第495章 再次引爆市場
LY 科技會議室。
技術部負責人正在向林淵匯報:「林總,這是優化過後的《捕魚達人》、《開心消消樂》,還有跑酷類的《地鐵跑酷》。我們這次針對安卓陣營的HTC手機、蘋果的3GS以及最新的iPhone 4,都做了深度的底層優化!」
技術總監滑動著手裡的幾部測試機,展示著畫面:「為了確保不同硬體下的流暢度,我們把高能粒子特效和遊戲幀率,做成了用戶可自行調節的選項。而且系統加入了自動檢測機制,只要識別到是低端機型,就會自動關閉複雜的背景光影,保證絕對不卡頓!」
林淵拿過測試機,親自上手試玩了一會兒。
滿屏爆金幣的清脆音效、《消消樂》連擊時那極具爽感的「Unbelievable」、還有《地鐵跑酷》里極其絲滑的躲閃動作……雖然因為年代硬體的限制,跟前世那些精裝版相比稍微有些粗糙,但核心玩法和多巴胺機制的精髓已經完全復刻了。
「意思是這個意思,核心爽感都在。」林淵滿意地點了點頭,直接拍板,「馬上安排在海外App Store和國內各大安卓市場同步發行!」
雖然林淵上次在矽谷拒絕了賈伯斯以及庫克的最高戰略合作邀約,但他早就成了蘋果總部的「白名單VIP」。
這並不是因為他提出了可以讓蘋果公司省下20 億美元的提案。
是因為從一開始,LY 科技就不斷地在給蘋果這家公司創造價值。從開始的 Pro HDR 到後來的憤怒的小鳥、水果忍者、神廟逃亡。
這都是現象級的遊戲。
此時的App Store才剛剛起步,正乘著iPhone 4的東風正在徹底起飛。
蘋果急需一批能完美展現視網膜屏幕畫質的優秀App來作為應用商店的門面。
於是,林淵的這三款遊戲一經上架,直接就拿到了蘋果全球多個地區的首頁頂格推薦位!
在2010年,App Store里的主流遊戲基本都是買斷制的,前世哪怕是《水果忍者》這種級別的遊戲,也要賣0.99美金。
而林淵這三款遊戲打出的旗號,完全免費!
事實證明,在任何時代、任何國家,免費的就是他媽的香!免費就是他媽的好。
但這幫老外根本不知道,在華國網際網路的商業邏輯里,「免費」往往是最貴的。
因為這三款遊戲,精準拿捏了人性的弱點、多巴胺的及時反饋以及荷爾蒙的攀比心理。
《消消樂》這種單機休閒遊戲倒還好,靠卡關逼你買道具。但《捕魚達人》這種遊戲,一旦加入了聯機模式,那就極其上頭了。
想像一下那個畫面:你和另外三個不認識的老外或者同城網友在一個房間裡打魚。
別人只要充個十美金,那大炮的口徑和撒出去的網,比你的大了整整五倍!別人一炮打下一條大金鯊,滿屏爆金幣,金光閃瞎你的眼;而你拿著系統送的破爛小手槍,在旁邊半天打不死一條小丑魚。
這種心理落差和攀比感,幾個人能忍得住?你不充錢,你心裡能快活嗎?
上架僅僅一周,這三款遊戲在全球的數據,直接誇張到了讓人頭皮發麻的極點。
海外運營總監郭一凡在視頻會議里,:「林總,首周數據匯總出來了!三款遊戲在全球iOS和安卓端的總下載量,突破了 1500 萬次!日活躍用戶(DAU)穩定在 600 萬以上!」
「直接說營收和商業化情況。」林淵靠在椅子上說道。
「這幾天,谷歌的AdMobGG聯盟,還有美國本土幾家頂級的4AGG代理商,都在聯繫我們。」郭一凡神色狂熱。
「他們開什麼價?」林淵問。
「以《地鐵跑酷》為例,可口可樂和耐克想買斷遊戲裡跑道兩旁的那些虛擬GG牌,以及遊戲結束後的全屏彈出GG。他們給出的報價是每千次展示(CPM)8美金起步!」郭一凡興奮地匯報導,「算下來,光是這三款遊戲的流量GG費,我們一天就能躺賺二三十萬美金!」
「內購流水呢?」
「首周的內購總流水,扣除蘋果的三成抽成後,我們淨入帳突破了 800 萬美金! 並且這個數據還在以每天15%的速度遞增!」
林淵聽著郭一凡的匯報暗自點頭。
從這個項目立項開始,被林淵打回至少有十幾次。
早在 7 月中旬,遊戲就已經做出來了,但是那個時候非常粗糙。
