第238章 有想法?
他重新移動和控制準星。
這一次,他刻意按照阿呆說的節奏去打。
看到人,停住,開槍。
然而一切沒有想像中的順利。
大腦里的想法是清晰的,做起來非常困難。
又死了兩次後,陸銘呼出一口濁氣:「有點難。」
「當然難了。」阿呆無奈地攤了攤手,「我玩了幾百個小時,照樣被人亂殺。」
陸銘剛想說話,突然看到一個敵人從左側橫拉出來。
他下意識轉動滑鼠,讓準星往左偏移。
同時,他自己的腦袋也跟著往左偏了一下。
仿佛這樣能讓遊戲裡的準星轉移得更快一些。
雙方進行了激烈的對槍,將近傾瀉了二十發子彈後,對方勉強將陸銘收下。
阿呆在旁邊看得一清二楚,憋著笑提醒道:「別晃腦袋。」
陸銘一愣:「我晃了嗎?」
「晃了。」阿呆說道,「新手經常這樣,太專注的時候會跟著屏幕動。」
「好。」
陸銘重新調整了一下坐姿,眼睛盯著屏幕,身體不再跟著畫面動。
他逐漸沉浸進遊戲裡,學習這個陌生的操作邏輯
人物移動時開槍會歪,槍械連續開火將產生後坐力。
準星要提前放在合適的位置上,否則敵人出現時會反應不過來。
死亡之後,不能只看結果,要記住為什麼沒打過。
是沒停住?還是開槍太急?又或是後坐力沒控制住?
31倍遊戲增益在這一刻發揮出作用。
讓陸銘對遊戲內容的吸收速度變得極快。
阿呆講過的東西,被陸銘一條條放進實際操作里。
他有意識地練習急停,動作生澀,卻不再像開始那般邊跑邊開槍。
還有後坐力,他會記憶槍械的彈道變化,在開槍時有意識地將準星下壓,從而讓子彈儘量落在目標附近。
哪怕死亡次數居多,但也能看出開槍節奏變得有規律,命中率變高。
練了一會兒,陸銘總算開張了。
在一次拐角遭遇里,他點射兩槍,將對方帶走。
「可以,這個爆頭漂亮。」阿呆誇讚道。
而陸銘則有種被點通了任督二脈的感覺,低聲道:「原來如此。」
從那之後,他的擊殺數慢慢往上漲。
每死個兩三次,便能擊殺一個。
這當然遠遠算不上會玩。
他的急停仍然生澀,壓槍粗糙,很多時候操作會慢半拍。
但阿呆越看越沉默。
他看得出來,陸銘正在以一種恐怖的速度去理解這個遊戲。
起先連鍵盤滑鼠都不熟悉,妥妥的初學者。
僅僅幾分鐘後,他開始有意識地瞄準和急停,並且成功率還不低。
這真的是相當離譜了。
阿呆玩了幾百個小時,非常清楚這些東西要練多久。
普通玩家想從「看到人就慌」變成「知道自己該怎麼打」,少說得熬一段時間。
而陸銘只用了一局的時間。
十分鐘,只有十分鐘。
阿呆忽然想起周國強之前說過的話。
陸銘是九月一號接觸王者榮耀,而兩個月後就在鳥巢拿到了KPL年度總決賽冠軍和FMVP。
以前阿呆覺得這是周國強編造的故事。
現在看來,真的是細思極恐。
因為周國強說的是真的!
