第28章 通關獎勵
骷髏兵林默很熟悉了,而行屍是墓園族的二級兵種,雖說是二級兵種,但綜合實力拉胯得很,除了防禦能力可圈可點之外,幾乎一無是處。
造型也是噁心的很,身體腐爛發黑,肌肉掛在骨頭上,搖搖晃晃地走著,嘴裡流著黑色的液體。
這裡最危險的是幽靈,好在勇士之墓的第一波敵人,幽靈只有三隻,數量不多。
林默上一世雖然沒有進入過勇士之墓,但關於這種建築的打法他也聽過不少。
簡單來說,進入勇士之墓會遇到剛才那種三岔路口,而且不止一處,至少是四處。
為什麼說至少?
因為這裡有一個隱藏的『數字選擇』機制,就和密碼一樣,如果選錯,會額外面對第五波攻擊。
「三個路口,從左邊算分別為1、2、3號,每選擇一次路口,都會進入對應的戰鬥,第一波是10個骷髏兵,8個行屍,3個幽靈;第二波的難度會提升,變成15個骷髏兵,12個行屍和4個幽靈;第三波是20個骷髏兵,16個行屍,6個幽靈;第四波25個骷髏兵,18個行屍,8個幽靈......」
林默心裡盤算著。
這還是在選對了對應順序路口的情況下,會遇到的四次戰鬥。
如果不知道路口的順序,亂選或者碰運氣,就會面臨第五波敵人。
到時候,面對的就是30個骷髏兵,20個行屍,10個幽靈。
五波次的車輪戰,難度很大。
而如果選對了順序,就會只進行前四輪,可無論哪種,獎勵都一樣。
在這種情況下,沒人願意浪費時間浪費兵力,進行第五輪戰鬥。
林默自然知道勇士之墓的四輪順序。
1-3-2-1。
說實話,就算是以他現在的兵力,連續進行五輪高強度的戰鬥,也會有巨大的損失。
這些念頭在腦海中一閃而過。
此刻第一波次的亡靈守衛已經撲了上來。
林默都沒有下馬,他打開兵書,放出自己的部隊。
依舊是大部分骷髏兵,分兵堆疊成兩組,確保每一組都可以做到一擊必殺,然後留小惡魔單獨分組,用來當做肉盾。
而對面的亡靈部隊則是隨機分組,10個骷髏兵被分成2組,每組5個,行屍兩組每組4個,幽靈1組,單組3個。
相對來說比較容易對付
正常對戰,李燼能贏,會有損失。
可有三件戰略寶物的加持的情況下,那就不一樣了。
攻防屬性上,骷髏兵原本是攻擊5,防禦4,傷害1-3,速度4,但是在戰略寶物和英雄四維屬性加持下,總體有了攻擊+3,防禦+5,速度+2的提升。
這相當於將骷髏兵這個一級生物的屬性,拉升到二級兵種,甚至接近三級兵種的程度。
再加上林默的臨場判斷和戰術指揮,結果自然不用說。
不到半分鐘,第一波戰鬥結束。
零戰損,就將第一波亡靈部隊殲滅。
『招魂術』這個特技在林默成為領主英雄後發生了變化,由之前可以轉變屍體,變成了將戰鬥中陣亡的『有生命』生物按照一定比例轉化為骷髏兵的效果。
只不過這種特技在『勇士之墓』這種只有亡靈部隊的地方派不上用場。
但是,林默發現他英雄等級的『經驗值』提升了,從原本的15%,提升到了25%。
換句話說,再經歷幾次這樣的戰鬥,他或許就可以升級了。
於是他按照正確的順序,在第二個三岔路口,選擇了『3』號入口。
第二波戰鬥開始,15個骷髏兵,12個行屍和4個幽靈。
比第一波敵人在數量上提升了一些,林默依舊沿用戰術,利用兵種速度,強大的攻防加持,在只損失一個小惡魔的情況下,拿下了第二場戰鬥的勝利。
【這是一場輝煌的勝利!】
領主英雄的經驗條因此提升到了37%
基本上,敵方單位在林默控制的骷髏兵手裡,走不了一個回合。
幽靈,在鐵劍砍到身上後,只來得及發出一聲刺耳的尖嘯,便化作煙霧消散,消失在墓穴腐朽的空氣當中。敵方骷髏兵就更脆了,每一次橫掃,哪怕是10個骷髏兵堆疊的單位,也能一下秒殺,砍成一地骨頭碎片。反倒是行屍因為防禦很高,而且如果數量超過10個以上,反倒是能扛住自己骷髏兵的一劍。
但基本上,一劍下去,數量銳減,只剩下1到3隻,屬於大殘,已經掀不起風浪了。
