第二十五章通殺!

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  植物大戰殭屍火遍全網,馬老師功不可沒,一個休閒塔防子供向遊戲,在馬老師手上變成名梗製造機。

  一個小孩子都能流暢通關的遊戲,天知道馬老師怎麼做到平均每關重開五六次的。

  《植物大戰殭屍》雖帶有子供向的標籤,本質卻是一款出色的全年齡策略遊戲。

  它有著卡通可愛的畫風與簡潔易上手的操作,簡單清晰的規則之下,又藏著足夠的策略深度,帶來的正反饋極強,讓人一玩就很難停下。

  再加上小遊戲、花園這類幾乎沒有挫敗感的緩和內容,讓整體遊戲節奏舒適鬆弛,體驗十分完整。

  真正做到了全年齡通殺。

  優秀的品質和楊儀這塊金字招牌帶來的初始熱度加上全網獨一份的馬老師直播節目效果名場面。

  讓遊戲開始病毒式傳播。

  從國內火到國外,上到明星政客,下到平民百姓,每個玩家都感受到了蜂群遊戲帶來的歡樂。

  而群蜂平台也借著《植物大戰殭屍》的光正式破圈,走入大眾視野。

  《植物大戰殭屍》是今年的第一款現象級遊戲,自然引來了不少媒體爭相報導,媒體們紛紛開始預測遊戲的首周銷量。

  200萬、300萬、500萬……

  一時間各種預測齊飛。

  不過有一個數字得到了大部分玩家的認可——大黑盒:350萬。

  雖然遊戲好玩,熱度極高,但是說一千道一萬,《植物大戰殭屍》的發布平台是群蜂,哪怕有著彩虹六號的開拓,群蜂平台的玩家數量還是少得可憐。

  當蜂群遊戲公布《植物大戰殭屍》首周銷量時,恐怖的數字讓無數遊戲媒體徹底瘋狂,他們甚至不敢相信自己的眼睛——720萬份!

  群蜂遊戲平台,可以說是目前世界上玩家最少的世界級遊戲平台。

  甚至一度被調侃為彩虹六號啟動器。

  一個發布在「最弱」遊戲平台上的獨占小遊戲,全球首周銷量高達720萬!

  要知道這個成績已經進入遊戲史上首周銷量前二十了。

  《植物大戰殭屍》前後的都是什麼級別的遊戲?

  哪個不是經典IP、開發資金過億美元且全平台發售的頂尖3A大作?

  如今竟然有一款單平台發售,內存100mb的休閒小遊戲走到了同等位置。

  簡直就是奇蹟!

  [遊戲史上的又一奇蹟!《植物大戰殭屍》單周銷量720萬,世界遊戲單周銷量榜排名19!]

  [正如玩家所說,遊戲設計師一定要會玩遊戲!《彩虹六號:圍攻》製作人的又一力作——《植物大戰殭屍》。]

  [遊戲發售前無數人唱衰,遊戲發售後無數人道喜,玩家變臉為哪般!]

  [單平台720萬銷量,從今天起,群蜂遊戲平台不再是彩虹六號啟動器!]

  [神格依舊,楊儀再次封神!]

  [……]

  震驚,興奮!

  每個人都知道《植物大戰殭屍》很火,但是大多數人對於遊戲火成什麼樣子沒有概念。

  單平台首周720萬銷量,遊戲史排行第十九,這些數字的公布才讓人們意識到他們一直討論遊玩的小遊戲,竟然如此牛逼!

  這也是首周銷量榜前二十中唯一的中國遊戲!

  楊儀憑藉720萬份的首周銷量,狠狠回擊了發售前一眾唱衰的媒體。

  『什麼叫國產遊戲之光啊!榜單上的其他遊戲,全都是鼎鼎大名的3A大作,《植物大戰殭屍》夾在中間,活像狼群里混進了一隻哈士奇,畫風格格不入,卻又格外扎眼。』

  『這次楊老闆真的殺瘋了,瘋狂打臉小黑子。』

  『楊總出品,必屬精品。你可以永遠相信楊總的遊戲直覺!』

  『乖乖,首周720萬,給他個幾年時間,怕不是要挑戰遊戲銷量榜了。』

  『你還真別說,《植物大戰殭屍》有個其他遊戲都沒有的優點——便宜!16元的售價,等個幾年銷量隨便破幾千萬。』

  『這麼一看楊總更牛逼了,一款《植物大戰殭屍》就足以讓他名留青史了。』


  『接下來一段時間,怕不是沒有其他類型的小遊戲玩了,估計都去借著東風做塔防了。』

  『專業的、精準的、一針見血的!我們公司已經立項四個塔防遊戲了。』

  『萬人血書把《植物大戰殭屍》移植到手機上!(1/10000)』

  『楊總我錯了,100mb也能有好遊戲!』

  遊戲的熱度空前高漲。

  十天前還在紛紛唱衰的媒體,如今全都換了副嘴臉,瘋狂追捧。沒辦法,如今風頭正盛,誰敢不順著說,就等著被網友翻出舊帳打臉吧。

  前倨而後恭,思之令人發笑!

  媒體們心裡也委屈,誰能料到一款不起眼的小遊戲,能爆發出這麼恐怖的熱度?

  當初收了甲方的大力推廣費,說幾句壞話,在他們看來再正常不過。

  誰又能想到,這樣一款畫風清奇的小遊戲,竟能狂賣720萬份呢。

  這很詭異,知道嗎?

  明明沒有在國外大肆宣傳,國外的銷量卻基本和國內五五開,由此可見《植物大戰殭屍》在國外的受歡迎程度。

  各大主流遊戲媒體紛紛主動評價——

  LGN(9.2/10):[一款輕鬆治癒卻又充滿策略深度的現象級作品,《植物大戰殭屍》用極具創意的玩法和精巧的設計,重新定義了休閒遊戲的魅力。它的成功,是創意與樂趣最完美的證明。]

  PCG(9.2/10):[簡單易上手,卻擁有難以想像的耐玩度。《植物大戰殭屍》在輕鬆的外表下,藏著令人著迷的關卡設計與策略樂趣,是近年來最具代表性的獨立遊戲傑作。]

  4DM(9.5/10):[魔性、上頭、輕鬆又治癒。它不僅是一款出色的塔防遊戲,更是一種能跨越年齡與地域的共同快樂。720萬份銷量,是全球玩家對它最好的認可。]

  牧民星空(9.4/10):[從玩法到美術,從音樂到體驗,處處可見匠心。《植物大戰殭屍》以極小的體量,爆發出了震撼行業的影響力,成為全年齡段玩家都無法拒絕的經典。]

  ……

  諸多誇讚,把楊儀誇得都不好意思了。

  說實話,他知道植物大戰殭屍遲早會火,但是沒想到會火到這種程度,只能說經典遊戲永不過時。

  至於各大遊戲廠商的模仿借鑑,楊儀覺得無所謂,市場那麼大,他不可能獨占。

  要是真有廠商能借鑑出一個《明日方舟》來,楊儀只會誇讚他有本事,甚至會為他親自站台。

  就當造福遊戲界了。

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