第五十章恰到好處的插隊

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  楊儀看著畫師們交出的小型利維坦初稿,開口拋出自己對巨型生物的設計核心。

  「你們真正理解什麼是巨物恐懼症嗎?」

  他語氣篤定,道出心中構想:「體型必須具備壓倒性的龐大尺度,遼闊深海本就是孕育巨型生靈的絕佳環境。

  我理想中的頂級巨獸利維坦,以超過千米龐大身軀作為基礎框架,再融合各類深海怪魚詭譎怪異的外形特徵,塑造出一眼就能震懾心神、過目難忘的模樣。」

  經過這幾日親自調教,新晉的怪獸美術組已經能夠順利完成小型利維坦的繪製創作,成品初具質感。

  可一旦著手設計體型滔天、兼具深海原生樣貌的巨型利維坦,眾人始終抓不住神韻精髓,畫面少了那份深海獨有的壓迫與詭秘氣息。

  「接下來你們搜集各類深海奇異生物資料,把那些顛覆常規的外形特徵全部提煉出來,大膽拆解重組,融合搭配進行創作。」

  楊儀給出明確的創作方向,讓畫師跳出固有思維束縛。

  安排好怪獸設計的工作後,他轉而面向常規美術團隊,布置起整片海底世界的搭建任務。

  「整片海底生態體系需要全面雕琢,我們要打造出兼具瑰麗唯美、幽深靜謐,又暗藏驚悚危機的完整海域空間,層次與氛圍感缺一不可。」

  「設計每一種海洋生物時,都不能只繪製表面形態。必須提前規劃完整的生存體系,明確物種的生長蛻變階段、日常覓食來源,以及各自對應的天敵物種,構建出環環相扣、真實自洽的海底食物鏈。」

  此番著手研發《深海迷航》,對當下的蜂群團隊而言,無疑是一次實打實的考驗。

  公司元老級員工大多深耕競技射擊類遊戲,幾乎沒有大型開放世界項目的製作經驗;

  少數具備相關履歷的新進人員,尚且沒能徹底融入團隊節奏,彼此間的配合默契度尚有欠缺。

  團隊整體距離成熟的開放世界研發陣容,還有不小的磨合空間。

  好在這個項目算是恰到好處地插隊立項,無形中規避了巨大的試錯成本。

  倘若貿然直接上馬體量龐大、體系繁雜的陸地開放世界大作,以團隊目前的磨合程度與經驗儲備來看,極有可能陷入思路混亂、反覆推翻重做的困境,白白耗費兩三年光陰,最終也未必能交出合格作品。

  而《深海迷航》的開發側重點截然不同,核心發力點集中在美術繪製與模型搭建兩大板塊。

  相較於地形分支繁雜、場景元素散亂、交互邏輯複雜的陸地場景,海底空間的構建邏輯清晰規整,地貌層次、環境布局的設計難度更低,上手門檻也低不少。

  同時深海題材玩法偏向探索、生存與解謎,不用耗費大量精力搭建海量城鎮建築、設計複雜人文劇情、製作繁多動態NPC體系,能最大程度避開團隊目前的短板。

  既可以借著這個項目,讓老員工接觸開放世界的創作思維,也能讓新員工在協作中加快磨合,統一創作標準與審美風格。

  原本只是填補產品線空缺的規劃,反倒變成了團隊絕佳的練兵契機,算得上意外的歪打正著。

  等全員吃透深海世界的製作邏輯、磨合到位後,後續再衝擊高規格開放世界項目,便能少走許多彎路。

  擁有楊儀這個外掛,蜂群員工已經很幸運了,試問市面上的其他公司,哪個能有蜂群開發遊戲的效率高?

  自科隆遊戲展圓滿落幕,蜂群憑藉亮眼的產品表現徹底打響名氣,瞬間進入各大頭部遊戲公司的視野。

  一時間,不少頂級獵頭紛紛私下接洽公司員工,試圖開出優厚條件挖走核心骨幹,想要藉此削弱蜂群的研發實力,充實自家團隊戰力。

  可幾番遊說、利誘輪番上陣,最終全都無功而返,沒有一人動心跳槽。

  在整個獵頭行業里,蜂群科技的員工徹底出了名,成了業內公認最難撬動的群體,儼然化作一道堅不可摧的跳槽壁壘。

  蜂群內部實行頂薪薪酬體系,配套充足假期、完善福利保障,就連競業協議相關賠付標準也定得十分優厚。

  同行企業想要挖人,首先就得對標這份待遇,可放眼整個行業,能全盤承接這般薪資成本的公司寥寥無幾。

  即便有大廠願意砸出同等高薪與補償條件,也依舊很難將人順利挖走。

  別家企業開出優厚條件招攬人才,必然會同步簽訂能力考核相關協議,以匹配付出的人力成本。


  但蜂群內部員工心裡都有著清晰的自我認知,清楚自身真實實力水準。

  他們深知一旦離開老闆,他們就會變得像論文一般,只要有人查,就能查出水來。

  倘若貿然跳槽簽下考核合約,後續工作中沒能達到對方預期標準,極有可能被企業以能力不達標為由解除聘用關係。

  到時候不僅丟了安穩工作,還落得口碑受損的下場,得不償失。

  再加上跟著楊儀打拼,公司發展勢頭一路向上,新項目接連落地,個人成長空間清晰可見。

  一邊是蜂群穩定優厚的待遇、熟悉合拍的團隊氛圍,一邊是跳槽後未知的考核壓力與失業風險,權衡之下,沒人願意輕易踏出跳槽的腳步。

  也正因如此,哪怕獵頭頻頻拋出高薪橄欖枝,始終難以撼動蜂群團隊的人員根基。

  楊儀知道後,只是微微一笑,懂不懂統子的挖人成本增加200%的含金量啊。

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  九月一日,沉寂許久的蜂群官方帳號忽然更新動態,正式上架《吸血鬼倖存者》與《星露谷物語》兩款遊戲的宣傳短片。

  消息放出後,不少玩家這才恍然回過神,記起蜂群旗下還手握著三款風格迥異的作品。

  眼下訊騰與蜂群都搭建了覆蓋面極廣的信息傳播渠道用於宣傳《守望先鋒》,再加上每隔數日就在遊戲帳號下放出全新英雄CG動畫,持續攪動全網討論熱度。

  在各大社交平台、遊戲論壇和短視頻版面,目光與話題幾乎全都聚焦在這款FPS大作之上,大有前世《賽博朋克2077》的宣傳勢頭。

  楊儀此前一直刻意將這兩款作品低調擱置,沒有投入宣發資源造勢,導致它們的存在感大幅稀釋。

  兩款平日裡鮮有曝光的遊戲突然放出宣傳物料,在全網都緊盯《守望先鋒》的氛圍里,反倒成了別具一格的吸睛方式。

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