時間推移,按照1-3-2-1的順序,車輪戰進行到了第四輪。
也是最後一輪。
敵人是25個骷髏兵,18個行屍,8個幽靈。
這第四輪的難度比起第一輪,絕對是難了一倍還多。
而且對方的堆疊分組很講究,骷髏兵分了兩組,一組12個,另外一組有13個,行屍分了三組,幽靈只有一組,8個堆疊到了一起。
林默眉頭一皺。
這挨上一下也夠疼的。
尤其是那數量為12個、13個和數量為8的骷髏兵和幽靈分組,一輪攻擊根本無法完全消滅,而且,自己的兵力也不可能堆疊為一組,這樣出手的次數也會減少。
這次想要在不損失骷髏兵的前提下獲勝,幾乎是不可能的。
林默也做好了準備。
即便是有損失,也要拿下。
「進攻!」
數量為34和數量為30的骷髏兵小隊,在幾隻小惡魔的掩護下沖了上去,速度更快的它們進行了先手攻擊,自然,就是盯著對方數量最多的兵組攻擊。
這樣才能在占據先手的情況下,最大效率地殺傷對方的單位。
兩劍下去,直接斬殺了13數量的骷髏兵單位,將8個幽靈,斬掉了5個。
接下來,就是敵方的反擊。
和林默所預料的一樣,這一戰不出意外還是勝利,不過骷髏兵,卻被對方的單位擊殺了6個,小惡魔,更是損失到只有2隻。
對他來說,這是巨大的損失。
所以即便看到勝利提示,以及英雄面板上已經增加到68%的經驗條,林默並沒有覺得興奮。
這勇士之墓的敵人,並沒有『敵對英雄』的操控和加持,如果有,那損失會有多大?
林默都不敢去想。
「我還是太弱了,兵力不夠,四維不高,寶物,也不多......」林默總結了一番經驗教訓。
通道的盡頭,是一個圓形的房間。房間不大,直徑大約五米,牆壁是灰色的,房間中央,懸浮著兩個寶箱,一個金色,一個銀色。
林默一愣。
「打通勇士之墓,只會有一個寶箱獎勵,怎麼會多一個?難道是......」
他想到了一種可能。
當即快步走過去,先是觸碰那個銀色的寶箱。
下一刻,一道信息出現:
【勇士之墓通關完成】
【評價:優秀(剩餘兵力超過初始兵力的30%)】
【基礎獎勵:金幣×2500,木材×500,石材×500】
【額外獎勵:一級異界地圖『毒蛇的財寶』】
看到這一幕,林默眼皮一跳。
資源獎勵就不說了,這基本上是固定的,但因為評價優秀,額外的獎勵卻是讓他驚喜不已。
「異界地圖,果然有了,這可是好東西。」林默深知,異界地圖的重要性,可以說,能不能真正地壯大發展,全靠這個。
異界地圖,顧名思義,是可以進入到『異世界』的鑰匙,那是一個單獨的地圖,運氣好,可能會獲得海量的資源,兵力,甚至是一些稀有的兵種、魔法和寶物。
總之,價值巨大。
這是驚喜,但林默知道,這次打下勇士之墓的驚喜還沒完。
還有一個金色寶箱。
他迫不及待地伸手觸碰,寶箱打開,金色的光芒湧出,在空氣中匯聚成一個形狀。
那是一面盾牌。
盾牌是黑色的,表面光滑如鏡,但仔細看能看到裡面有紋路在流動,像是液態的金屬。盾牌的中央雕刻著一個骷髏頭的圖案。骷髏頭的眼眶裡鑲嵌著兩顆紅色的寶石,在光芒中閃爍著詭異的光澤。盾牌的邊緣鑲嵌著一圈銀色的金屬,上面刻著古老的符文。
【全球第一個通關勇士之墓的獎勵。】
【亡靈盾(二級戰略寶物)】
【效果:防禦+3】
【描述:這面盾牌由亡靈工匠打造,蘊含著死亡之力,持有者麾下的所有亡靈生物,防禦力額外+1。】
【註:該寶物需綁定英雄身份後方可生效。】
造型也是噁心的很,身體腐爛發黑,肌肉掛在骨頭上,搖搖晃晃地走著,嘴裡流著黑色的液體。
這裡最危險的是幽靈,好在勇士之墓的第一波敵人,幽靈只有三隻,數量不多。
林默上一世雖然沒有進入過勇士之墓,但關於這種建築的打法他也聽過不少。
簡單來說,進入勇士之墓會遇到剛才那種三岔路口,而且不止一處,至少是四處。
為什麼說至少?
