第66章 加點主動技就緒,新訓練任務來臨!

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  以往的獎勵選擇,出現過四種類型。

  第一種是提升現有的控分元素,第二種是「改良」,也就是把自己的固定十六分改成在十六分附近上下波動,這樣能夠稍微隱藏一下自己控分的秘密。

  否則連續太多場次得分都一成不變,難免惹人生疑。

  哪怕別人不往「系統」這種超自然的方向考慮,估計也會懷疑他是不是參與了什麼特殊的賭球項目。

  而第三種獎勵是解鎖新的控分元素,比如助攻。

  之前李星辰一直都沒選擇這一項,一是因為他覺得靠自己也能拿到差不多每場三四個助攻的數據,二是因為他之前的打法持球很少,助攻並非他必須具備的硬核能力。

  不過自從在天王山的關鍵時刻連續兩次通過持球突破打進關鍵球以後,李星辰也算是嘗到了持球突破的甜頭,最近都已經開始有意識地練習自己的持球能力了。

  再者,持球能力也是從全明星水平邁向巨星行列必須跨過的一道坎,早晚都需要面對的。

  而且考慮到每個控分元素都是可以升級的,而助攻對球隊整體進攻水平的增益可能甚至比直接得分還要更大,所以李星辰選擇解鎖助攻的控分元素也是遲早的事情。

  甚至上一次獎勵結算,他就有想解鎖「控助攻數」的想法,奈何當時的另外一個選擇「控斷帽數」還附帶了對聯盟里所有後衛的防守效果加成,而且相當超標。

  再加上,李星辰當時也更需要提升自己的防守水平,所以只好忍痛割愛,暫時先選擇了斷帽數據。

  事實證明這個選擇應該是非常正確的,勇士隊在後面三場比賽里之所以能夠實現三連勝,而且其中還有兩場是大勝,就是因為李星辰對米切爾的防守限制做得特別好。

  至於第四種獎勵類型,就是訓練任務所附帶的「被動獎勵」了,主要是給命中率加了一個保底的下限。

  這次並非是訓練任務,所以沒有「被動獎勵」是意料之中的事情;讓李星辰感到意外的是,居然又出現了之前沒見過的第五種獎勵類型。

  而且,看起來似乎還很牛逼?

  「三,首次解鎖主動控分能力:在單場比賽開始前,可以任意選擇一項數據進行『控分』,具體如下……」

  「若已解鎖該控分元素,則在原有的控分數據上進行加成:得分+6,籃板+2,助攻+2,斷帽+1。」

  「若未解鎖該控分元素,則在當場比賽臨時獲得對於該數據的控分能力:得分15,籃板6,助攻4,斷帽2。」

  「註:主動控分能力只能在單場比賽開始前行使,且一經選定,在全場比賽結束前都無法修改。而在當場比賽結束後,能力便會自動消失,不會保留到下一場比賽。」

  「另外,系統所有數值僅對NBA正式比賽有效(包含季前賽、常規賽、季後賽、總決賽)。」

  「在其餘籃球比賽中,將視比賽水平調整數值,具體數值可以在賽前將比賽雙方陣容輸入系統後進行查詢。」

  其餘籃球比賽?

  還能有什麼比賽,難不成是指發展聯盟的比賽?

  李星辰想起自己在發展聯盟打球的日子,也是苦笑著搖了搖頭。

  還真是時過境遷啊。

  說回系統給出的最後這條限制。

  李星辰估計,是系統認為有其他籃球賽事的水準整體偏低,擔心自己那十六分的得分額度不太夠用吧。

  畢竟,NBA的比賽基本上可以說是全世界水平最高的籃球賽事了,哪怕是各大國際比賽也無人能出其右。

  就像在國內,桌球比賽的全國冠軍可能比世界冠軍的含金量更高,是一個道理。

  不過這對於現在的李星辰來說並不是很重要,畢竟他目前短時間內也只會打NBA的比賽,不用考慮太多別的。

  所以,這三個獎勵選項,究竟應該選擇哪個更好?

  按照他自己之前對選項的預估,本來是打算繼續選擇提升得分的,畢竟他整個首輪系列賽下來,六場比賽的得分都是十六分,肯定已經引起了無數人的注意。

  能夠動一下的話,肯定還是動一下最好。

  如果冒險一點,就直接選擇選項一,把控分元素提高到十七分,這樣選的結果就是在下一場比賽他的得分將會迎來一次變化,而之後又會重新在十七分固定下來。


  也許可以稍微多拖延一段時間,但長期維持這種狀態肯定還是不行。

  另外一種保守一點,就是把現在的固定十六分調整為在十五分到十七分之間波動。

  這基本上約等於浪費了一次系統獎勵的機會,但至少在接下來的比賽里,得分數據看起來會更像正常人。

  而這次的選項三……

  第一次出現了關於控分的主動技能。

  這個主動技能也很簡單,說白了其實就是加點,並且這個加點可以用在自己的任何一項數據上面。

  自然,也包括得分數據。

  雖然沒有直接改變「得分」這一項控分元素的數值,但卻可以在一部分場次里選擇將主動技能加成在得分上,那樣的話該場比賽就能夠直接拿到二十二分。

  一是有了波動,二是大大提高了自己得分的上限。

  只不過,李星辰接下來的得分就只有兩種可能,要麼是十六分,要麼是二十二分。

  如果一直都在這兩個得分之間來回橫跳的話,似乎也有種說不上來的詭異感……

  但最起碼,肯定能夠打破大家對他每場比賽都拿十六分的刻板印象。

  「不考慮了,就選三吧!」

  「選擇三的話,如果每場比賽的主動技能都加在得分上面,這產量簡直就是質的飛躍啊!」

  「而且哪怕不加在得分上面,籃板、助攻這些感覺也很有用啊,這下倒是不用糾結任務獎勵應該選哪一個了,直接雨露均沾就行,每項數據都有機會提升!」

  「更何況,每場比賽開始前再決定主動技能要加在哪一項數據上面,這樣的操作也很適合打比賽,到時候完全可以根據不同的陣容,來給自己加點不同的優勢。」

  李星辰認真盤了一遍各個選項的優劣和自己的需求,發現自己實在沒有理由不選第三個選項。

  最有用、最合理,也最適合他。

  有了這個主動加點技能,想必他在接下來馬上開啟的次輪比賽里,各方面能力肯定都能再更進一步。

  當下便是拍板決定。

  「獎勵結算完成。」

  「現在發布一項新任務:完成共計5 00次在特定戰術中的突破終結訓練!」

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