第81章 培育鐵甲洋芋
蘇恩用手壓實土面,只在表層噴了一點水霧,讓土壤保持最低限度的濕潤。隨後把監測水晶嵌在培養槽旁,記錄溫度、濕度、土壤魔力濃度和塊莖表面反應。
做完這些,他才取出第三枚鐵甲洋芋。
這枚樣本不入土,專門用於初步感知。
蘇恩把它放在實驗台上,先用精神力沿著表皮掃過。鐵甲洋芋的外皮不是單純硬化,表層有一層細密的魔力紋路,紋路之間彼此交錯,形成很多細小緩衝區。
他取出一枚鈍頭鐵針,輕輕按在表皮上。
鐵針壓下時,表皮沒有立刻凹陷,而是把壓力向周圍分散。監測水晶亮起一道很淡的灰光。
蘇恩換成魔力之手,用更穩定的力量向下按。
這一次,灰光更明顯。
外皮表面的魔力紋路逐層亮起,把擠壓力量分散到塊莖兩側。等他撤回魔力之手,表皮凹陷的位置又緩慢恢復。
再生反應很弱,但確實存在。
蘇恩翻開記錄本。
鐵甲洋芋初步觀察。
外皮減傷:通過紋路分散物理衝擊。
法術減免:待測試。
再生:表皮輕微凹陷可恢復,速度慢。
他停筆片刻,又補了一句。
需確認三項是否為獨立要素。
按照改造魔法植物的經驗,一種植物表現出來的性狀,不一定對應單一超凡要素。日光葵的陽炎射線,就是三種要素組合後的結果。鐵甲洋芋的減傷、法術減免和再生,也可能來自同一套外皮結構。
如果強行拆分,結果會失真。
蘇恩沒有立刻動用改造魔法植物。
他先做了三組基礎測試。
第一組是物理衝擊。
魔力之手舉起同一塊小石子,從不同高度落下。第一次只在表皮留下淺痕。第二次痕跡更深,但沒有裂皮。第三次石子邊緣砸在芽眼附近,表皮出現一道細縫。
十息後,細縫沒有擴大。
一刻鐘後,細縫邊緣開始硬化。
第二組是低強度法術刺激。
蘇恩沒有使用陽炎射線。鐵甲洋芋怕持續高溫,貿然用火性巫術只會燒壞樣本。他改用魔法飛彈模型逸散出的一點無屬性魔力,輕輕觸碰表皮。
表皮紋路亮起的速度比物理衝擊慢,但亮起後持續更久。魔力沒有直接滲入塊莖內部,而是在外皮邊緣被削弱了一層。
法術減免存在,但強度需要後續量化。
第三組是恢復測試。
蘇恩在表皮邊緣劃出一道極淺的口子,長度控制在半指以內。傷口沒有流出汁液,裂口內側呈灰白色,邊緣的黑色紋路緩慢向內收縮。
半個小時後,裂口沒有癒合,只是停止擴張。
這個恢復速度不適合實戰,卻適合研究防護結構。
蘇恩把第三枚樣本重新放入封存盒。
鐵甲洋芋目前還不能直接拿來強化鐵皮術。
它更像一份低階防護結構樣本。外皮減傷、法術減免和再生這三種表現,剛好對應鐵皮術目前缺少的三個方向:分散衝擊、削弱法術穿透、減輕持續損傷。
如果能從它身上提取穩定要素,再觀察這些要素進入其他植物後的變化,後續才有可能反推到巫術模型。
蘇恩把鐵甲洋芋記錄夾到鐵皮術後面。
攻擊、移動、防禦三條線不能只推進其中一條。
風之歌可以解決位置問題,鐵甲洋芋則提供另一個方向的防禦參考。即便短期內不能形成新巫術,至少能讓他重新理解防禦巫術的構成。
夜深後,培養槽旁的監測水晶跳動了一下。
蘇恩走過去,發現第二格土壤的魔力濃度下降了一點。加入根系穩定粉末的那枚鐵甲洋芋正在緩慢吸收周圍魔力,芽眼處的暗綠色變得更清楚。
第一格沒有明顯變化。
這不是壞事。
鐵甲洋芋的反應本來就慢。如果一晚上出現劇烈變化,反而說明培養條件有問題。
蘇恩把第一天記錄補完。
普通培育組:無明顯反應。
根系穩定組:芽眼活性上升,土壤魔力濃度輕微下降。
