第三十九章人的悲歡各不相同【求追讀】
前來參加科隆遊戲展的各大媒體本就身負採編工作,業內頭部大型媒體更是務實高效,絕不會耗費大量時間死磕隊伍,只為體驗一款《守望先鋒》。
憑藉成熟的採訪流程與專業採編能力,他們一日之內便能走訪完畢各大主流遊戲廠商展台,完成既定採風任務。
縱使今年橫空出世的《守望先鋒》攪亂了展會熱度格局,成為全場最大意外看點,絕大多數專業媒體依舊節奏不亂,行事從容,依舊能有條不紊推進全部工作,絲毫不受熱潮影響。
至於《守望先鋒》的試玩體驗與專項採訪,他們有自己的方法。
遊戲媒體與遊戲廠商向來是互利共生的合作格局,只要媒體具備足夠體量,或是憑人脈牽線搭橋,亦或是直接上門洽談合作,絕大多數廠商都會順勢應允,鮮有拒絕的情況。
眼下遊戲媒體行業風氣純粹,尚且沒有出現前世那般刻意引導輿論、裹挾玩家風向的不良趨勢,這一點讓楊儀心中倍感欣慰。
如今蜂群科技尚且處於穩步崛起的階段,正需要各大媒體助力宣傳造勢,真心實意的良性合作,遠比表面客套、內里敷衍的虛與委蛇實在得多。
可誰也沒料到,進入公眾日之後,蜂群科技的展台直接火爆到極致。
場內人潮湧動,別說搶先體驗新作,就連想要預約採訪遊戲製作人楊儀都擠不上門路。
一眾中小型遊戲媒體走投無路,只能轉頭找到維克多,希望他能幫忙敲定專訪與專屬試玩的檔期。
今時不同往日,如今勢頭正盛的《守望先鋒》早已打破了往日行業里媒體與廠商之間的平衡地位,從前平等互惠的局面徹底扭轉,反倒讓這些中小型媒體淪為了主動討好的乙方。
最終還是維克多顧及各方媒體的顏面,從中協調,特意安排楊儀擠出一小時空閒時間,出面統一接受各家媒體的簡短採訪。
至於線下專屬試玩名額,實在是名額爆滿、檔期排滿,實在無力再額外安排,媒體們無奈之下,只能退而求其次,在一旁拍攝普通遊客試玩遊玩的畫面充作素材。
甚至不少媒體為了了解遊戲的玩法內容,在試玩區一站就是幾個小時。
即便只是這樣微薄的機會,也足以讓一眾媒體欣喜不已,心中滿是感慨,熱度登頂的爆款作品,本就擁有這般底氣和資本。
誰讓他們昨天不來排隊呢?今天再採訪其他遊戲展台也來得及,他們可比蜂群好說話太多了。
捨本逐末了,屬於是。
而底蘊深厚的大型媒體則是省心省事,團隊人手充足,分工明確,資源渠道更廣,昨天就輕輕鬆鬆搞定相關對接事宜,根本用不著費心周旋。
大型媒體如今也很難給出預評分,首先是試玩時間極短又足夠有趣。
其次給的太高有失傳統,且正式評分沒有成長空間,給的太低有成長空間但又有失偏頗,再說《守望先鋒》都低了,其他FPS遊戲怎麼打分。
這和《彩虹六號:圍攻》還不一樣,彩六根本沒有預評分,直接給高分就可以。
遊戲可以領先,但不要跨時代好不好?你這樣是會壞規矩的!行業撰稿人撓的頭都快禿了。
只能說人的悲歡各不相同。
——————
正如一早爬起來的紀鋒。
昨天他主導開發的《戰術特種小隊》可是被一眾媒體輪番誇讚,睡得那叫一個踏實,連夢都是甜的。
照例起床第一件事摸過手機,刷一下新聞資訊——不用想,《守望先鋒》和蜂群鐵定霸榜熱搜了,昨天蜂群展台那熱度,紀鋒隔著老遠看著都眼紅。
嗯?
怎麼訊騰又上熱搜了?
