第81章 培育鐵甲洋芋

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  蘇恩用手壓實土面,只在表層噴了一點水霧,讓土壤保持最低限度的濕潤。隨後把監測水晶嵌在培養槽旁,記錄溫度、濕度、土壤魔力濃度和塊莖表面反應。

  做完這些,他才取出第三枚鐵甲洋芋。

  這枚樣本不入土,專門用於初步感知。

  蘇恩把它放在實驗台上,先用精神力沿著表皮掃過。鐵甲洋芋的外皮不是單純硬化,表層有一層細密的魔力紋路,紋路之間彼此交錯,形成很多細小緩衝區。

  他取出一枚鈍頭鐵針,輕輕按在表皮上。

  鐵針壓下時,表皮沒有立刻凹陷,而是把壓力向周圍分散。監測水晶亮起一道很淡的灰光。

  蘇恩換成魔力之手,用更穩定的力量向下按。

  這一次,灰光更明顯。

  外皮表面的魔力紋路逐層亮起,把擠壓力量分散到塊莖兩側。等他撤回魔力之手,表皮凹陷的位置又緩慢恢復。

  再生反應很弱,但確實存在。

  蘇恩翻開記錄本。

  鐵甲洋芋初步觀察。

  外皮減傷:通過紋路分散物理衝擊。

  法術減免:待測試。

  再生:表皮輕微凹陷可恢復,速度慢。

  他停筆片刻,又補了一句。

  需確認三項是否為獨立要素。

  按照改造魔法植物的經驗,一種植物表現出來的性狀,不一定對應單一超凡要素。日光葵的陽炎射線,就是三種要素組合後的結果。鐵甲洋芋的減傷、法術減免和再生,也可能來自同一套外皮結構。