觀察樣本:外皮具備衝擊分散、低強度魔力削弱、傷口硬化反應。
他合上記錄本。
明天的訓練目標已經排好。
上午繼續風之歌與魔力之手組合訓練。
午後觀察鐵甲洋芋發芽情況。
晚間再決定是否對觀察樣本使用改造魔法植物。
水靈趴在水池邊,已經安靜下來。風靈停在木架上,旁邊還掛著白天用過的干葉。
蘇恩把風之歌訓練頁、鐵甲洋芋記錄和萬靈塔復盤放在同一個文件夾里。
同一個問題,被分成了三條路。
先活下來,再考慮怎樣贏。
清晨,蘇恩先檢查鐵甲洋芋培養槽。
普通培育組的土面沒有變化,表層仍然緊實。根系穩定組旁邊的監測水晶亮了一次,記錄里顯示土壤魔力濃度比昨晚又低了一點。第二枚種薯的芽眼處,暗綠色已經從一點變成了細小凸起。
水靈趴在水池邊,看著那塊干硬的培養槽,沒有伸水過去。
蘇恩記錄完濕度,把噴霧瓶放回架子。
「今天也只噴表層。」
水靈輕輕彈了一下,算是回應。
風靈繞著培養槽飛了一圈,很快失去興趣,回到昨天的木架旁。木架上還掛著干葉,桌面左側放著十枚小石子。
蘇恩把鐵甲洋芋記錄夾好,翻開風之歌訓練頁。
今天的目標已經寫在最上方。
一步移動後三息內,魔力之手抓取石子,十次。
昨天的訓練證明,風之歌可以維持半步範圍的肩背感知層。問題在於移動。腳下氣流一旦增強,肩背外側的感知層就會短暫變薄。若在這時候釋放魔力之手,精神力還要分出一部分去控制外物,干擾會更明顯。
孟德爾要求的是三息。
三息不長,卻足夠完成一次躲避、一次取物和一次反擊前準備。
蘇恩站到後院空地中央,先不閉眼。
第一輪只測試節奏。
他讓風之歌壓在腳下,肩背外側保留一層薄氣流。魔力之手懸在桌面邊緣,距離最近的一枚石子只有半尺。
風靈停在木架上,水靈縮在水池邊。
蘇恩向左側移動一步。
一步落地的瞬間,肩背氣流亂了一下。他沒有立刻抓石子,而是等氣流重新貼回身體。
一息。
兩息。
第三息開始時,魔力之手才碰到石子。
石子被帶起,落到他掌心外側。
記錄:第一次,抓取成功,超時。
第二次,他提前釋放魔力之手。
身體還沒完成側移,精神力就牽引著桌面石子向上。兩邊同時控制,腳下氣流立刻偏了一寸。蘇恩落地時重心不穩,肩側感知層斷開,石子也從魔力之手邊緣滑落。
記錄:第二次,提前抓取,氣流斷。
第三次,他把腳下風之歌壓得更低。
移動變慢了。
石子順利抓起,耗時兩息半,但側移距離不足。如果目標是角獸衝撞或者影蜥撲擊,這一步躲不開。
蘇恩沒有急著開始第四次。
他把前三次結果並排寫下。
等氣流恢復,超時。
提前抓取,失衡。
壓低腳下,距離不足。
問題不在魔力之手。魔力之手本身消耗低,控制石子也不難。真正麻煩的是兩個動作都在爭奪同一段精神力控制窗口。
風之歌移動時,精神力會優先修正身體姿態。魔力之手抓取石子時,精神力要鎖定外物位置。若兩者同時開始,就會互相搶占判斷。
蘇恩重新站到空地中央。
第四次,他先讓肩背氣流判斷方向,再移動,再抓取。
風靈捲起一片干葉,從右後方輕輕送來。
氣流被切開。
蘇恩向左側退一步。腳掌落地時,魔力之手沒有立刻抓石子,而是先碰到桌面邊緣,借桌角位置校準距離。
下一瞬,石子被抓起。
三息內。
記錄:第四次,桌角校準,有效。
第五次,他換到另一側。
這次石子在桌面更遠的位置。魔力之手碰到桌角後,還需要橫移半尺。石子被帶起時已經接近三息末尾,動作勉強完成。
記錄:第五次,距離過遠,極限。
