第64章 最後的準備(為書友「笨蛋2好匪啊。」)加更
隨著「弱智吧吧主競選」這一全網熱梗的瘋狂發酵,《星之卡比》在各大平台的討論度迎來了呈幾何倍數的爆發。這款售價僅為68元的小體量遊戲,憑藉著極其頂級的直播節目效果,成功擊穿了玩家們的心理防線。
國內最大的單機遊戲論壇里,雖然依舊很看好塞爾達,但對《星之卡比》的風評十分一般。
而其他論壇中則是陷入狂歡之中。
在一個名為《【集中討論】說實話,你們有多少人一開始覺得這是兒童遊戲,現在卻完全停不下來的?》的火爆帖子中,玩家們的回覆充滿了歡樂與自嘲:
樓主:「我先懺悔。之前看這遊戲這麼簡陋,而且評測都說流程短、難度低、毫無新意,我心想唐人遊戲這絕對是想撈一筆快錢。
結果昨晚看老仙兒他們直播搞出那麼多『弱智』死法,沒忍住花68塊錢買了一個。現在我只能說:猛男就該玩這個!」
「誰說不是呢!這遊戲的美術雖然看起來極其簡單,像是由幾個簡單的圓形和粉色色塊拼湊出來的三歲小孩塗鴉,但這圓潤粉嫩的視覺反饋,真的能讓人瞬間卸下心理防線!」
「核心的『吸入』和『複製』機制簡直是神來之筆!我本來是個打硬核動作遊戲被虐得死去活來的魂系玩家,結果在這個遊戲裡,我同樣玩的很快樂。」
「雙人模式才是最好玩的,和朋友一起體會最純粹的快樂。」
「打工人的治癒神藥,手殘黨的究極福音。市面上的遊戲都在拼命做高難度受苦,但卡比主打一個「低門檻、高反饋」,簡直是下班後的救贖!卡比可以無限吸氣在天上飄,完全不用擔心跳躍失誤掉進坑裡摔死,這種「傻瓜式」的容錯率配上粉嫩圓潤的畫風,真的太治癒了。」
「最搞的難道不是那個舉著鑰匙連跳7次懸崖的『最弱智之人』嗎?這遊戲的低門檻加上『無限連跳隨時起飛』的機制,真的會讓人放鬆警惕到腦幹缺失。」
除了滿屏的搞笑段子和「弱智」動圖,論壇里自然也不乏一些理智的數據黨和業內人士。他們透過這顆粉色圓球的可愛外表,看到了唐人遊戲令人膽寒的戰略布局。
一篇名為《從星之卡比看唐人遊戲的底牌:這是一場完美的降維打擊》的技術分析貼,被版主高高置頂:
「大家都在笑《星之卡比》的機制簡單,但你們有沒有想過,這正是唐人遊戲的高明之處?
首先,這款遊戲沒有任何複雜的3D物理引擎,它的底層邏輯極其乾淨,『吸入』和『複製』本質上就是高度模塊化的獨立能力。
這意味著他們只需要極短的工期和極少的人力就能完成開發。
其次,大家別忘了唐人遊戲現在真正的重心是什麼。是那個需要龐大算法支持、擁有真實物理化學引擎的《塞爾達》!
