自己最近是不是真的熬太多夜神志不清了—畢竟把福格瑞姆看成伏爾甘,已經不是單純眼花能解釋得了的了。

  總之,會有天意強制玩家在打完福格瑞姆線之後進入伏爾甘線,但伏爾甘線的正經觸發劇情還是在健身房。主角因為壓力一大就愛去打沙袋而在某種意義上和伏爾甘成了健身搭子,然後就發現伏爾甘隨著時間推移越來越憂心忡忡。主角問他發生什麼讓費魯斯又和你吵架了嗎?其他線里伏爾甘只會笑笑說這次不是費魯斯,這條被天意侵蝕的線里伏爾甘會卡一下然後說實話:不是費魯斯,是馬卡多。伏爾甘最近在科研倫理方面和馬卡多有些齟齬。

  於是主角又多管閒事起來了。在這條線里玩家會突然發現,佩圖拉博線里,多恩在劇情走過一半之後就不怎麼出場了其實不是因為他打算避佩圖拉博鋒芒,而是因為他被伏爾甘拉去一起和馬卡多吵架去了:荷魯斯線里主角的一封投訴郵件看起來能好使完全是馬卡多這老小子在哄孩子;福格瑞姆線里高知分子被詐騙完全是因為大遠徵集團自己也在做那種認知增強的人體實驗,福格瑞姆知道集團有這麼個項目,甚至撞大運成功了的那個成品還是由他負責管理,所以順理成章認為這個思路是可行的。

  這裡會通過項目檔案里的照片意識到,隱藏線的黑漆漆就是這個撞了大運的成功品,叫康拉德·科茲。最開始這人只是遵醫囑用集團出品的藥治療抑鬱症,但不知道在藥物過敏的反應的過程發生了什麼,他的大腦在過程中進行了二次發育,變得能夠通過已有的情報擬合推演預測未來了。於是大遠徵集團就以醫療事故的賠償性治療的名義把人控制了起來,想要研究出這種變化的成因並加以複製。

  主角對伏爾甘說自己好像見過他,有的時候在公司里能瞥見跟這個人輪廓很像的影子。伏爾甘覺得不可能,肯定是主角看錯了然後又聯繫現在這件事開始自己嚇自己。科茲在物理上是一直被關在距離公司總部三十公里之外的精神病院特護病房裡,由護工看守並照料,應該從來沒有進過公司總部大樓才對。總之這事就過去了,大家繼續一起和馬卡多吵架。

  還是跟其他線一樣的邏輯,如果主角一直保持邊界感和伏爾甘做普通同事,最終就會進入BE(一樣的結局,沒什麼新意),伏爾甘為了阻止這個項目繼續下去,選擇把黑料抖出來與集團爆了,客觀上來講加速了集團解體的進度,主觀上來講伏爾甘因為這個被荷魯斯清理門戶了。

  如果只想著調和伏爾甘和馬卡多之間的關係,單純想辦法化解衝突而不去研究這衝突到底是怎麼來的,就會進入NE(你無法改變既定的結局),馬卡多退了一步叫停了這個計劃,轉而把投資扶持的重點放在民生基建類的項目上,相應的伏爾甘也從技術研發那邊退了下去,轉而集中到技術倫理審查的方向上。伏爾甘會邀請主角來他這個新成立的部門做助理,兩個人雖然沒有結婚,但在職場上合力阻止/化解了集團內部的很多技術倫理危機。結局顯示這條線的大遠徵集團確實撐了非常久,直到主角退休了好幾年之後才最終因為別的問題而解體。

  想要HE(主動結束這種折磨也算是明智的選擇)的話就必須得和伏爾甘深入討論他心目中技術倫理,人和技術之間的關係與邊界,人權,甚至於人是什麼這類哲學上的問題。

  和他相互討論、說服對方之後,在真正意義上統一陣線,再去聯合其他部門的領導一起和馬卡多吵架。因為兩個人在詳細溝通後,理論得到升級,說服力也隨之提升,這次他們和馬卡多吵架的時候不只是多恩,所有忠誠派都來了。結果是馬卡多徹底放棄這個計劃,涉事的實驗人員和志願者都被妥善安置,但因為集團中絕大多數高管都知道了這件事,大遠徵集團反而在這些覺得不行的人的推動下更快地和平分割解體了。公司解體之後伏爾甘和主角結婚過上了平淡而幸福的生活。黑屏下來之後,旁白對此作出評論:不需要光鮮亮麗地成為眾人焦點,不需要轟轟烈烈地拯救世界。這種瑣碎無聊的日常就是普通人會追求的幸福,如此這般的結局——

  這個時候主角突然伸出手來一拳把寫了旁白的屏幕打碎了:「這不是什麼都沒有解決嗎?你讓我在這種情況下怎麼享受日常啊!」

  然後遊戲結束返回標題畫面,並強制進入下一個周目。

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