紀鋒一下精神了,嘴角忍不住上揚。
昨天那點負面不是已經被公司壓下去了嗎?這次……難不成是自己的《戰術特種小隊》終於出圈了?
年終獎!
這次他的年終獎怕不是要拿到手軟?
難道是昨天媒體集體吹爆的片段被人剪到網上,火了?
紀鋒美滋滋地點開熱搜。
然後,四個大字砸得他腦仁生疼:
謝謝訊騰。
不好!我的年終獎!
不是早就壓下去了嗎?
誰又頂上來的?還充值買熱搜?
紀鋒臉都黑了,應該就是蜂群那個不要臉的楊儀了,除他之外紀鋒也想不到還有其他對手了?
你都火成這樣了還用盤外招,太欺負人了!是不是太看不起訊騰了!
他壓著怒火,咬牙點進熱搜,想揪出蜂群搞事的證據。
可看著看著,表情從憤慨慢慢變成錯愕。
還真跟蜂群有關。
但還真不是蜂群乾的。
同樣的熱搜,完全不一樣的起因。
紀鋒盯著屏幕,心裡只剩一句咆哮:這群網友是不是有病?非要跟我的年終獎過不去嗎!
——————
要說處境比訊騰J1工作室還要悽慘的,當屬豬場旗下的光耀工作室了。
前者好歹還有遊戲媒體和外國玩家誇讚,頂多只是公司臉面受損罷了。
再加上訊騰體量龐大,家底雄厚,虱子多了不咬人,這點風波根本無傷大雅。
可光耀工作室這邊全然是另一番光景,當初為了速度犧牲了品質,結果現在里外兩頭都不討好。
先是遭到一眾遊戲媒體集體撰文批評,轉頭又被廣大玩家狠狠吐槽詬病,負面聲量一路飆升,直接硬生生罵上了全網熱搜。
事態鬧到這般地步,工作室內部更是人心惶惶。
項目負責人對著一眾組員厲聲斥責,風波未平,上頭的大老闆又緊接著施壓問責,從上到下層層數落,整個工作室里壓抑得讓人喘不過氣,日子過得無比難熬。
豬場展台那邊因為《獵恐行動》的口碑崩毀,此刻已是冷冷清清,門可羅雀。
不少基層員工心裡滿是委屈憋屈,私下裡滿腹怨言。
當初執意要在一個月內開發全新模式,執意要正面硬撼《守望先鋒》爭奪市場熱度,全都是管理層一拍腦袋做出的決定。
結果正面被打的嗷嗷叫了,就無能地把怒氣都撒在了底層員工身上?
所有人心裡都清楚,等這場科隆遊戲展徹底落幕,這場聲勢浩大卻慘澹收場的鬧劇,必定要有人站出來承擔所有罪責,給個交代。
就是不知道是負責人還是普通員工,亦或者是整個光耀工作室。
這場科隆遊戲展究竟誰是贏家啊!
——————
「我啊,當然是我啦!」
「平心而論要是沒我,你們能想的出這些鬼點子嗎?」
中午輪番休息,沈瀟正和一眾高層在圍坐在後台,討論著此次科隆遊戲的最大功臣。
楊儀聽見幾人的談話,當即笑著走上前,舉起一個印著梅花鹿的牌子,侃侃而談,牌子上面還有三行文字。
如果你看到的是鹿,說明你體弱腎虛;如果你看到的是馬,你將獲得一份周邊,現在請你告訴我你看到的是什麼動物?
簡單兩句話直接殺死比賽,這種鬼點子一般人可真比不過楊儀。
就這一個牌子,一上午讓不少老外指鹿為馬。
沈瀟有時候都想撬開楊儀的腦子,看看裡面是否多了什麼不為人知的東西。
要知道這樣的牌子還有一個,是針對華國玩家的。
現在來做個英語小測試,答對一個即可獲得精美周邊:快速說出下列短語的英文
1.原來如此
2.等一下
3.好厲害
4.糟糕
5.難道說?
