第7章 萬 惡 之 源

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  關掉這個播放量已經達到二十幾萬的視頻,唐涉覺得自己真的是要爆炸了。

  「不是,這遊戲不是2.3分嗎?怎麼熱度忽然就爆炸了?」

  當初他選擇這個遊戲純粹是因為它分低,而不是因為什麼賠錢就能返現的功能。

  只要能用這個遊戲把大小姐安穩送走,那他可是能拿到1000萬呢。

  而現在這個遊戲做好了,原本唾手可得的1000萬卻遙遙無期了。

  這並不是唐涉在誇張,在製作三國殺之前,公司里每個人都對自己產生了懷疑。

  就像之前唐涉拿出策劃案的時候,其他人雖然不知道有什麼問題,但是還是要從邊角里摳出一些問題,才能給自己提振一些信心。

  如果《三國殺》真的撲了,他們就會覺得自己不是做遊戲的那塊料,從而放棄遊戲行業了。

  而現在這遊戲的熱度這麼高,讓公司里的人重拾了之前消散的信心。

  再想把這股精氣神打沒可沒那麼簡單了。

  哪怕後面做的遊戲撲街了一些,他們會覺得這是發揮失常,而不是想著解散團隊。

  昨晚睡覺之前唐涉都已經在想一千萬該怎麼花了,結果今天一覺睡醒,就給他整這齣。

  心累,十分心累。

  不過好消息也還是有的,畢竟這個遊戲現在還處於完全免費階段,玩家就算想充錢也沒地方充。

  而等遊戲開啟付費階段,玩家的熱情就沒有那麼高了,玩的人也會減少,再加上那個離譜的付費方式。

  根本賺不了多少錢的。

  至於唐涉開發了什麼付費方式?

  這事還要把時間推回到遊戲發售前說起了。

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  《三國殺》發售兩個月前,唐人遊戲公司的會議室內。

  御三家任薇、肖歷、吳雨加上訓練家唐涉。

  四個人再次集中在會議室內討論遊戲的走向。

  既然策劃案中談到了氪金問題,那麼這件事就不可能不談。

  也只有唐涉,沒想到他們仨會這麼認真,再加上時間緊迫,不然他怎麼也要先改改策劃案,再給他們看。

  這次召開會議的是任薇,她將目前市面上常見的付費方式,都做成了PPT投在了顯示器上。

  幾個人看向屏幕,心中都有所思考,而這時,任薇說道:

  「我大概講一下我的想法吧。如果你們有什麼反對意見,可以直接提。」

  見三人都點了點頭,沒有什麼其他意見,任薇也跟著點了點頭,操控著滑鼠在屏幕上說道:

  「首先說說最古老的兩種付費制度吧,買斷制和月卡制。前者的好處是能讓所有玩家都體會到相同的遊戲內容,而後者的好處在於公司能有一個相較穩定的現金流。但這兩種付費方式都與我們的遊戲開發理念相悖。

  我們破釜沉舟地開發這款三國殺,是為了讓更多好奇的玩家留下來,而買斷制和月卡制這兩種付費方式對於這種出於好奇就下載遊戲安裝遊玩的玩家來說,是最勸退的。

  他們可能因為好奇心去玩一個免費遊戲,但他們不可能因為好奇心去玩一個付費遊戲。

  所以這兩種方案我直接否決了。

  第二種方案,本體免費,DLC收費。當然,這裡的DLC指的是角色和皮膚。這種付費方案的優勢是適合長線運營,每次出一個新角色或者新皮膚都能賺一筆錢,但是這種方案的弊端是會有些低氪甚至零氪玩家無法獲取他們想要的武將。

  最後一種是手遊常見的付費方案,通過日常獲取的各種材料來抽取武將。富哥們想要早點拿到就直接氪金。好處是高氪低氪最後都能享受到遊戲的內容,而我們作為遊戲公司也能賺到錢,遊戲的在線時間也不會太過難看。

  這個付費方式和策劃案中的問題差不多,想要獲得的武將太貴了。

  好不容易攢夠了材料兌換出來,結果沒兩天又出了新的強力武將;而積攢了幾個月的新材料兌換出新武將後,卻發現新武將比想像中弱。

  各種各樣的小問題會積攢成一個大問題,最後讓玩家失去興趣。

  缺少了大量的免費玩家,付費玩家的體驗也勢必會受到打擊,從而陷入惡性循環。


  而我們現在需要在這四種付費方式中選一個,這大概也決定了我們的遊戲能不能長久運營下去。

  對於唐涉之前的那個提案,我是十分認同的。開服的一周內,所有武將全部免費,能讓靠著獵奇心理來試我們遊戲的玩家們知道我們這款遊戲真實的深度。

  但這也不一定是好事,七天的免費期結束後,很多以前能玩的強力武將都玩不到了,也會讓他們產生巨大的落差感。

  而這時如果付費機制不能符合他們的心意,也就會導致玩家大量的流失。

  不過大家別有什麼壓力,畢竟我們過去連讓玩家考慮付費的機會都沒有呢!所以現在這也是難得的進步了。」

  任薇的話讓辦公室里發出了幾聲輕笑,可是這並沒有緩解大家的壓力。

  吳雨和肖歷的目光在投影儀幕布上的四種付費方式之間掃射著,眉頭緊皺,依舊沒有想好該選什麼付費方式,似乎每個選項都是錯誤答案。

  而這時唐涉靈光乍現,看著四個付費方式的缺點,突然就想出了一個絕妙的方法:

  把這四種方式的缺點都結合起來不就一定爆死了嗎!

  購買的本體是有持續時間的月卡,想繼續玩下去還要購買DLC,而獲取DLC後續內容的解鎖方式居然是氪金更多的錢。

  玩家能忍住不罵才怪呢。

  唐涉真的想讓這種想法落地,但其餘人是不會同意的,所以他輕咳了兩聲,給自己的想法找了個金玉其外的包裝:

  「不知道大家有沒有辦過健身房的年卡?我覺得我們可以在遊戲中弄一個這樣的方式,出一個為期數月的付費活動,玩家只有購買這個DLC之後才可以參與。

  在這個DLC中,玩家需要遊玩遊戲才能獲得DLC等級,而DLC等級越高,也就對應著更好的獎勵。而玩家如果想要早日解鎖獎勵,就需要充更多的錢。免費玩家平時遊玩遊戲也可以積攢這個DLC等級,只不過獎勵不會發給他們。等他看到這些獎勵眼饞足夠久的時候,說不定也會付費呢。

  畢竟我們的基礎版DLC設置的很便宜,比如說三五十塊這個樣子。而每次活動時間可以設置為2到3個月,這樣2到3個月充五十塊錢每天遊玩就可以拿到所有的武將獎勵,而高級一些需要付費更多的,則給他們一些不影響遊戲內容的獎勵,比如說是皮膚啊、頭像框啊、表情包啊之類的。」

  幾人越聽眼睛越亮,隨後共同拍板同意了這個提議。

  而唐涉的想法和他們完全不一樣。

  免費玩家需要付費,付費玩家需要支付更多費用,而且就算是花了錢,也不一定能拿滿自己的獎勵,還需要平時每天上線玩遊戲。

  這不就是上面四個付費方式的所有弊端嗎?

  玩家能忍住不罵也是神人了!

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