因為這裡有一個隱藏的『數字選擇』機制,就和密碼一樣,如果選錯,會額外面對第五波攻擊。
「三個路口,從左邊算分別為1、2、3號,每選擇一次路口,都會進入對應的戰鬥,第一波是10個骷髏兵,8個行屍,3個幽靈;第二波的難度會提升,變成15個骷髏兵,12個行屍和4個幽靈;第三波是20個骷髏兵,16個行屍,6個幽靈;第四波25個骷髏兵,18個行屍,8個幽靈......」
林默心裡盤算著。
這還是在選對了對應順序路口的情況下,會遇到的四次戰鬥。
如果不知道路口的順序,亂選或者碰運氣,就會面臨第五波敵人。
到時候,面對的就是30個骷髏兵,20個行屍,10個幽靈。
五波次的車輪戰,難度很大。
而如果選對了順序,就會只進行前四輪,可無論哪種,獎勵都一樣。
在這種情況下,沒人願意浪費時間浪費兵力,進行第五輪戰鬥。
林默自然知道勇士之墓的四輪順序。
1-3-2-1。
說實話,就算是以他現在的兵力,連續進行五輪高強度的戰鬥,也會有巨大的損失。
這些念頭在腦海中一閃而過。
此刻第一波次的亡靈守衛已經撲了上來。
林默都沒有下馬,他打開兵書,放出自己的部隊。
依舊是大部分骷髏兵,分兵堆疊成兩組,確保每一組都可以做到一擊必殺,然後留小惡魔單獨分組,用來當做肉盾。
而對面的亡靈部隊則是隨機分組,10個骷髏兵被分成2組,每組5個,行屍兩組每組4個,幽靈1組,單組3個。
相對來說比較容易對付
正常對戰,李燼能贏,會有損失。
可有三件戰略寶物的加持的情況下,那就不一樣了。
攻防屬性上,骷髏兵原本是攻擊5,防禦4,傷害1-3,速度4,但是在戰略寶物和英雄四維屬性加持下,總體有了攻擊+3,防禦+5,速度+2的提升。
這相當於將骷髏兵這個一級生物的屬性,拉升到二級兵種,甚至接近三級兵種的程度。
再加上林默的臨場判斷和戰術指揮,結果自然不用說。
不到半分鐘,第一波戰鬥結束。
零戰損,就將第一波亡靈部隊殲滅。
『招魂術』這個特技在林默成為領主英雄後發生了變化,由之前可以轉變屍體,變成了將戰鬥中陣亡的『有生命』生物按照一定比例轉化為骷髏兵的效果。
只不過這種特技在『勇士之墓』這種只有亡靈部隊的地方派不上用場。
但是,林默發現他英雄等級的『經驗值』提升了,從原本的15%,提升到了25%。
換句話說,再經歷幾次這樣的戰鬥,他或許就可以升級了。
於是他按照正確的順序,在第二個三岔路口,選擇了『3』號入口。
第二波戰鬥開始,15個骷髏兵,12個行屍和4個幽靈。
比第一波敵人在數量上提升了一些,林默依舊沿用戰術,利用兵種速度,強大的攻防加持,在只損失一個小惡魔的情況下,拿下了第二場戰鬥的勝利。
【這是一場輝煌的勝利!】
領主英雄的經驗條因此提升到了37%
基本上,敵方單位在林默控制的骷髏兵手裡,走不了一個回合。
幽靈,在鐵劍砍到身上後,只來得及發出一聲刺耳的尖嘯,便化作煙霧消散,消失在墓穴腐朽的空氣當中。敵方骷髏兵就更脆了,每一次橫掃,哪怕是10個骷髏兵堆疊的單位,也能一下秒殺,砍成一地骨頭碎片。反倒是行屍因為防禦很高,而且如果數量超過10個以上,反倒是能扛住自己骷髏兵的一劍。
但基本上,一劍下去,數量銳減,只剩下1到3隻,屬於大殘,已經掀不起風浪了。
時間推移,按照1-3-2-1的順序,車輪戰進行到了第四輪。