6.騙人的吧
7.真的嗎
8.真不愧是…
這麼簡單的題目,成功獲取周邊的華國玩家竟然不足一半。
讓華國玩家直呼:「原來我是日本人!」
憑藉成熟的採訪流程與專業採編能力,他們一日之內便能走訪完畢各大主流遊戲廠商展台,完成既定採風任務。
縱使今年橫空出世的《守望先鋒》攪亂了展會熱度格局,成為全場最大意外看點,絕大多數專業媒體依舊節奏不亂,行事從容,依舊能有條不紊推進全部工作,絲毫不受熱潮影響。
至於《守望先鋒》的試玩體驗與專項採訪,他們有自己的方法。
遊戲媒體與遊戲廠商向來是互利共生的合作格局,只要媒體具備足夠體量,或是憑人脈牽線搭橋,亦或是直接上門洽談合作,絕大多數廠商都會順勢應允,鮮有拒絕的情況。
眼下遊戲媒體行業風氣純粹,尚且沒有出現前世那般刻意引導輿論、裹挾玩家風向的不良趨勢,這一點讓楊儀心中倍感欣慰。
如今蜂群科技尚且處於穩步崛起的階段,正需要各大媒體助力宣傳造勢,真心實意的良性合作,遠比表面客套、內里敷衍的虛與委蛇實在得多。
可誰也沒料到,進入公眾日之後,蜂群科技的展台直接火爆到極致。
場內人潮湧動,別說搶先體驗新作,就連想要預約採訪遊戲製作人楊儀都擠不上門路。
一眾中小型遊戲媒體走投無路,只能轉頭找到維克多,希望他能幫忙敲定專訪與專屬試玩的檔期。
今時不同往日,如今勢頭正盛的《守望先鋒》早已打破了往日行業里媒體與廠商之間的平衡地位,從前平等互惠的局面徹底扭轉,反倒讓這些中小型媒體淪為了主動討好的乙方。
最終還是維克多顧及各方媒體的顏面,從中協調,特意安排楊儀擠出一小時空閒時間,出面統一接受各家媒體的簡短採訪。
至於線下專屬試玩名額,實在是名額爆滿、檔期排滿,實在無力再額外安排,媒體們無奈之下,只能退而求其次,在一旁拍攝普通遊客試玩遊玩的畫面充作素材。
甚至不少媒體為了了解遊戲的玩法內容,在試玩區一站就是幾個小時。
即便只是這樣微薄的機會,也足以讓一眾媒體欣喜不已,心中滿是感慨,熱度登頂的爆款作品,本就擁有這般底氣和資本。
誰讓他們昨天不來排隊呢?今天再採訪其他遊戲展台也來得及,他們可比蜂群好說話太多了。
捨本逐末了,屬於是。
而底蘊深厚的大型媒體則是省心省事,團隊人手充足,分工明確,資源渠道更廣,昨天就輕輕鬆鬆搞定相關對接事宜,根本用不著費心周旋。
大型媒體如今也很難給出預評分,首先是試玩時間極短又足夠有趣。
其次給的太高有失傳統,且正式評分沒有成長空間,給的太低有成長空間但又有失偏頗,再說《守望先鋒》都低了,其他FPS遊戲怎麼打分。
這和《彩虹六號:圍攻》還不一樣,彩六根本沒有預評分,直接給高分就可以。
遊戲可以領先,但不要跨時代好不好?你這樣是會壞規矩的!行業撰稿人撓的頭都快禿了。
只能說人的悲歡各不相同。
——————
正如一早爬起來的紀鋒。
昨天他主導開發的《戰術特種小隊》可是被一眾媒體輪番誇讚,睡得那叫一個踏實,連夢都是甜的。
照例起床第一件事摸過手機,刷一下新聞資訊——不用想,《守望先鋒》和蜂群鐵定霸榜熱搜了,昨天蜂群展台那熱度,紀鋒隔著老遠看著都眼紅。
嗯?
怎麼訊騰又上熱搜了?
紀鋒一下精神了,嘴角忍不住上揚。
昨天那點負面不是已經被公司壓下去了嗎?這次……難不成是自己的《戰術特種小隊》終於出圈了?
