第1章 製作人養成系統

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  平行世界,藍星,濱海市。

  「好了,任伯父您放心,學姐都已經撲了三款遊戲了,下一款遊戲只能做手遊,肯定會比之前更撲的。

  您放心,我保證,只要這款遊戲再撲了,學姐她絕對會乖乖回家繼承家業,從此再也不提做遊戲的事情了。」

  天海市,市中心的一棟寫字樓里,唐涉一邊看著窗外的車流,一邊聽著電話那邊的話語。

  「害,這都哪跟哪啊,我做事您放心,收到錢之後我立馬就消失,到時候是絕對不會讓任伯父您為難的。好了好了,謝謝伯父信任,學姐那邊還等我開會呢,等會聊。」

  掛掉電話,唐涉鬆了一口氣,隨後拿起桌邊的文件準備前往會議室。

  一年前他還只是一個剛畢業的大學生,從小在孤兒院長大,和萬千應屆生沒有任何區別。

  如果非要說的話,他稍微比其他人帥億點點。

  這也就變成了如今事件的導火索。

  剛畢業的他就見到了一年沒見的任薇學姐。

  一句話簡單概括一下當時的情況就是:

  學姐不想去相親,要拿他當擋箭牌,一月三萬,七險二金,一年十七薪。

  作為一個有理想、有抱負、有原則的三有青年,唐涉想都沒想直接就接受了。

  總不能為了夢想放棄金錢吧?

  至於現在唐涉為什麼又成了學姐父親的臥底?

  那時公司已經開發了兩款遊戲了,而學姐也虧了差不多五千萬。

  虧多少錢都不提了,當時網上的各種差評轟炸更是讓學姐的臉上只剩下了落寞。

  沒有人能接受自己的夢想在網上被別人詆毀。

  學姐的父親實在看不下去主動找到了唐涉。

  上面同樣的條件,月薪三萬變成五萬,事成之後還有一千萬獎金。

  這次唐涉更是毫不猶豫地答應了。

  至於學姐之後怎麼看他?

  兩個人之後不會再有任何交集,唐涉也不覺得自己真能迎娶白富美走上人生巔峰。

  他只是個孤兒,早就已經看破紅塵了,那種事情根本不可能發生。

  而且就算真的發生了,將自己的人生託付給其他人也是極其不靠譜的行為。

  有這種機會,多多搞錢才是王道。

  前段日子學姐又開發了一款遊戲,甚至比前面兩款更撲街。

  以至於就連唐人這個詞都變成網際網路上攻擊人的詞彙了。

  成功近在眼前,唐涉不知道該怎麼形容自己的心情,但他越發緊張了。

  所以這次無論如何都不能失敗,他甚至第一次主動要求參與到遊戲的製作當中,確保這次的失敗萬無一失。

  正當他準備離開辦公室,前往會議室開會時,一道光幕忽然出現在他的面前。

  【製作人養成系統綁定成功。】

  【宿主:唐涉。】

  【當前挑戰:待定。】

  【當前輪次:第一輪。】

  【宿主當前等級:LV.1】

  唐涉一臉懵逼地看著面前的光幕。

  而系統似乎也感受到了他此時的疑惑,更詳細的介紹在他面前刷新,很快就把面前的光幕填滿。

  【本系統會盡力將宿主打造成一個完美的遊戲製作人。】

  【每周一,宿主可以開啟遊戲開發挑戰。系統會隨機抽取三款遊戲,供宿主選擇。】

  【宿主選擇遊戲後,系統將對宿主的團隊進行評估,隨後給出開發周期,預計銷售額以及系統結算時間。】

  【宿主需在規定的周期內完成遊戲的開發。如果有跳票等各種行為導致遊戲發售時間延遲,那麼系統將進入3個月的冷卻時間。(遊戲發售後開始計時。)】

  【遊戲正式發售後,結算時間開始計時。當系統結算後,如果實際銷售額高於預計銷售額,那麼宿主成功晉級。如果實際銷售額低於預計銷售額,系統將返還宿主的開發成本,並進入為期一周的冷卻時間。】