也是最後一輪。
敵人是25個骷髏兵,18個行屍,8個幽靈。
這第四輪的難度比起第一輪,絕對是難了一倍還多。
而且對方的堆疊分組很講究,骷髏兵分了兩組,一組12個,另外一組有13個,行屍分了三組,幽靈只有一組,8個堆疊到了一起。
林默眉頭一皺。
這挨上一下也夠疼的。
尤其是那數量為12個、13個和數量為8的骷髏兵和幽靈分組,一輪攻擊根本無法完全消滅,而且,自己的兵力也不可能堆疊為一組,這樣出手的次數也會減少。
這次想要在不損失骷髏兵的前提下獲勝,幾乎是不可能的。
林默也做好了準備。
即便是有損失,也要拿下。
「進攻!」
數量為34和數量為30的骷髏兵小隊,在幾隻小惡魔的掩護下沖了上去,速度更快的它們進行了先手攻擊,自然,就是盯著對方數量最多的兵組攻擊。
這樣才能在占據先手的情況下,最大效率地殺傷對方的單位。
兩劍下去,直接斬殺了13數量的骷髏兵單位,將8個幽靈,斬掉了5個。
接下來,就是敵方的反擊。
和林默所預料的一樣,這一戰不出意外還是勝利,不過骷髏兵,卻被對方的單位擊殺了6個,小惡魔,更是損失到只有2隻。
對他來說,這是巨大的損失。
所以即便看到勝利提示,以及英雄面板上已經增加到68%的經驗條,林默並沒有覺得興奮。
這勇士之墓的敵人,並沒有『敵對英雄』的操控和加持,如果有,那損失會有多大?
林默都不敢去想。
「我還是太弱了,兵力不夠,四維不高,寶物,也不多......」林默總結了一番經驗教訓。
通道的盡頭,是一個圓形的房間。房間不大,直徑大約五米,牆壁是灰色的,房間中央,懸浮著兩個寶箱,一個金色,一個銀色。
林默一愣。
「打通勇士之墓,只會有一個寶箱獎勵,怎麼會多一個?難道是......」
他想到了一種可能。
當即快步走過去,先是觸碰那個銀色的寶箱。
下一刻,一道信息出現:
【勇士之墓通關完成】
【評價:優秀(剩餘兵力超過初始兵力的30%)】
【基礎獎勵:金幣×2500,木材×500,石材×500】
【額外獎勵:一級異界地圖『毒蛇的財寶』】
看到這一幕,林默眼皮一跳。
資源獎勵就不說了,這基本上是固定的,但因為評價優秀,額外的獎勵卻是讓他驚喜不已。
「異界地圖,果然有了,這可是好東西。」林默深知,異界地圖的重要性,可以說,能不能真正地壯大發展,全靠這個。
異界地圖,顧名思義,是可以進入到『異世界』的鑰匙,那是一個單獨的地圖,運氣好,可能會獲得海量的資源,兵力,甚至是一些稀有的兵種、魔法和寶物。
總之,價值巨大。
這是驚喜,但林默知道,這次打下勇士之墓的驚喜還沒完。
還有一個金色寶箱。
他迫不及待地伸手觸碰,寶箱打開,金色的光芒湧出,在空氣中匯聚成一個形狀。
那是一面盾牌。
盾牌是黑色的,表面光滑如鏡,但仔細看能看到裡面有紋路在流動,像是液態的金屬。盾牌的中央雕刻著一個骷髏頭的圖案。骷髏頭的眼眶裡鑲嵌著兩顆紅色的寶石,在光芒中閃爍著詭異的光澤。盾牌的邊緣鑲嵌著一圈銀色的金屬,上面刻著古老的符文。
【全球第一個通關勇士之墓的獎勵。】
【亡靈盾(二級戰略寶物)】
【效果:防禦+3】
【描述:這面盾牌由亡靈工匠打造,蘊含著死亡之力,持有者麾下的所有亡靈生物,防禦力額外+1。】
【註:該寶物需綁定英雄身份後方可生效。】