年終獎!
這次他的年終獎怕不是要拿到手軟?
難道是昨天媒體集體吹爆的片段被人剪到網上,火了?
紀鋒美滋滋地點開熱搜。
然後,四個大字砸得他腦仁生疼:
謝謝訊騰。
不好!我的年終獎!
不是早就壓下去了嗎?
誰又頂上來的?還充值買熱搜?
紀鋒臉都黑了,應該就是蜂群那個不要臉的楊儀了,除他之外紀鋒也想不到還有其他對手了?
你都火成這樣了還用盤外招,太欺負人了!是不是太看不起訊騰了!
他壓著怒火,咬牙點進熱搜,想揪出蜂群搞事的證據。
可看著看著,表情從憤慨慢慢變成錯愕。
還真跟蜂群有關。
但還真不是蜂群乾的。
同樣的熱搜,完全不一樣的起因。
紀鋒盯著屏幕,心裡只剩一句咆哮:這群網友是不是有病?非要跟我的年終獎過不去嗎!
——————
要說處境比訊騰J1工作室還要悽慘的,當屬豬場旗下的光耀工作室了。
前者好歹還有遊戲媒體和外國玩家誇讚,頂多只是公司臉面受損罷了。
再加上訊騰體量龐大,家底雄厚,虱子多了不咬人,這點風波根本無傷大雅。
可光耀工作室這邊全然是另一番光景,當初為了速度犧牲了品質,結果現在里外兩頭都不討好。
先是遭到一眾遊戲媒體集體撰文批評,轉頭又被廣大玩家狠狠吐槽詬病,負面聲量一路飆升,直接硬生生罵上了全網熱搜。
事態鬧到這般地步,工作室內部更是人心惶惶。
項目負責人對著一眾組員厲聲斥責,風波未平,上頭的大老闆又緊接著施壓問責,從上到下層層數落,整個工作室里壓抑得讓人喘不過氣,日子過得無比難熬。
豬場展台那邊因為《獵恐行動》的口碑崩毀,此刻已是冷冷清清,門可羅雀。
不少基層員工心裡滿是委屈憋屈,私下裡滿腹怨言。
當初執意要在一個月內開發全新模式,執意要正面硬撼《守望先鋒》爭奪市場熱度,全都是管理層一拍腦袋做出的決定。
結果正面被打的嗷嗷叫了,就無能地把怒氣都撒在了底層員工身上?
所有人心裡都清楚,等這場科隆遊戲展徹底落幕,這場聲勢浩大卻慘澹收場的鬧劇,必定要有人站出來承擔所有罪責,給個交代。
就是不知道是負責人還是普通員工,亦或者是整個光耀工作室。
這場科隆遊戲展究竟誰是贏家啊!
——————
「我啊,當然是我啦!」
「平心而論要是沒我,你們能想的出這些鬼點子嗎?」
中午輪番休息,沈瀟正和一眾高層在圍坐在後台,討論著此次科隆遊戲的最大功臣。
楊儀聽見幾人的談話,當即笑著走上前,舉起一個印著梅花鹿的牌子,侃侃而談,牌子上面還有三行文字。
如果你看到的是鹿,說明你體弱腎虛;如果你看到的是馬,你將獲得一份周邊,現在請你告訴我你看到的是什麼動物?
簡單兩句話直接殺死比賽,這種鬼點子一般人可真比不過楊儀。
就這一個牌子,一上午讓不少老外指鹿為馬。
沈瀟有時候都想撬開楊儀的腦子,看看裡面是否多了什麼不為人知的東西。
要知道這樣的牌子還有一個,是針對華國玩家的。
現在來做個英語小測試,答對一個即可獲得精美周邊:快速說出下列短語的英文
1.原來如此
2.等一下
3.好厲害
4.糟糕
5.難道說?
6.騙人的吧
7.真的嗎
8.真不愧是…
這麼簡單的題目,成功獲取周邊的華國玩家竟然不足一半。
讓華國玩家直呼:「原來我是日本人!」