在《塞爾達》漫長的開發真空期內,公司需要健康的現金流來維持運轉。
《星之卡比》就是完美的填補者。
它的『低門檻、高反饋』不僅精準命中了輕度玩家和女性群體,更是靠著不到一千萬(據傳僅為六百萬)的超低開發成本,撬動了數以千萬計的銷售額。
拿著賺來的錢去死磕《塞爾達》的底層代碼,這種以戰養戰的商業邏輯,國內還有哪家廠商能做到?」
這條帖子下方,清一色的全都是「膜拜」與「細思極恐」。
玩家們終於意識到,這個曾經被全網痛罵的唐人遊戲,如今不僅在技術力上能夠掏出《塞爾達》這種怪物級別的演示,在商業運營和體量把控上,也早已經爐火純青。
其實網上的猜測全部都錯了,唐涉根本沒想那麼多。
只要《星之卡比》的銷售額能超過系統的要求他就已經心滿意足了。
而賺取的資金更是用不上。
或者說只能用於宣發階段了,遊戲的正式內容已經進入收官階段,絕大多數的員工全天都泡在海拉魯大陸里測試BUG。
就等小年上線。
而今年的小年任薇也準備了一場直面會。
唐人遊戲目前還在運營的網路遊戲有三款。
《三國殺》、《寶可夢》、《糖豆人》。
其中寶可夢其實是沒怎麼更新的,除了偶爾會推出新的Mega進化形態和極巨化精靈以外,就只是單純的推出一些各種限制的新賽季,讓喜歡PVP的玩家能偶爾上線玩兩把。
而三國殺的虎符模式依舊,不過為了滿足玩家想玩新武將的欲望,又出了新的幾個活動模式。
比如「鬥地主」和偶爾開放的PVE模式。
玩家可以用在那些模式中獲取的活動積分兌換當期限定武將。
這當然也被其他玩家稱為良心了。
糖豆人則是開啟了大聯動時代,反正都是自家的IP,一年的時間已經把其餘四款遊戲聯動了個遍,最新的星之卡比聯動也在籌備中了。
而因為唐涉這一年也沒少賺錢。
所以實體卡的售賣也會在明年開始。
三國殺和寶可夢是完全兩種模式。
三國殺就是很樸素的賣卡。全武將加基礎牌加桌布和一些需要用的配件加一起198元。
而如果只需要最普通的套牌則是29.8元。
每次更新武將包之後每張新武將卡0.5元包郵,四張起拍。
價格適中,銷量不錯。
甚至因為唐人遊戲其中加了幾個只有在面殺中才能用到的武將牌,還獲得了不少好評。
而寶可夢這邊也是採用了集換式卡牌的模式。
普通的卡幾分錢甚至沒人要。
而那些高罕稀有卡在二手平台上的價格早已突破四位數。
而最近最貴的一張卡片已經在二手市場上掛出了上萬元的價格,甚至還被人秒了。
也有人指責他們這麼做吃相實在是太過難看了。不過這也不關唐人遊戲的事。
又不是他們弄的二手市場。
有人買就有人賣,想怎麼樣就怎麼樣吧?只是聽起來不那麼好聽而已。
至於其他遊戲的線下活動,暫時還沒有。
國內最大的單機遊戲論壇里,雖然依舊很看好塞爾達,但對《星之卡比》的風評十分一般。
而其他論壇中則是陷入狂歡之中。
在一個名為《【集中討論】說實話,你們有多少人一開始覺得這是兒童遊戲,現在卻完全停不下來的?》的火爆帖子中,玩家們的回覆充滿了歡樂與自嘲:
樓主:「我先懺悔。之前看這遊戲這麼簡陋,而且評測都說流程短、難度低、毫無新意,我心想唐人遊戲這絕對是想撈一筆快錢。
結果昨晚看老仙兒他們直播搞出那麼多『弱智』死法,沒忍住花68塊錢買了一個。現在我只能說:猛男就該玩這個!」
「誰說不是呢!這遊戲的美術雖然看起來極其簡單,像是由幾個簡單的圓形和粉色色塊拼湊出來的三歲小孩塗鴉,但這圓潤粉嫩的視覺反饋,真的能讓人瞬間卸下心理防線!」
「核心的『吸入』和『複製』機制簡直是神來之筆!我本來是個打硬核動作遊戲被虐得死去活來的魂系玩家,結果在這個遊戲裡,我同樣玩的很快樂。」
「雙人模式才是最好玩的,和朋友一起體會最純粹的快樂。」
「打工人的治癒神藥,手殘黨的究極福音。市面上的遊戲都在拼命做高難度受苦,但卡比主打一個「低門檻、高反饋」,簡直是下班後的救贖!卡比可以無限吸氣在天上飄,完全不用擔心跳躍失誤掉進坑裡摔死,這種「傻瓜式」的容錯率配上粉嫩圓潤的畫風,真的太治癒了。」
「最搞的難道不是那個舉著鑰匙連跳7次懸崖的『最弱智之人』嗎?這遊戲的低門檻加上『無限連跳隨時起飛』的機制,真的會讓人放鬆警惕到腦幹缺失。」
除了滿屏的搞笑段子和「弱智」動圖,論壇里自然也不乏一些理智的數據黨和業內人士。他們透過這顆粉色圓球的可愛外表,看到了唐人遊戲令人膽寒的戰略布局。
一篇名為《從星之卡比看唐人遊戲的底牌:這是一場完美的降維打擊》的技術分析貼,被版主高高置頂:
「大家都在笑《星之卡比》的機制簡單,但你們有沒有想過,這正是唐人遊戲的高明之處?