陸銘這個進步速度完全不像一個初學者。
如果有人說陸銘是帶著CS記憶轉生的,他都百分百相信。
此時第一局結束,陸銘的戰績是26/45。
從數字上看,相當一般,甚至可以說死得很慘。
陸銘沒說什麼,緊接著開始第二局。
十分鐘後,拿到了35/47的戰績,差點KD就到1了。
阿呆看著這個戰績,嘴巴張大,幾乎能塞下一個鴨蛋。
「牛逼,你小子真不是在裝吧?確定沒玩過類似的遊戲?」
「真沒玩過,不信你可以去問周教練。」陸銘一臉無辜。
阿呆一時語塞。
為什麼你沒玩過CS,我要去問周教練啊……
他晃了晃腦袋,感慨道:「你這進步速度是真快啊,我都以為我看錯了。」
二十分鐘的時間,陸銘的視角控制不再僵硬,瞄準也乾淨得很,壓根不能用初學者來形容了。
陸銘放下滑鼠,隨口解釋道:「可能是這個遊戲比較適合我吧,挺好玩的。」
「我咋感覺你玩別的遊戲也會這麼說呢?」阿呆苦著臉道。
陸銘沒說話,看了看主界面的一些模式選項,好奇道:「這個優先模式和競技模式是什麼意思?排位賽嗎?」
「差不多吧,優先模式就是遊戲內的排位賽,不過掛逼太多了,大家都不怎麼玩。」阿呆道。
「競技模式就是我說的正常對戰,有經濟系統也有換邊。」
「所以還有職業比賽?」陸銘又問。
阿呆又是一愣,奇怪地瞅了陸銘一眼:「有,在電競史上算得上相當悠久,足足有二十多年呢。」
「二十多年?」陸銘略顯意外,「是KPL的兩倍多?」
「因為這個遊戲和比賽生態綁定,而且每年都有幾十場大賽,還是全球性質的。」
「全球性質?」
「是啊,這個和王者不一樣,全世界都在玩的,歐洲、北美、獨立國協、南美、亞洲都有隊伍。」
陸銘不免更感興趣了。
王者榮耀職業化道路完成後,系統給出的榮譽追加規則是後續每獲得一座KPL級別賽事冠軍,額外提升5倍學習增益。
問題在於,王者榮耀一年的大賽次數並不多。
春季賽、秋季賽、挑戰者杯、年度總決賽,再加上一些國際賽事,滿打滿算也就那麼幾次。
想繼續疊加榮譽追加增益,客觀上會受到賽事數量限制。
但CS不一樣,這款遊戲的職業賽事體系是全球性的,大賽數量遠比KPL更多。
當然,不是說冠軍更容易拿。
而是從客觀層面講,如果CS也有榮譽追加機制,那麼這種賽事密度和全球生態,確實擁有更高的榮譽疊加上限。
陸銘看著屏幕上的主界面,問道:「這種比賽,冠軍含金量怎麼分?」
阿呆想了想:「那就複雜了。」
「怎麼說?」
「有些比賽含金量很高,比如Major,還有一些頂級賽事,世界強隊基本都會參加。」阿呆說道,「也有一些區域性比賽,或者級別沒那麼高的賽事。」
陸銘瞭然。
如果未來CS真的成為新的放鬆項目,系統也會區分賽事級別,不可能隨便拿個小比賽冠軍就結算大量增益。
阿呆看他這副認真思考的樣子,小心問道:「你不會真想研究這個吧?」
陸銘回過神:「只是覺得有意思。」
阿呆嘴角抽了抽,忽然有種不太妙的預感。
……
(疊甲:不是說王者榮耀沒有國際服啥的,只是相對來說其他國家或地區的人玩得比較少,而且版本上還有區別,大家應該都沒玩過,後續國際比賽內容還是以國服為準哈)
這一次,他刻意按照阿呆說的節奏去打。
看到人,停住,開槍。
然而一切沒有想像中的順利。
大腦里的想法是清晰的,做起來非常困難。
又死了兩次後,陸銘呼出一口濁氣:「有點難。」
「當然難了。」阿呆無奈地攤了攤手,「我玩了幾百個小時,照樣被人亂殺。」
陸銘剛想說話,突然看到一個敵人從左側橫拉出來。
他下意識轉動滑鼠,讓準星往左偏移。
同時,他自己的腦袋也跟著往左偏了一下。
仿佛這樣能讓遊戲裡的準星轉移得更快一些。
雙方進行了激烈的對槍,將近傾瀉了二十發子彈後,對方勉強將陸銘收下。
阿呆在旁邊看得一清二楚,憋著笑提醒道:「別晃腦袋。」
陸銘一愣:「我晃了嗎?」
「晃了。」阿呆說道,「新手經常這樣,太專注的時候會跟著屏幕動。」
「好。」
陸銘重新調整了一下坐姿,眼睛盯著屏幕,身體不再跟著畫面動。
他逐漸沉浸進遊戲裡,學習這個陌生的操作邏輯
人物移動時開槍會歪,槍械連續開火將產生後坐力。
準星要提前放在合適的位置上,否則敵人出現時會反應不過來。
死亡之後,不能只看結果,要記住為什麼沒打過。
是沒停住?還是開槍太急?又或是後坐力沒控制住?