  【宿主晉級後,可以選擇進入下一輪的遊戲開發挑戰。成功晉級三次後,進入獎勵關,系統將隨機抽取一部神作供宿主開發,同時提升宿主等級。待宿主開發完成發售後,遊戲開發挑戰將從第一輪再次開始。】


  不知為什麼,這個系統給唐涉帶來了很強的既視感,總感覺似乎從哪裡見到過。

  甩了甩頭,將無用的想法拋出腦海,唐涉很容易就理解了系統的功能。

  簡單來說,做系統指定的遊戲,賺了的話自己留著,系統還會給他一個新技能。

  賠了的話也不用擔心,有系統兜底,休息一段時間,系統會再次給他提供新的目標。

  看起來確實是一個能培養人的系統,不過唐涉現在只想當撲街,所以這系統他暫時還用不到。

  等學姐回家後再說吧。

  正要隨手關掉系統,系統的畫面再次模糊,光幕上出現了三個名字。

  【《動物井》評分:9.8分。】

  【《神之天平》評分:9.6分。】

  【《三國殺》評分:2.3分。】

  【因宿主當前等級較低,所以只能看到遊戲評分。】

  唐涉下意識地掃了一眼光幕,隨後就被那個2.3分的遊戲吸引了所有的注意力。

  別人都9.6、9.8,就你一個2.3分的,是不是太丟人了一點?

  不過那不重要。如果拿到這個遊戲的策劃案,那肯定百分百的賠錢啊。

  這次開會他本來就是想要趁其他人沒有主心骨的時候拿到項

  雖然這麼做有些不道德,但這樣做對所有人都好。

  等學姐放棄這邊的項目自己在把他們招回來就是了。

  有系統在,這群員工跟著自己肯定能夠功成名就,大賺特賺。

  無論是求財還是求名,自己都能滿足他們。

  而學姐?

  學姐還有萬億身家需要繼承,這點小事就不必勞煩她了。

  想到什麼就做什麼,直接選擇三國殺,而系統在經過一次問詢後,光幕上的文字再次變化,與此同時,他的手中也多出了幾十頁的策劃案。

  【當前開發團隊:四人。預計投入金額:三十五萬。正在評估中...】

  【《三國殺》所需開發周期:九十天。預計銷售額度:一百萬。系統結算時間:三十天。】

  一個三個月開發周期,三十五萬開發資金的二分手遊還想一個月就有一百萬的銷售額?

  系統怎麼想的?

  難以理解系統的算法。

  隨後唐涉大概翻了翻手上剛出現的A4紙,這就是那個《三國殺》遊戲的策劃書。

  這是一個以三國歷史為背景的卡牌遊戲。歷史中的文臣武將化作卡牌,供玩家進行PVP對戰。

  這更是符合唐涉的心意。

  三國這段歷史雖然十分精彩,但根本沒人在意,更不是什麼關鍵考點。

  這也就導致大多數人只記得劉備,曹操,孫權三位君主,其他人的名字根本想不起來。

  就連三國時期的歷史文都沒什麼熱度。

  而PVP更是撲街玩法,現在市面上所有的手遊都是以PVE為主。

  他忽然做出一個PVP卡牌遊戲,這不是純純找死嗎?

  而這個策劃書上說這個遊戲的主要的痛點就是平衡性差和氪金問題嚴重。

  那這種問題更要狠狠放大。

  因為沒玩過這個遊戲,所以平衡性這一塊就不必調整了。

  自己只需要加深氪金池的深度就好了,沒名字的武將直接二十塊,叫得出名字的就得二百塊,像曹操、孫權和劉備這樣的三國君主,更是要兩千塊才能買得到。

  到時候看誰玩這種坑錢遊戲。

  不過此時在公司里,唐涉只是一個可有可無的混子。

  他如果想讓學姐按他的想法開發三國殺,還需要做出一些努力。

  該想一想怎麼樣才能說服學姐了。

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