蘇恩把桌上的石子重新排成三列。
左列,半尺內。
中列,一尺內。
右列,一尺半外。
做完這些,他才取出第三枚鐵甲洋芋。
這枚樣本不入土,專門用於初步感知。
蘇恩把它放在實驗台上,先用精神力沿著表皮掃過。鐵甲洋芋的外皮不是單純硬化,表層有一層細密的魔力紋路,紋路之間彼此交錯,形成很多細小緩衝區。
他取出一枚鈍頭鐵針,輕輕按在表皮上。
鐵針壓下時,表皮沒有立刻凹陷,而是把壓力向周圍分散。監測水晶亮起一道很淡的灰光。
蘇恩換成魔力之手,用更穩定的力量向下按。
這一次,灰光更明顯。
外皮表面的魔力紋路逐層亮起,把擠壓力量分散到塊莖兩側。等他撤回魔力之手,表皮凹陷的位置又緩慢恢復。
再生反應很弱,但確實存在。
蘇恩翻開記錄本。
鐵甲洋芋初步觀察。
外皮減傷:通過紋路分散物理衝擊。
法術減免:待測試。
再生:表皮輕微凹陷可恢復,速度慢。
他停筆片刻,又補了一句。
需確認三項是否為獨立要素。
按照改造魔法植物的經驗,一種植物表現出來的性狀,不一定對應單一超凡要素。日光葵的陽炎射線,就是三種要素組合後的結果。鐵甲洋芋的減傷、法術減免和再生,也可能來自同一套外皮結構。
如果強行拆分,結果會失真。
蘇恩沒有立刻動用改造魔法植物。
他先做了三組基礎測試。
第一組是物理衝擊。
魔力之手舉起同一塊小石子,從不同高度落下。第一次只在表皮留下淺痕。第二次痕跡更深,但沒有裂皮。第三次石子邊緣砸在芽眼附近,表皮出現一道細縫。
十息後,細縫沒有擴大。
一刻鐘後,細縫邊緣開始硬化。
第二組是低強度法術刺激。
蘇恩沒有使用陽炎射線。鐵甲洋芋怕持續高溫,貿然用火性巫術只會燒壞樣本。他改用魔法飛彈模型逸散出的一點無屬性魔力,輕輕觸碰表皮。
表皮紋路亮起的速度比物理衝擊慢,但亮起後持續更久。魔力沒有直接滲入塊莖內部,而是在外皮邊緣被削弱了一層。
法術減免存在,但強度需要後續量化。
第三組是恢復測試。
蘇恩在表皮邊緣劃出一道極淺的口子,長度控制在半指以內。傷口沒有流出汁液,裂口內側呈灰白色,邊緣的黑色紋路緩慢向內收縮。
半個小時後,裂口沒有癒合,只是停止擴張。
這個恢復速度不適合實戰,卻適合研究防護結構。
蘇恩把第三枚樣本重新放入封存盒。
鐵甲洋芋目前還不能直接拿來強化鐵皮術。
它更像一份低階防護結構樣本。外皮減傷、法術減免和再生這三種表現,剛好對應鐵皮術目前缺少的三個方向:分散衝擊、削弱法術穿透、減輕持續損傷。
如果能從它身上提取穩定要素,再觀察這些要素進入其他植物後的變化,後續才有可能反推到巫術模型。
蘇恩把鐵甲洋芋記錄夾到鐵皮術後面。
攻擊、移動、防禦三條線不能只推進其中一條。
風之歌可以解決位置問題,鐵甲洋芋則提供另一個方向的防禦參考。即便短期內不能形成新巫術,至少能讓他重新理解防禦巫術的構成。
夜深後,培養槽旁的監測水晶跳動了一下。
蘇恩走過去,發現第二格土壤的魔力濃度下降了一點。加入根系穩定粉末的那枚鐵甲洋芋正在緩慢吸收周圍魔力,芽眼處的暗綠色變得更清楚。
第一格沒有明顯變化。
這不是壞事。
鐵甲洋芋的反應本來就慢。如果一晚上出現劇烈變化,反而說明培養條件有問題。
蘇恩把第一天記錄補完。
普通培育組:無明顯反應。
根系穩定組:芽眼活性上升,土壤魔力濃度輕微下降。
觀察樣本:外皮具備衝擊分散、低強度魔力削弱、傷口硬化反應。
他合上記錄本。