31倍遊戲增益在這一刻發揮出作用。
讓陸銘對遊戲內容的吸收速度變得極快。
阿呆講過的東西,被陸銘一條條放進實際操作里。
他有意識地練習急停,動作生澀,卻不再像開始那般邊跑邊開槍。
還有後坐力,他會記憶槍械的彈道變化,在開槍時有意識地將準星下壓,從而讓子彈儘量落在目標附近。
哪怕死亡次數居多,但也能看出開槍節奏變得有規律,命中率變高。
練了一會兒,陸銘總算開張了。
在一次拐角遭遇里,他點射兩槍,將對方帶走。
「可以,這個爆頭漂亮。」阿呆誇讚道。
而陸銘則有種被點通了任督二脈的感覺,低聲道:「原來如此。」
從那之後,他的擊殺數慢慢往上漲。
每死個兩三次,便能擊殺一個。
這當然遠遠算不上會玩。
他的急停仍然生澀,壓槍粗糙,很多時候操作會慢半拍。
但阿呆越看越沉默。
他看得出來,陸銘正在以一種恐怖的速度去理解這個遊戲。
起先連鍵盤滑鼠都不熟悉,妥妥的初學者。
僅僅幾分鐘後,他開始有意識地瞄準和急停,並且成功率還不低。
這真的是相當離譜了。
阿呆玩了幾百個小時,非常清楚這些東西要練多久。
普通玩家想從「看到人就慌」變成「知道自己該怎麼打」,少說得熬一段時間。
而陸銘只用了一局的時間。
十分鐘,只有十分鐘。
阿呆忽然想起周國強之前說過的話。
陸銘是九月一號接觸王者榮耀,而兩個月後就在鳥巢拿到了KPL年度總決賽冠軍和FMVP。
以前阿呆覺得這是周國強編造的故事。
現在看來,真的是細思極恐。
因為周國強說的是真的!
陸銘這個進步速度完全不像一個初學者。
如果有人說陸銘是帶著CS記憶轉生的,他都百分百相信。
此時第一局結束,陸銘的戰績是26/45。
從數字上看,相當一般,甚至可以說死得很慘。
陸銘沒說什麼,緊接著開始第二局。
十分鐘後,拿到了35/47的戰績,差點KD就到1了。
阿呆看著這個戰績,嘴巴張大,幾乎能塞下一個鴨蛋。
「牛逼,你小子真不是在裝吧?確定沒玩過類似的遊戲?」
「真沒玩過,不信你可以去問周教練。」陸銘一臉無辜。
阿呆一時語塞。
為什麼你沒玩過CS,我要去問周教練啊……
他晃了晃腦袋,感慨道:「你這進步速度是真快啊,我都以為我看錯了。」
二十分鐘的時間,陸銘的視角控制不再僵硬,瞄準也乾淨得很,壓根不能用初學者來形容了。
陸銘放下滑鼠,隨口解釋道:「可能是這個遊戲比較適合我吧,挺好玩的。」
「我咋感覺你玩別的遊戲也會這麼說呢?」阿呆苦著臉道。
陸銘沒說話,看了看主界面的一些模式選項,好奇道:「這個優先模式和競技模式是什麼意思?排位賽嗎?」
「差不多吧,優先模式就是遊戲內的排位賽,不過掛逼太多了,大家都不怎麼玩。」阿呆道。
「競技模式就是我說的正常對戰,有經濟系統也有換邊。」
「所以還有職業比賽?」陸銘又問。
阿呆又是一愣,奇怪地瞅了陸銘一眼:「有,在電競史上算得上相當悠久,足足有二十多年呢。」
「二十多年?」陸銘略顯意外,「是KPL的兩倍多?」
「因為這個遊戲和比賽生態綁定,而且每年都有幾十場大賽,還是全球性質的。」
「全球性質?」
「是啊,這個和王者不一樣,全世界都在玩的,歐洲、北美、獨立國協、南美、亞洲都有隊伍。」
陸銘不免更感興趣了。
王者榮耀職業化道路完成後,系統給出的榮譽追加規則是後續每獲得一座KPL級別賽事冠軍,額外提升5倍學習增益。
問題在於,王者榮耀一年的大賽次數並不多。
春季賽、秋季賽、挑戰者杯、年度總決賽,再加上一些國際賽事,滿打滿算也就那麼幾次。
想繼續疊加榮譽追加增益,客觀上會受到賽事數量限制。
但CS不一樣,這款遊戲的職業賽事體系是全球性的,大賽數量遠比KPL更多。
當然,不是說冠軍更容易拿。
而是從客觀層面講,如果CS也有榮譽追加機制,那麼這種賽事密度和全球生態,確實擁有更高的榮譽疊加上限。
陸銘看著屏幕上的主界面,問道:「這種比賽,冠軍含金量怎麼分?」
阿呆想了想:「那就複雜了。」
「怎麼說?」
「有些比賽含金量很高,比如Major,還有一些頂級賽事,世界強隊基本都會參加。」阿呆說道,「也有一些區域性比賽,或者級別沒那麼高的賽事。」
陸銘瞭然。
如果未來CS真的成為新的放鬆項目,系統也會區分賽事級別,不可能隨便拿個小比賽冠軍就結算大量增益。
阿呆看他這副認真思考的樣子,小心問道:「你不會真想研究這個吧?」
陸銘回過神:「只是覺得有意思。」
阿呆嘴角抽了抽,忽然有種不太妙的預感。
……
(疊甲:不是說王者榮耀沒有國際服啥的,只是相對來說其他國家或地區的人玩得比較少,而且版本上還有區別,大家應該都沒玩過,後續國際比賽內容還是以國服為準哈)