Ep.8 表演型人格

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  你帶我......嗎?

  本來有些惱火的千島初雪,在聽到這話以後,不知道為什麼一下子沒那麼生氣了。

  輕笑了一聲,接著閉麥,開始沉默。

  很快,戰鬥開始。

  .......

  跟傳統大逃殺遊戲的「跳傘」不同,《hunt》在落地點的機制上,是「固定落點機制」。

  簡單來說,就是全場遊戲90個人,總共30個隊伍,每個隊伍隨機一個跳點。

  因此不會出現像PUBG那樣,地圖的大半人全部落地就在機場剛槍,開局幾分鐘就死幾十個人的情況。

  不過.....這並不意味著,落地的時候就沒有衝突。

  其實是有的。

  畢竟整個地圖總共也沒30個單獨的資源點,可是卻有整整30支隊伍。

  那麼這時候,一些足夠大、足夠肥的資源點,就會同時復活兩個乃至更多的隊伍來做平衡。

  至於具體點裡有多少個復活點,就要根據資源點的肥度和大小來區分了。

  小資源點一隊獨享,沒有風險,但是相對窮。

  大資源點雖然更富有,但需要和其他隊伍競爭,可能會開局就被其他隊伍閃擊,有暴斃的風險。

  通過這樣的設計,達到了一種動態的平衡,並且讓開局的烈度保持在了可控範圍內。

  而眼下,初雪和自己的隊伍落地的地方,便是一個名為「核電站」的點位。

  很巧合的是,這就是「穹頂」這張地圖最肥、競爭烈度也最大的點位。

  在初雪的印象中,「穹頂」這張圖的初版設計......也就是目前第二賽季在遊戲中可玩的這版,是有非常不合理的地方的。

  其中以「核電站」這個點位最為突出。

  整個核電站,總共上下三層,空間其實算不上特別大,但是卻會復活整整四隊人。

  一層正門一隊、後門一隊,二層、三層各自一隊。

  別的這種同時復活多個隊伍的點位,都是給了你「避站」和「交戰」兩個選項的。

  你可以不打架,只要認慫少搜一點東西快走就行了。

  但這張個點位卻不一樣。

  你復活在一樓還好......

  復活在二樓和三樓的話,跑都沒得跑,只要一樓的兩隊人不放你走,那擺在你面前的選項就只有兩個......

  「要麼戰」,「要麼死」。

  有時候就算打贏了,也會因為幾隊人在這僵持太久,導致其他隊伍趕來,被勸架至死。

  因為上述的原因,這個點位被人稱之為「牢房」,復活在一樓的兩隊則被稱為「獄卒」。

  字面意思,這個點復活在二樓和三樓真的就跟坐牢沒有任何區別,全看一樓的兩隊獄卒放不放你走,讓不讓你「越獄」。

  因為這個點位真的非常不合理,所以後續官方對此進行了多輪改動。

  到了幾年後,更是直接以「核電站大事件」的名義,直接把這個點給整個炸沒了,夷為平地。

  但那是未來的事情了......

  眼下,雖然復活在了這個點位,但其實這把初雪的隊伍運氣不錯。

  他們復活在了一樓的前門。

  這是一個可以架住樓上不讓其他隊伍下來,但也可以選擇直接小搜一下就轉身離開、不互相浪費時間的位置。

  理論上,他們擁有主動權。

  然而......

  對於剛才那個「孔雀開屏」的男生來說,在這種時候臨陣脫逃,顯然是不符合他的氣質的。

  選擇看起來有「戰鬥或者逃避」兩個,但對他來說,其實只有一個。

  他必須......

  死戰到底!

  他非常興奮,覺得自己有展示自己的機會了。

  於是,連忙開麥說道:「走走走,這把跟我走,我雖然這遊戲沒玩多少把,但我APEX5000個小時,多賽季大師!」

  「我直接先去把一樓對面的給干碎,然後給樓上兩隊給全清了,有感覺嗎??」


  初雪和另一個隊友很默契的選擇了沉默,沒有搭理他。

  但他仍舊自言自語。

  「我沖咯!小姐姐快點跟上我!」

  初雪雖然不想搭理他,但還是老老實實的往核電站裡面走了。

  畢竟兩個人的目標是相同的。

  他們都是想要把這個點裡的人殺完。

  只不過,在初雪看來,把這個點殺完並不是什麼值得誇耀的事情,而是「理所當然的事情」。

  畢竟,只是這種段位都要逃避的話,那就不要說什麼冠軍了。

  ......

  和APEX不同,《hunt》這個遊戲並不存在固定技能組的「英雄」的設置。

  人物的模板、技能和絕招是在賽前自定義的。

  初雪因為是全新帳號的緣故,擁有的技能是新手唯一解鎖的「視覺探查」。

  這個技能的效果是,掃描前方扇形範圍、將這個區域的敵人全部高亮顯示出來,持續1.5秒。

  嗯,是個很強力的技能。

  初雪開局就隨手按了一下這個技能。

  由於核電站的占地面積不大,這個技能很簡單的將整個區域全覆蓋,並且清楚的顯示「已掃描到9個敵人」。

  而那個擁有表現欲的隊友,他攜帶的技能是「進攻號令」。

  在這個技能的幫助下,他可以在腳下放置一個錨點,讓自己在接觸到錨點的時候產生一個爆發式的加速,往前衝刺很長一段距離。

  這個技能在開服的時候強度非常高,很多人都在使用,是一個非常好用的進攻技能。

  只不過......

  所謂進攻,那就是存在風險。

  進攻速度快,有時候也就意味著送的速度越快。

  只見那個隊友開局隨便在地上拿了一把槍以後,直接一個「進攻號令」就噴射了出去,衝到了一樓後門的那隊臉上去。

  然後......

  然後不出所料的就暴斃了。

  雖然盡力的輸出打了傷害,但是因為被補槍了,所以很快的就死亡了。

  這也是理所當然的結果。

  這樣硬頂過去吃三條槍線,哪怕是初雪這樣的前職業選手也很難做到以一敵三。

  身位控制與進攻時機的選擇也是高手的一部分。

  初雪本來沒打算說什麼的,畢竟這種局,她不會對隊友的水平有太多的要求。

  應該說,哪怕是到了「超越者(遊戲最高段位)」的對局,只要沒能以一敵三,她也只會怪自己還不夠強。

  可她沒說啥,這個隊友卻自己繃不住了。

  剛剛才表現欲拉滿說了那麼多大話,轉頭自己卻死了,沒能將大話兌現......

  巨大的尷尬與羞恥感讓他下意識的選擇遷怒隊友,以緩解自己腳趾想扣地的感覺。

  「我說了跟我一下啊,你們怎麼不跟啊。」

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