第43章 塞爾達是誰?

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  郝正這個發自靈魂的疑問,讓原本因為宣傳片的畫面而瘋狂滾動的彈幕,出現了短暫的停滯。

  緊接著,整個直播間之中爆發出更加猛烈的彈幕海。

  「臥槽!郝哥盲生,你發現了華點!」

  「對啊!打了三分鐘的怪,又是射箭又是盾反的,結果主角叫林克?那塞爾達在哪?」

  「難道塞爾達是那把發光的劍?還是那匹馬?」

  「我懂了!塞爾達肯定是最後那個畫外音的女聲!這遊戲是一個叫林克的人去救一個叫塞爾達的公主!」

  「神特麼救公主,都什麼年代了還搞這種老掉牙的王道劇情?而且既然是林克去救人,憑什麼遊戲名要叫《塞爾達傳說》?應該叫《林克傳說》才對吧!」

  郝正看著滿屏的吐槽,自己也忍不住樂了。他摸了摸下巴,一本正經地分析道:

  「兄弟們,這你們就不懂了。唐人遊戲現在純純的網際網路營銷頭子。你想想,如果遊戲叫《林克傳說》,那大家看完CG也就只覺得『哇,好帥,想玩』。

  但現在叫《塞爾達傳說》,所有人都會跟我一樣,滿腦子想的都會是『塞爾達是誰?』」

  這就是懸念!這就是熱度啊!我敢打賭,不出今晚,『塞爾達是誰』這個話題絕對衝上熱搜!」

  郝正的嘴就像開了光一樣。

  不到兩個小時,各大遊戲論壇、社交平台,全都被《塞爾達傳說:荒野之息》的宣傳片屠版了。

  除了被郝正帶偏的「塞爾達是誰」這個沙雕熱搜外,硬核玩家和各大遊戲媒體更關注的,是這段長達三分鐘的宣傳片裡展示出的恐怖技術力。

  國內著名遊戲評測自媒體「蒸汽」當晚就趕出了一篇逐幀分析的長文:

  《是技術革命,還是畫大餅?深度解析唐人遊戲新作預告》。

  「在這段短短的三分鐘的視頻中,我們看到了令人窒息的戰鬥系統與環境交互。

  首先是『子彈時間』機制。林克在完美躲避半人馬攻擊後,周圍時間變慢,給了玩家瘋狂輸出的窗口期。這種機制在動作遊戲中並非首創,但唐人遊戲的演示中,動作銜接之流暢、打擊感之紮實,堪稱業界頂尖。

  但真正讓我們感到驚訝的,是視頻中展示的『物理與化學引擎』。

  大家注意看視頻的1分45秒處。林克點燃了草地,火焰產生了上升氣流,他利用滑翔傘借著這股氣流飛到了巨人的頭頂。

  2分10秒處,雷雨天氣中,林克將鐵製武器投擲向怪物,鐵器引來了天雷將怪物劈碎!

  而且,我說了逐幀分析那就真的是逐幀去看了。

  還記得林克在怪物的屍體堆之內烹飪的那段嗎?

  他沒注意到懷中的蘋果掉到了地上,所以也就沒去拾,而等他發現的時候,那個蘋果已經被烤熟了。

  這說明什麼?

  這說明在這款遊戲中,風、火、水、雷不再是簡單的視覺特效或是固定的技能傷害,而是遵循物理和化學規律的『環境元素』!

  如果唐人遊戲真的能在一個開放世界中實現這種底層的元素交互,讓玩家可以自由組合環境來戰鬥,那《塞爾達傳說》將毫無疑問是改變遊戲史的偉大作品。

  但是——」

  文章的筆鋒一轉:

  「我要潑一盆冷水。這種級別的底層邏輯開發,需要極其龐大且嚴密的算法支持。哪怕是世界上最頂級的3A大廠,也不敢保證能做出如此完美的系統交互,更何況是一個半年前還在做2D卡牌遊戲的唐人遊戲?

  350天的倒計時,做出一款這種級別的開放世界?

  我們有理由懷疑,這只是一段實機渲染的『概念CG』就是俗稱的假實機。我們期待奇蹟,但希望玩家們保持理智,不要被大餅蒙蔽了雙眼。」

  這篇評測文章一出,瞬間引爆了玩家群體。

  支持者認為唐人遊戲屢創奇蹟,《植物大戰殭屍》和《寶可夢》已經證明了他們的實力,絕不可能是假預告。

  反對者則咬死「350天做開放世界物理引擎絕對是吹牛逼」,嘲諷唐人遊戲開始走「PPT圈錢」的套路。

  而此時處於輿論風暴中心的唐人遊戲公司,氣氛卻異常詭異。

  「老大……這代碼真的是人能寫出來的嗎?」


  主程肖歷頂著兩個濃重的黑眼圈,手裡死死攥著一沓從策劃案里拆出來的厚厚文件,聲音都在顫抖。

  「怎麼?實現不了?」

  「不是實現不了……」

  肖歷咽了口唾沫,感覺自己的世界觀受到了衝擊。

  「是這套引擎架構太……太特麼天才了!」

  肖歷將文件拍在桌子上,指著上面密密麻麻的算法邏輯。

  「常規遊戲裡,我們要讓蘋果被火燒熟,需要寫一條特定的腳本:『當蘋果碰到火,替換模型為烤蘋果』。

  但你這套設計完全顛覆了常理!你給所有的物體打上了『材質標籤』,給所有的環境元素寫了『狀態公式』!

  木頭會被火點燃,火會產生上升的熱空氣,熱空氣會推動具有『風阻』標籤的物體(比如滑翔傘)。水會導電,金屬也會導電。

  這不叫寫遊戲,這叫在遊戲裡重新發明物理和化學定律!只要底層架構搭好,玩家甚至能玩出我們開發者都想不到的操作!」

  說到這裡,肖歷激動得手舞足蹈,但隨即又垮下臉來:

  「可是老大,要敲出這套底層的物理和化學引擎代碼,還得保證它不崩潰,光靠我們和二組那幾個生瓜蛋子,就算把我們的頭髮全拔光也寫不完啊!350天?3500天都不一定夠!」

  唐涉嘆了口氣。

  他當然知道這有多難。

  「人手的問題不用擔心,學姐已經在招了。」

  唐涉揉了揉太陽穴。

  「你現在的任務,是帶著團隊,在兩個月內,把這套『物理化學引擎』的底層框架敲出來。不用做任何地圖,就給我做一個平地,放上火、風、蘋果和一隻怪獸。」

  「就做一個測試場?」

  「對。」

  唐涉點點頭,眼中閃過一絲精光。

  「網上的輿論不是說我們搞概念CG騙人嗎?兩個月後,我們放出一段一刀未剪的測試場實機演示。我不僅要打爛那些鍵盤俠的臉,我還要用這段演示,把全國最牛的程式設計師都吸引到我們唐人遊戲來!」

  既然決定好好賺錢。

  那乾脆就玩把大的。

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