首先,這款遊戲沒有任何複雜的3D物理引擎,它的底層邏輯極其乾淨,『吸入』和『複製』本質上就是高度模塊化的獨立能力。
這意味著他們只需要極短的工期和極少的人力就能完成開發。
其次,大家別忘了唐人遊戲現在真正的重心是什麼。是那個需要龐大算法支持、擁有真實物理化學引擎的《塞爾達》!
在《塞爾達》漫長的開發真空期內,公司需要健康的現金流來維持運轉。
《星之卡比》就是完美的填補者。
它的『低門檻、高反饋』不僅精準命中了輕度玩家和女性群體,更是靠著不到一千萬(據傳僅為六百萬)的超低開發成本,撬動了數以千萬計的銷售額。
拿著賺來的錢去死磕《塞爾達》的底層代碼,這種以戰養戰的商業邏輯,國內還有哪家廠商能做到?」
這條帖子下方,清一色的全都是「膜拜」與「細思極恐」。
玩家們終於意識到,這個曾經被全網痛罵的唐人遊戲,如今不僅在技術力上能夠掏出《塞爾達》這種怪物級別的演示,在商業運營和體量把控上,也早已經爐火純青。
其實網上的猜測全部都錯了,唐涉根本沒想那麼多。
只要《星之卡比》的銷售額能超過系統的要求他就已經心滿意足了。
而賺取的資金更是用不上。
或者說只能用於宣發階段了,遊戲的正式內容已經進入收官階段,絕大多數的員工全天都泡在海拉魯大陸里測試BUG。
就等小年上線。
而今年的小年任薇也準備了一場直面會。
唐人遊戲目前還在運營的網路遊戲有三款。
《三國殺》、《寶可夢》、《糖豆人》。
其中寶可夢其實是沒怎麼更新的,除了偶爾會推出新的Mega進化形態和極巨化精靈以外,就只是單純的推出一些各種限制的新賽季,讓喜歡PVP的玩家能偶爾上線玩兩把。
而三國殺的虎符模式依舊,不過為了滿足玩家想玩新武將的欲望,又出了新的幾個活動模式。
比如「鬥地主」和偶爾開放的PVE模式。
玩家可以用在那些模式中獲取的活動積分兌換當期限定武將。
這當然也被其他玩家稱為良心了。
糖豆人則是開啟了大聯動時代,反正都是自家的IP,一年的時間已經把其餘四款遊戲聯動了個遍,最新的星之卡比聯動也在籌備中了。
而因為唐涉這一年也沒少賺錢。
所以實體卡的售賣也會在明年開始。
三國殺和寶可夢是完全兩種模式。
三國殺就是很樸素的賣卡。全武將加基礎牌加桌布和一些需要用的配件加一起198元。
而如果只需要最普通的套牌則是29.8元。
每次更新武將包之後每張新武將卡0.5元包郵,四張起拍。
價格適中,銷量不錯。
甚至因為唐人遊戲其中加了幾個只有在面殺中才能用到的武將牌,還獲得了不少好評。
而寶可夢這邊也是採用了集換式卡牌的模式。
普通的卡幾分錢甚至沒人要。
而那些高罕稀有卡在二手平台上的價格早已突破四位數。
而最近最貴的一張卡片已經在二手市場上掛出了上萬元的價格,甚至還被人秒了。
也有人指責他們這麼做吃相實在是太過難看了。不過這也不關唐人遊戲的事。
又不是他們弄的二手市場。
有人買就有人賣,想怎麼樣就怎麼樣吧?只是聽起來不那麼好聽而已。
至於其他遊戲的線下活動,暫時還沒有。