無論是畫質適配,包括細節方面,都遠遠達不到林淵自己的要求。
因為他經歷過那個特效爆炸的年代,那時候的移動端設備肯定要比 2010 年要先進不知道到哪去。
在一次又一次、一次又一次的修改之後。終於勉強達到了林淵的要求。
現在的市場反饋就是最好的答案,所有的成功背後的付出都不會簡單。
與此同時,由於林淵此次發行遊戲並沒有重新開設公司,依舊沿用的上一次三款遊戲的母公司,直接發售。
原先領投的那三家頂級資本——IDG、紅杉、企鵝,全體陷入了沉默。
這種沉默,不是因為不賺錢,而是因為賺得太誇張,圓圓超出了預料。
尤其是企鵝。
因為在遊戲上面,企鵝投資的戰略眼光是相當超前的。
這也是為什麼上一次企鵝會懷著那麼大的誠意過來,拿下這個項目的原因。
在傳統的行業認知里,遊戲這種東西,今天可能你火爆,明天可能就沒人玩了。而且用戶流失是必然的結果,沒有任何一款遊戲是常青樹。
只能說有一部分的忠實玩家和新用戶作為對沖。而一般能有穩定用戶基礎畫像的,都是投資過億的那種大型多人在線網路遊戲(MMORPG)。
而林淵搞的這種是移動端技術非常薄弱的小遊戲。
但這恰恰是當時行業發展的盲區。因為這時候iPhone 4剛剛出來,直接改變了手機市場的走向。
那麼在這個時候,誰能夠在App Store裡面發布優質的APP,那誰就能搶先占領這部分市場。
加上這幾個月因為iPhone 4的恐怖銷量,App Store的用戶數量正在激增。
行業的護城河往往就是這樣,會倒逼一眾對手實現軍備競賽。
最直觀的例子就是iPhone的出現,把以往摩托羅拉、諾基亞一眾行業巨頭直接掃進下水道。
這就是跟不上時代發展,必然會被淘汰。
科技改變往往就是一瞬之間,只有經歷過那個年代的人,才有這種感覺。
此刻,林淵的海外遊戲公司發行的遊戲雖然只有6款,但每一個都是世界級IP。這就讓企鵝這個專業做遊戲的公司,有點睡不著了。
目前,企鵝的遊戲業務雖然是華國第一,但他們賺的幾乎全是PC端的錢。比如DNF、CF、QQ飛車。
因為網際網路移動端的突然崛起,加上這段時間和老周打得不可開交,可以說此時的企鵝內部,很大一部分精力都在被牽制。
而且林淵之前和Pony馬深聊過未來的團購業務。
他是真聽進去了。
立刻就拿出一部分資金全力支持大眾點評的張濤,以及內部啟動賽馬機制,開始擴大團購業務板塊,為了未來的萬億市場做鋪墊和布局。
這一點林淵也沒有騙他,事實確實如此。
在真實世界的未來,Pony馬和傑克馬也是在每一個本地 o2o領域展開了激烈的廝殺。經歷過那個年代的人,想必都記得,有一段時間打車比坐公交都便宜。
而林淵的介入只是讓這個時間點提前了而已。
……
深市,企鵝大廈頂層會議室。
此刻,Pony馬聽著底下高管關於那幾款海外小遊戲的匯報,陷入了沉思。
前段時間他剛見過這個年輕人。說實話,第一眼見到,真的也挺意外的。因為林淵太年輕了。
但是這個年輕人跟他提的建議,他確實也覺得非常在理。
會議室里鴉雀無聲。
於是沉默了一會,Pony馬抬起頭,目光掃過一眾互娛部門的高管,直接說:
「我們這麼大的研發團隊,對於移動端的嗅覺幾乎為零。」
他點了點桌上的數據報表:「這個林淵的公司體量就這麼大,甚至他還是做團購起家的。你們不用跟我找藉口,也不用說其他的。」
Pony馬敲定戰略,下達了死命令:「現在以最快的速度,把他新上的這三款遊戲全部拆解,包括難度曲線、技術難題。還有,為什麼能讓顧客願意付費?和它的盈利點,以最快的速度給我做出來同樣的競品!」
「時間我就限為半個月,做不出來自己辭職。」
此刻,台下的一眾高管面色紛紛非常難看,卻只能咬牙領命。
結束了會議。
等高管們退出辦公室,Pony馬立刻拿起了桌上的電話。
電話響了幾聲,那頭傳來了林淵的聲音。「喂,馬總,你好。」
【這張 3,000 字,多送你們 1,000 字,然後馬上開始加更,大家等的有點久了,有點抱歉呀。但是該給我擦皮鞋還是要擦皮鞋的。】