  如果強行拆分,結果會失真。

  蘇恩沒有立刻動用改造魔法植物。

  他先做了三組基礎測試。

  第一組是物理衝擊。

  魔力之手舉起同一塊小石子,從不同高度落下。第一次只在表皮留下淺痕。第二次痕跡更深,但沒有裂皮。第三次石子邊緣砸在芽眼附近,表皮出現一道細縫。

  十息後,細縫沒有擴大。

  一刻鐘後,細縫邊緣開始硬化。

  第二組是低強度法術刺激。

  蘇恩沒有使用陽炎射線。鐵甲洋芋怕持續高溫,貿然用火性巫術只會燒壞樣本。他改用魔法飛彈模型逸散出的一點無屬性魔力,輕輕觸碰表皮。

  表皮紋路亮起的速度比物理衝擊慢,但亮起後持續更久。魔力沒有直接滲入塊莖內部,而是在外皮邊緣被削弱了一層。

  法術減免存在,但強度需要後續量化。

  第三組是恢復測試。

  蘇恩在表皮邊緣劃出一道極淺的口子,長度控制在半指以內。傷口沒有流出汁液,裂口內側呈灰白色,邊緣的黑色紋路緩慢向內收縮。

  半個小時後,裂口沒有癒合,只是停止擴張。

  這個恢復速度不適合實戰,卻適合研究防護結構。

  蘇恩把第三枚樣本重新放入封存盒。

  鐵甲洋芋目前還不能直接拿來強化鐵皮術。

  它更像一份低階防護結構樣本。外皮減傷、法術減免和再生這三種表現,剛好對應鐵皮術目前缺少的三個方向:分散衝擊、削弱法術穿透、減輕持續損傷。

  如果能從它身上提取穩定要素,再觀察這些要素進入其他植物後的變化,後續才有可能反推到巫術模型。

  蘇恩把鐵甲洋芋記錄夾到鐵皮術後面。

  攻擊、移動、防禦三條線不能只推進其中一條。

  風之歌可以解決位置問題,鐵甲洋芋則提供另一個方向的防禦參考。即便短期內不能形成新巫術,至少能讓他重新理解防禦巫術的構成。

  夜深後,培養槽旁的監測水晶跳動了一下。

  蘇恩走過去,發現第二格土壤的魔力濃度下降了一點。加入根系穩定粉末的那枚鐵甲洋芋正在緩慢吸收周圍魔力,芽眼處的暗綠色變得更清楚。

  第一格沒有明顯變化。

  這不是壞事。

  鐵甲洋芋的反應本來就慢。如果一晚上出現劇烈變化,反而說明培養條件有問題。

  蘇恩把第一天記錄補完。


  普通培育組:無明顯反應。

  根系穩定組:芽眼活性上升,土壤魔力濃度輕微下降。

  觀察樣本:外皮具備衝擊分散、低強度魔力削弱、傷口硬化反應。

  他合上記錄本。

  明天的訓練目標已經排好。

  上午繼續風之歌與魔力之手組合訓練。

  午後觀察鐵甲洋芋發芽情況。

  晚間再決定是否對觀察樣本使用改造魔法植物。

  水靈趴在水池邊,已經安靜下來。風靈停在木架上,旁邊還掛著白天用過的干葉。

  蘇恩把風之歌訓練頁、鐵甲洋芋記錄和萬靈塔復盤放在同一個文件夾里。

  同一個問題,被分成了三條路。

  先活下來,再考慮怎樣贏。

  清晨,蘇恩先檢查鐵甲洋芋培養槽。

  普通培育組的土面沒有變化,表層仍然緊實。根系穩定組旁邊的監測水晶亮了一次,記錄里顯示土壤魔力濃度比昨晚又低了一點。第二枚種薯的芽眼處,暗綠色已經從一點變成了細小凸起。

  水靈趴在水池邊,看著那塊干硬的培養槽,沒有伸水過去。

  蘇恩記錄完濕度,把噴霧瓶放回架子。

  「今天也只噴表層。」

  水靈輕輕彈了一下,算是回應。

  風靈繞著培養槽飛了一圈,很快失去興趣,回到昨天的木架旁。木架上還掛著干葉,桌面左側放著十枚小石子。

  蘇恩把鐵甲洋芋記錄夾好,翻開風之歌訓練頁。

  今天的目標已經寫在最上方。

  一步移動後三息內,魔力之手抓取石子,十次。

  昨天的訓練證明,風之歌可以維持半步範圍的肩背感知層。問題在於移動。腳下氣流一旦增強,肩背外側的感知層就會短暫變薄。若在這時候釋放魔力之手,精神力還要分出一部分去控制外物,干擾會更明顯。

  孟德爾要求的是三息。

  三息不長,卻足夠完成一次躲避、一次取物和一次反擊前準備。

  蘇恩站到後院空地中央,先不閉眼。

  第一輪只測試節奏。

  他讓風之歌壓在腳下,肩背外側保留一層薄氣流。魔力之手懸在桌面邊緣,距離最近的一枚石子只有半尺。

  風靈停在木架上,水靈縮在水池邊。

  蘇恩向左側移動一步。

  一步落地的瞬間,肩背氣流亂了一下。他沒有立刻抓石子,而是等氣流重新貼回身體。

  一息。

  兩息。

  第三息開始時,魔力之手才碰到石子。

  石子被帶起,落到他掌心外側。

  記錄:第一次,抓取成功,超時。

  第二次,他提前釋放魔力之手。

  身體還沒完成側移,精神力就牽引著桌面石子向上。兩邊同時控制,腳下氣流立刻偏了一寸。蘇恩落地時重心不穩,肩側感知層斷開,石子也從魔力之手邊緣滑落。

  記錄:第二次,提前抓取,氣流斷。

  第三次,他把腳下風之歌壓得更低。

  移動變慢了。

  石子順利抓起,耗時兩息半,但側移距離不足。如果目標是角獸衝撞或者影蜥撲擊,這一步躲不開。

  蘇恩沒有急著開始第四次。

  他把前三次結果並排寫下。

  等氣流恢復,超時。

  提前抓取,失衡。

  壓低腳下,距離不足。

  問題不在魔力之手。魔力之手本身消耗低,控制石子也不難。真正麻煩的是兩個動作都在爭奪同一段精神力控制窗口。

  風之歌移動時,精神力會優先修正身體姿態。魔力之手抓取石子時,精神力要鎖定外物位置。若兩者同時開始,就會互相搶占判斷。

  蘇恩重新站到空地中央。

  第四次,他先讓肩背氣流判斷方向,再移動,再抓取。

  風靈捲起一片干葉,從右後方輕輕送來。


  氣流被切開。

  蘇恩向左側退一步。腳掌落地時,魔力之手沒有立刻抓石子,而是先碰到桌面邊緣,借桌角位置校準距離。

  下一瞬,石子被抓起。

  三息內。

  記錄:第四次,桌角校準,有效。

  第五次,他換到另一側。

  這次石子在桌面更遠的位置。魔力之手碰到桌角後,還需要橫移半尺。石子被帶起時已經接近三息末尾,動作勉強完成。

  記錄:第五次,距離過遠,極限。

  蘇恩把桌上的石子重新排成三列。

  左列,半尺內。

  中列,一尺內。

  右列,一尺半外。

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