明天的訓練目標已經排好。
上午繼續風之歌與魔力之手組合訓練。
午後觀察鐵甲洋芋發芽情況。
晚間再決定是否對觀察樣本使用改造魔法植物。
水靈趴在水池邊,已經安靜下來。風靈停在木架上,旁邊還掛著白天用過的干葉。
蘇恩把風之歌訓練頁、鐵甲洋芋記錄和萬靈塔復盤放在同一個文件夾里。
同一個問題,被分成了三條路。
先活下來,再考慮怎樣贏。
清晨,蘇恩先檢查鐵甲洋芋培養槽。
普通培育組的土面沒有變化,表層仍然緊實。根系穩定組旁邊的監測水晶亮了一次,記錄里顯示土壤魔力濃度比昨晚又低了一點。第二枚種薯的芽眼處,暗綠色已經從一點變成了細小凸起。
水靈趴在水池邊,看著那塊干硬的培養槽,沒有伸水過去。
蘇恩記錄完濕度,把噴霧瓶放回架子。
「今天也只噴表層。」
水靈輕輕彈了一下,算是回應。
風靈繞著培養槽飛了一圈,很快失去興趣,回到昨天的木架旁。木架上還掛著干葉,桌面左側放著十枚小石子。
蘇恩把鐵甲洋芋記錄夾好,翻開風之歌訓練頁。
今天的目標已經寫在最上方。
一步移動後三息內,魔力之手抓取石子,十次。
昨天的訓練證明,風之歌可以維持半步範圍的肩背感知層。問題在於移動。腳下氣流一旦增強,肩背外側的感知層就會短暫變薄。若在這時候釋放魔力之手,精神力還要分出一部分去控制外物,干擾會更明顯。
孟德爾要求的是三息。
三息不長,卻足夠完成一次躲避、一次取物和一次反擊前準備。
蘇恩站到後院空地中央,先不閉眼。
第一輪只測試節奏。
他讓風之歌壓在腳下,肩背外側保留一層薄氣流。魔力之手懸在桌面邊緣,距離最近的一枚石子只有半尺。
風靈停在木架上,水靈縮在水池邊。
蘇恩向左側移動一步。
一步落地的瞬間,肩背氣流亂了一下。他沒有立刻抓石子,而是等氣流重新貼回身體。
一息。
兩息。
第三息開始時,魔力之手才碰到石子。
石子被帶起,落到他掌心外側。
記錄:第一次,抓取成功,超時。
第二次,他提前釋放魔力之手。
身體還沒完成側移,精神力就牽引著桌面石子向上。兩邊同時控制,腳下氣流立刻偏了一寸。蘇恩落地時重心不穩,肩側感知層斷開,石子也從魔力之手邊緣滑落。
記錄:第二次,提前抓取,氣流斷。
第三次,他把腳下風之歌壓得更低。
移動變慢了。
石子順利抓起,耗時兩息半,但側移距離不足。如果目標是角獸衝撞或者影蜥撲擊,這一步躲不開。
蘇恩沒有急著開始第四次。
他把前三次結果並排寫下。
等氣流恢復,超時。
提前抓取,失衡。
壓低腳下,距離不足。
問題不在魔力之手。魔力之手本身消耗低,控制石子也不難。真正麻煩的是兩個動作都在爭奪同一段精神力控制窗口。
風之歌移動時,精神力會優先修正身體姿態。魔力之手抓取石子時,精神力要鎖定外物位置。若兩者同時開始,就會互相搶占判斷。
蘇恩重新站到空地中央。
第四次,他先讓肩背氣流判斷方向,再移動,再抓取。
風靈捲起一片干葉,從右後方輕輕送來。
氣流被切開。
蘇恩向左側退一步。腳掌落地時,魔力之手沒有立刻抓石子,而是先碰到桌面邊緣,借桌角位置校準距離。
下一瞬,石子被抓起。
三息內。
記錄:第四次,桌角校準,有效。
第五次,他換到另一側。
這次石子在桌面更遠的位置。魔力之手碰到桌角後,還需要橫移半尺。石子被帶起時已經接近三息末尾,動作勉強完成。
記錄:第五次,距離過遠,極限。
蘇恩把桌上的石子重新排成三列。
左列,半尺內。
中列,一尺內。
右列,一尺半外。