技術部負責人正在向林淵匯報:「林總,這是優化過後的《捕魚達人》、《開心消消樂》,還有跑酷類的《地鐵跑酷》。我們這次針對安卓陣營的HTC手機、蘋果的3GS以及最新的iPhone 4,都做了深度的底層優化!」
技術總監滑動著手裡的幾部測試機,展示著畫面:「為了確保不同硬體下的流暢度,我們把高能粒子特效和遊戲幀率,做成了用戶可自行調節的選項。而且系統加入了自動檢測機制,只要識別到是低端機型,就會自動關閉複雜的背景光影,保證絕對不卡頓!」
林淵拿過測試機,親自上手試玩了一會兒。
滿屏爆金幣的清脆音效、《消消樂》連擊時那極具爽感的「Unbelievable」、還有《地鐵跑酷》里極其絲滑的躲閃動作……雖然因為年代硬體的限制,跟前世那些精裝版相比稍微有些粗糙,但核心玩法和多巴胺機制的精髓已經完全復刻了。
「意思是這個意思,核心爽感都在。」林淵滿意地點了點頭,直接拍板,「馬上安排在海外App Store和國內各大安卓市場同步發行!」
雖然林淵上次在矽谷拒絕了賈伯斯以及庫克的最高戰略合作邀約,但他早就成了蘋果總部的「白名單VIP」。
這並不是因為他提出了可以讓蘋果公司省下20 億美元的提案。
是因為從一開始,LY 科技就不斷地在給蘋果這家公司創造價值。從開始的 Pro HDR 到後來的憤怒的小鳥、水果忍者、神廟逃亡。
這都是現象級的遊戲。
此時的App Store才剛剛起步,正乘著iPhone 4的東風正在徹底起飛。
蘋果急需一批能完美展現視網膜屏幕畫質的優秀App來作為應用商店的門面。
於是,林淵的這三款遊戲一經上架,直接就拿到了蘋果全球多個地區的首頁頂格推薦位!
在2010年,App Store里的主流遊戲基本都是買斷制的,前世哪怕是《水果忍者》這種級別的遊戲,也要賣0.99美金。
而林淵這三款遊戲打出的旗號,完全免費!
事實證明,在任何時代、任何國家,免費的就是他媽的香!免費就是他媽的好。
但這幫老外根本不知道,在華國網際網路的商業邏輯里,「免費」往往是最貴的。
因為這三款遊戲,精準拿捏了人性的弱點、多巴胺的及時反饋以及荷爾蒙的攀比心理。
《消消樂》這種單機休閒遊戲倒還好,靠卡關逼你買道具。但《捕魚達人》這種遊戲,一旦加入了聯機模式,那就極其上頭了。
想像一下那個畫面:你和另外三個不認識的老外或者同城網友在一個房間裡打魚。
別人只要充個十美金,那大炮的口徑和撒出去的網,比你的大了整整五倍!別人一炮打下一條大金鯊,滿屏爆金幣,金光閃瞎你的眼;而你拿著系統送的破爛小手槍,在旁邊半天打不死一條小丑魚。
這種心理落差和攀比感,幾個人能忍得住?你不充錢,你心裡能快活嗎?
上架僅僅一周,這三款遊戲在全球的數據,直接誇張到了讓人頭皮發麻的極點。
海外運營總監郭一凡在視頻會議里,:「林總,首周數據匯總出來了!三款遊戲在全球iOS和安卓端的總下載量,突破了 1500 萬次!日活躍用戶(DAU)穩定在 600 萬以上!」
「直接說營收和商業化情況。」林淵靠在椅子上說道。
「這幾天,谷歌的AdMobGG聯盟,還有美國本土幾家頂級的4AGG代理商,都在聯繫我們。」郭一凡神色狂熱。
「他們開什麼價?」林淵問。
「以《地鐵跑酷》為例,可口可樂和耐克想買斷遊戲裡跑道兩旁的那些虛擬GG牌,以及遊戲結束後的全屏彈出GG。他們給出的報價是每千次展示(CPM)8美金起步!」郭一凡興奮地匯報導,「算下來,光是這三款遊戲的流量GG費,我們一天就能躺賺二三十萬美金!」
「內購流水呢?」
「首周的內購總流水,扣除蘋果的三成抽成後,我們淨入帳突破了 800 萬美金! 並且這個數據還在以每天15%的速度遞增!」
林淵聽著郭一凡的匯報暗自點頭。
從這個項目立項開始,被林淵打回至少有十幾次。
早在 7 月中旬,遊戲就已經做出來了,但是那個時候非常粗糙。
無論是畫質適配,包括細節方面,都遠遠達不到林淵自己的要求。
