第二十章我們要比彩虹六號更硬核

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  12月1日。

  《彩虹六號:圍攻》正式發售。

  昨晚的前瞻直播給遊戲添了最後一把火。

  楊儀最後播放的遊戲集錦被玩家奉為圭臬。

  更是直言——遊戲製作人一定要會玩遊戲!

  甚至還在視頻底下附上了一首俠客行。

  還真是符合視頻意境的。

  反正楊儀是爽到了,不枉費他高強度打了一下午遊戲。

  楊儀這邊歡天喜地的等著發售數據。

  隔壁《越過火線》的開發方黃金工作室,負責人劉磊此刻的處境堪稱慘烈。作為當下國內FPS市場的絕對王者,這款遊戲此前在馬總親自出面平息抄襲爭議後,日均在線人數一度穩定突破兩百萬,牢牢霸占著品類榜首。

  而今天,目前的在線人數不足10萬。

  這還是策劃連夜加急上線了多重頂級福利活動、限時專屬道具全力拉回流的結果。

  就算等到晚間尖峰時段,在線人數勉強回升,也絕對無法再突破百萬大關。

  僅憑這一組數據就能窺一角而知全貌,接下來黃金工作室的日子,註定舉步維艱。

  可就算訊騰高層心急如焚,此刻也拿不出任何有效的應對辦法。

  《彩虹六號:圍攻》的全球宣發周期,只比東京電玩展晚兩個月,同期正面撞上了全球多款頂級3A大作,卻依舊一路殺出重圍、火爆全球。

  如今的市場現狀已經說明,市面上所有同類型FPS產品,沒有一款能打的。

  隔壁J1工作室倒是同步在開發一款對標級FPS新作,項目開發進度已經過半,還搭載了業內頂尖的寒光引擎,原本的立項目標就是正面硬剛《雷霆堡壘》系列。

  劉磊可不相信這個遊戲能打得過彩六,要知道雷霆遊戲市值都跌沒15%了。

  未來一年裡,《彩虹六號:圍攻》註定是難逢敵手的。

  正當劉磊對著後台數據,滿心焦慮地為《越過火線》的未來憂心忡忡時。

  嗒、嗒、嗒——

  辦公室門外傳來了節奏急促又輕微的敲門聲。

  「進——」

  劉磊皺了皺眉頭,這個時間段找自己的,多半不是什麼好事。

  果然,秘書傳來了頂頭上司李小光的開會通知。

  這下可能要遭了!

  推開李小光辦公室大門,劉磊鬆了口氣。

  裡面不止李小光一個,J1工作室負責人紀鋒也在。

  有其他人在,就說明李總的目的不是為了批評自己。

  多半是有什麼工作安排需要兩個工作室配合。

  果不其然,李小光面容平靜地遞給二人一個平板。

  《戰術特種小隊》開發計劃。

  看這個遊戲名字,毫無疑問借鑑了《彩虹六號:圍攻》。

  這怕不是兩個工作室接下來的開發目標了。

  隨後李小光證實了劉磊的猜測。

  「我對這款遊戲提出幾點要求。」

  「⒈使用蜂王引擎開發。」

  「⒉遊戲要有場景破壞。」

  「⒊遊戲內槍械可更換配件。」

  「⒋遊戲要比彩虹六號更加專業,寫實。」

  「⒌我們一局人數要多,讓玩家有充分的交火時長。」

  「目前我能想到的就這些了,你們還有什麼補充的嗎?」

  李小光給出的要求覆蓋面積已經很廣了,劉磊一時間也想不出什麼創意。

  辦公室陷入了短暫的寂靜。

  終於,沉默許久的紀鋒開口補充——

  「這次彩虹六號的宣傳有硬核二字,我們是否要在硬核上下功夫?」

  李小光聞言眼睛一亮。

  對啊,如今彩六的爆火不就意味著如今玩家對硬核遊戲的接受程度很高嗎?

  《彩虹六號:圍攻》在李小光看來可太優秀了,他深耕遊戲行業十幾年,玩法上有新意的遊戲不少,但如此跨時代的遊戲真是很少見。


  他現在只恨自己的手下沒有一個比得上楊儀的設計師。

  可惜請客、斬首、收下當狗的套路在楊儀身上行不通。

  人家的起步資金可是從訊騰身上親手撕下來的。

  「很好的思路,我們要用差異化設計,來吸引玩家眼球。」

  「只要我們遊戲質量相差不大,就可以從彩虹六號手中吸引相當一部分硬核玩家。」

  「而且這也是一個很好的宣傳點不是嗎?」

  「這個遊戲由你們兩個工作室共同開發,紀鋒是遊戲總負責人。」

  「J1正在開發的遊戲就暫時擱置吧。」

  「記住,我們的時間不多,只有一年,明年的東京電玩展就靠它來驚艷全場了。」

  別看遊戲的市場沒有其他頂級行業大,哪怕是頂級的遊戲公司市值也並不是很高。

  但是遊戲牽扯行業極多,顯卡、cpu、手機、遊戲機、直播、IP周邊……。

  每一個的市場都是極其恐怖的。

  所以讓訊騰放棄部分遊戲市場是不可能的。

  一年,最多只能讓蜂群稱霸一年。

  哪怕是訊騰不出手,其他公司也不會坐以待斃。

  雷霆遊戲已經發布聲明,明年的雷霆堡壘7將使用全新技術和優化現有遊戲玩法,製作全新的遊戲模式了。

  李小光拿起茶杯,輕輕的抿了口茶,透過窗戶看向蜂群遊戲公司所在的方向。

  希望明年,你楊儀還能像現在一樣笑得出來。

  ——————

  「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」

  原來這也算遊戲黑科技!

  這100萬積分楊儀可是盼了好久。

  上午發售的遊戲,等到晚上下班才湊夠了百萬銷量。

  照這個架勢來看,遊戲首周銷量應該會有個幾百萬。

  好在系統的黑科技沒讓他失望。

  【固態電池技術(研發)】

  技術路線:硫化物/氧化物固態電解質。

  單體能量密度:500–600 Wh/kg。

  體積能量密度:800–1000 Wh/L。

  循環壽命:3000–5000次

  10分鐘充至 80%(3C–5C倍率)。

  常規:-30℃~ 60℃穩定工作。

  針刺、擠壓、短路、過充:不起火、不爆炸、不漏液。

  楊儀對於電池行業懂得不多,但是可以查啊。

  簡單了解了一下當前頂尖的電池技術。

  這固態電池真是神了。

  電池革命了解一下。

  同等體積下容量是當下電池的兩倍多,充電速度快五倍以上,循環壽命也有近乎三倍,安全係數更是純純碾壓。

  但是系統給的是研發類黑科技,短時間內根本無法落地。

  研發類黑科技需要自己組建研發團隊進行研發。

  而最終的結果導向一定會是抽取的當前黑科技。

  不過在有錢的情況下,比掌握類黑科技更加實用,畢竟研發的過程中會有很多奇奇怪怪的副產物,

  例如晶片產業的一種必要保護材料就是味精公司研發的。

  同時自己研發也讓黑科技有了源頭,可以自行疊代升級。

  所以楊儀要做的就是挖人研發建廠。

  不過楊儀很快就否定了自己從零開始的想法。

  不行,這樣太慢了,各種設備和廠房拖累一兩年的研發速度都有可能。

  看來只有收購一條路可以走了。

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