第二十八章科隆開幕夜

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  八月,德國科隆遊戲展正式拉開帷幕。

  在這個世界裡,E3遊戲展早已落幕停辦,如今的科隆展,早已不只是一場遊戲展會,而是整個遊戲行業當之無愧的頂級盛會。

  本屆展會的參展商多達一千六百家,預計將會有三十六萬觀眾從全球各地趕來,共赴這場行業盛宴。

  不過楊儀對德國的第一印象,卻不是熱鬧的展會氛圍。

  而是當地高度集成的鐵路系統——地鐵、高鐵、輕軌無縫銜接,交通十分便捷,下了飛機就能一路直達科隆會展中心,省去了不少中轉的麻煩。

  眾所周知,德國人向來以嚴謹著稱,所以德國鐵路也是出了名的「準時」,只不過這份準時,實在有些別具一格:準時延誤一分鐘、兩分鐘,甚至十分鐘。

  除了隔三差五地晚點,德國鐵路簡直可以說是「從不延誤」。

  楊儀在心裡忍不住吐槽:德國,你不該是這樣的啊?當年傳說里藏在下水道的油紙包呢?

  要知道在科隆遊戲展現場分發可樂,都需要備好衛生許可和健康證的。

  就連比較嚮往德國嚴謹文化的沈瀟這次也祛魅了不少。

  等楊儀到達科隆會展中心的時候,蜂群的展台早就搭建完了。

  按道理來說,以蜂群在遊戲界目前的地位是不足以拿下1000平方米的展台的。

  畢竟早鳥的時候還沒有《植物大戰殭屍》的,單單一個彩六,哪怕再火也談不下來1000平方米,但是蜂王引擎直接降維打擊,直接一路綠燈。

  不過搭建時還是出現場地不足的問題,帶來的周邊、零食、飲品、水果太多了,加上搭建前楊儀要求增加辦公區和休息區的面積。

  維克多只能和主辦方單獨租賃公共儲物間。

  別家廠商都在拼命把後台占比壓縮在百分之十五以內,恨不得把每一寸空間都留給前台展示區,吸引路人目光。

  而後台直接占到三成、還得額外租儲物間的蜂群,在一眾參展商里簡直是鶴立雞群,顯得格格不入。

  後台規劃得相當寬裕:辦公區、休息區、餐飲區各占一百平。

  剩下七百平的前台展示區,則被直接設計成半包圍式的網咖,連牆面都專門貼了吸音板,儘可能提升體驗。

  凡是能提升消費者感受的地方,楊儀基本不會吝嗇。(彩虹六號肝帝版除外!)

  靠著系統和自己前世的經驗,蜂群做遊戲的成本本就遠低於同行,也就沒必要在這些地方摳摳搜搜,虧待玩家和自己人。

  如果哪一天開出手機黑科技,他肯定不會因為環保不送充電器。

  科隆遊戲展的規矩真不少,主通道大於3米,座位之間還要留出足夠的過人空間。

  還要加上舞台、coser合影區、周邊領取區等功能區。

  700平米的展台最終也就擺了70台電腦,其中《守望先鋒》三十六台,《吸血鬼倖存者》十四台,《邪惡銘刻》十台,《星露谷物語》十台,只能說是勉強夠用。

  如果有人問,明明前台空間緊張,為什麼楊儀還不壓縮後台空間,只能說楊儀有自己的小巧思。

  雖然不能在公共區域分發零食和飲品,但是只要玩家預購了vip版守望先鋒和場上所有遊戲,就算是蜂群核心玩家,楊儀可以為核心玩家提供飲品、零食甚至是盒飯。

  懂不懂700平方米網咖+頂級美女coser網管+小零食飲品自助的含金量啊!

  楊儀甚至覺得自己是救世主!

  今晚就是科隆遊戲展的開幕夜了,楊儀還要在開幕夜上進行簡單的演講,還好德國的時差不像美國,6個小時的時差熬一熬也就過去了。

  夜晚,科隆遊戲展開幕夜。

  科隆展開幕夜的黃金時段,向來是全球頂級大作首發和預告的必爭之地。

  那些老牌遊戲巨頭無一例外會將手中的王牌遊戲放在這個時間段炸場,這次蜂群憑藉著過硬的遊戲質量,成功獲得了壓軸遊戲前的最後一個位置。

  不過楊儀對這個結果並不滿意,他可不認為壓軸遊戲會比《守望先鋒》的質量更高。

  他對自家遊戲有絕對信心,但主辦方的安排已經說得很明白:蜂群還是沒有摸到老牌遊戲巨頭的核心層,要是《守望先鋒》是他們開發的,這個軸是壓定了的。


  前面一個多小時,各大廠的宣傳CG輪流炸場,不得不承認,楊儀覺得自己還是小看了天下英雄,還真讓楊儀發現了不少感興趣的遊戲。

  看來彩虹六號真的沒少給大廠啟發啊,不少FPS遊戲上都帶有點彩虹六號的影子,個個都學的有模有樣的。

  甚至楊儀還看到訊騰開發的FPS遊戲——《戰術特種小隊》。

  平心而論,這遊戲CG拍得相當有質感,硬核味道拉滿。

  雖然有借鑑彩六的行為,但正如法律規定的那樣,只要不是換個名詞圈錢,玩法借鑑不算抄襲,

  更別說訊騰這次挺有創新的,走了極端擬真的風格。

  怎麼說呢,如果訊騰好好打磨,遊戲應該不差,但是玩的人可能真不多。

  比彩六還有粘性的賽道真就讓訊騰給找到了,楊儀用餘光掃過旁邊幾個歐美遊戲媒體的記者,果然一個個眼睛都亮了,正湊在一起低聲交流。

  這種純硬核遊戲在歐美還是有一定死忠粉的,只是這賽道哪哪都好,就是不賺錢,希望訊騰好運吧!

  至於豬場的遊戲,楊儀評價就是一坨,明明借鑑了雷霆堡壘的爽殺節奏,還要加上各種拖慢節奏的戰術道具,有道具也就算了,放置道具的速度還慢得一批。

  從CG上展示的道具來看,可都不是很強,真就什麼火借鑑什麼,什么元素熱門塞什麼,其中一個模式楊儀可太熟悉了。

  怎麼,真當換個建模我就看不出是植物大戰殭屍了?

  戰士生產美元都來了,他有那能力還用當戰士嗎?就不會改成石油和軍糧嗎?

  如果試卷上有一道題是——如何讓一款遊戲得罪所有FPS玩家?豬場怕不是要得滿分了。

  如果遊戲發布時還這樣,結局可就顯而易見了,多半是要走遠了的。

  話音剛落,大屏上雷霆堡壘7的CG剛好結束。

  現場稀稀拉拉地響起幾聲禮貌的掌聲,甚至夾雜著幾聲隱約的噓聲。

  楊儀甚至聽到了幾個老外嘀咕雷霆堡壘換湯不換藥,開發團隊就該去西伯利亞挖土豆什麼的。

  主持人快步走上台,清了清嗓子。

  聚光燈驟然轉暗。

  楊儀的手指猛地停在了扶手上。

  來了。

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