因為他經歷過那個特效爆炸的年代,那時候的移動端設備肯定要比 2010 年要先進不知道到哪去。
在一次又一次、一次又一次的修改之後。終於勉強達到了林淵的要求。
現在的市場反饋就是最好的答案,所有的成功背後的付出都不會簡單。
與此同時,由於林淵此次發行遊戲並沒有重新開設公司,依舊沿用的上一次三款遊戲的母公司,直接發售。
原先領投的那三家頂級資本——IDG、紅杉、企鵝,全體陷入了沉默。
這種沉默,不是因為不賺錢,而是因為賺得太誇張,圓圓超出了預料。
尤其是企鵝。
因為在遊戲上面,企鵝投資的戰略眼光是相當超前的。
這也是為什麼上一次企鵝會懷著那麼大的誠意過來,拿下這個項目的原因。
在傳統的行業認知里,遊戲這種東西,今天可能你火爆,明天可能就沒人玩了。而且用戶流失是必然的結果,沒有任何一款遊戲是常青樹。
只能說有一部分的忠實玩家和新用戶作為對沖。而一般能有穩定用戶基礎畫像的,都是投資過億的那種大型多人在線網路遊戲(MMORPG)。
而林淵搞的這種是移動端技術非常薄弱的小遊戲。
但這恰恰是當時行業發展的盲區。因為這時候iPhone 4剛剛出來,直接改變了手機市場的走向。
那麼在這個時候,誰能夠在App Store裡面發布優質的APP,那誰就能搶先占領這部分市場。
加上這幾個月因為iPhone 4的恐怖銷量,App Store的用戶數量正在激增。
行業的護城河往往就是這樣,會倒逼一眾對手實現軍備競賽。
最直觀的例子就是iPhone的出現,把以往摩托羅拉、諾基亞一眾行業巨頭直接掃進下水道。
這就是跟不上時代發展,必然會被淘汰。
科技改變往往就是一瞬之間,只有經歷過那個年代的人,才有這種感覺。
此刻,林淵的海外遊戲公司發行的遊戲雖然只有6款,但每一個都是世界級IP。這就讓企鵝這個專業做遊戲的公司,有點睡不著了。
目前,企鵝的遊戲業務雖然是華國第一,但他們賺的幾乎全是PC端的錢。比如DNF、CF、QQ飛車。
因為網際網路移動端的突然崛起,加上這段時間和老周打得不可開交,可以說此時的企鵝內部,很大一部分精力都在被牽制。
而且林淵之前和Pony馬深聊過未來的團購業務。
他是真聽進去了。
立刻就拿出一部分資金全力支持大眾點評的張濤,以及內部啟動賽馬機制,開始擴大團購業務板塊,為了未來的萬億市場做鋪墊和布局。
這一點林淵也沒有騙他,事實確實如此。
在真實世界的未來,Pony馬和傑克馬也是在每一個本地 o2o領域展開了激烈的廝殺。經歷過那個年代的人,想必都記得,有一段時間打車比坐公交都便宜。
而林淵的介入只是讓這個時間點提前了而已。
……
深市,企鵝大廈頂層會議室。
此刻,Pony馬聽著底下高管關於那幾款海外小遊戲的匯報,陷入了沉思。
前段時間他剛見過這個年輕人。說實話,第一眼見到,真的也挺意外的。因為林淵太年輕了。
但是這個年輕人跟他提的建議,他確實也覺得非常在理。
會議室里鴉雀無聲。
於是沉默了一會,Pony馬抬起頭,目光掃過一眾互娛部門的高管,直接說:
「我們這麼大的研發團隊,對於移動端的嗅覺幾乎為零。」
他點了點桌上的數據報表:「這個林淵的公司體量就這麼大,甚至他還是做團購起家的。你們不用跟我找藉口,也不用說其他的。」
Pony馬敲定戰略,下達了死命令:「現在以最快的速度,把他新上的這三款遊戲全部拆解,包括難度曲線、技術難題。還有,為什麼能讓顧客願意付費?和它的盈利點,以最快的速度給我做出來同樣的競品!」
「時間我就限為半個月,做不出來自己辭職。」
此刻,台下的一眾高管面色紛紛非常難看,卻只能咬牙領命。
結束了會議。
等高管們退出辦公室,Pony馬立刻拿起了桌上的電話。
電話響了幾聲,那頭傳來了林淵的聲音。「喂,馬總,你好。」
【這張 3,000 字,多送你們 1,000 字,然後馬上開始加更,大家等的有點久了,有點抱歉呀。但是該給我擦皮鞋還是要擦皮鞋的。】