第36章 任務獎勵再結算,能力效果吊炸天!(本章為100月票加更)

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  終於做完了啊!

  從5月23號晚上,附加賽打完的那天結算獎勵算起,到今天5月30號的下午,幾乎整整一周的時間。

  除了吃飯、睡覺、比賽,以及給比賽留出的必要休息時間以外,李星辰幾乎是沒日沒夜都在訓練,就是希望能儘快完成任務,拿到獎勵。

  雖然因為運動員飲食和睡眠的必要性,他不可能做到廢寢忘食,但也絕對是竭盡全力了。

  而且這死鬼精準控分系統,還每次都要等到任務做完了再公布獎勵內容,搞得李星辰心裡一直痒痒的。

  現在,終於可以揭曉答案了。

  李星辰懷著一絲期待的心情,開啟了這次訓練任務的獎勵結算。

  「任務獎勵結算開啟,由於本次任務為訓練任務,故獎勵分為被動獎勵和主動獎勵兩部分。」

  「被動獎勵無需選擇,將從你的下一場比賽開始直接生效,具體內容如下。」

  「解鎖新的控分元素:單場命中率必然不低於45%,該控分元素可升級。」

  「解鎖新的控分元素:單場三分球命中率必然不低於35%,該控分元素可升級。」

  「解鎖新的控分元素:單場罰球命中率必然不低於80%,該控分元素可升級。」

  「投籃訓練辛苦了,這是你訓練應得的成果。」

  看到這幾行字,李星辰瞪大了眼睛。

  要不是因為剛訓練完有點兒累的話,估計他都得激動得直接原地飛起來。

  這未免也太強大了吧?

  要知道,這次解鎖的控分元素可是和命中率相關的,命中率就是得分的效率,這對於一名投手來說,甚至可能比得分的產量還要更重要啊。

  更關鍵的是,這控分系統並沒有給他安排什麼命中率必然等於50%的蛋疼能力,而是用了「不低於」的字眼,這意味著在幫他保住了命中率下限的同時,還沒有對上限做出任何限制,竟是如此牛逼嗎?

  別看目前三分球命中率35%、投籃整體命中率45%的數據好像不算很高,可作為一名外線投手來說,基本上也算是一個合格的水平了,更何況這還只是單場比賽的下限而已,那整個系列賽下來,他的場均數據還能比這個底線要高出不少吧?

  還有更誇張的是,這個數據還是可以繼續升級的啊!

  要是都再提升五個百分點,直接變成三分命中率保底四成、投籃命中率保底五成,那豈不是每一場比賽都能夠做到麼八零俱樂部的投籃效率?

  簡直就是吊炸天了啊。

  然而,還沒等李星辰再仔細分析目前多出來的這幾個關於命中率的控分元素能夠給他帶來什麼好處,系統面板便又彈出了新的消息來。

  「被動獎勵結算完畢,下面結算主動獎勵。」

  「您有如下三種選擇:」

  「一,將目前已擁有的控分元素『單場比賽必得十六分』升級為『單場比賽必得十七分』。」

  「二,解鎖新的控分元素:『單場比賽必然獲得四次助攻』。」

  「三,解鎖新的控分元素:『單場比賽必然獲得兩次斷帽』,附帶效果:對位防守對方後衛時,對方的命中率必然比自己的賽季場均命中率降低3%。」

  看到第三條的前半句話的時候,李星辰還覺得這獎勵有點兒雞肋,肯定不會選這一條。

  畢竟他靠自己也能在單場比賽里拿到兩次斷帽數據,昨天晚上的比賽不久是一個現成的例子嗎?

  更重要的是,斷帽數據並不像得分那麼直接,有時候一些搶斷和蓋帽很關鍵,有時候一些蓋帽甚至有可能幫助對面把一個兩分球變成三分球。

  要看一個球員防守端的表現,斷帽數據有一定的參考價值,但只盯著斷帽數據去看,肯定是不靠譜的。

  更何況這還是一個恆定的控分元素,那不就把李星辰的上限也給鎖住了嘛?

  然而,就在李星辰打定主意不會選擇第三條的時候,下面的那行字又彈了出來。

  「對位防守對方後衛時,對方的命中率必然比自己的賽季場均命中率低3%。」

  注意,這並不是降低對面3%的命中率,而是讓對面的命中率比自己的場均水平還要低3%。

  這是什麼概念?


  要知道,球員的狀態總是有起伏的,就算庫里一樣,總會有手感好與手感不好的時候。

  好的時候說不定命中率能奔著百分之百去,而不好的時候也有可能命中率只有一二十。

  最後一平均下來,對於一名主要依賴外線投射的球員來說,基本上整體命中率能有四十多接近五十就很強了。

  簡而言之,就是整個賽季的場均命中率,絕不可能會高到哪裡去,尤其是那些需要扛產量的球星,產量上去了命中率總是會下降一些的。

  而現在李星辰能幹什麼?

  只要和他們對位,就能讓他們的命中率比自己的賽季平均值還要低三個點,直接就鎖死了對方的上限!

  好傢夥,不愧是讓李星辰做了幾乎整整一周的任務,這套獎勵下來,一方面保障了李星辰自己的命中率下限,另一方面又掐死了對方命中率的上限。

  這樣一套組合拳下來,對面還能不能玩了?

  不僅如此,李星辰還發現這些和命中率相關的「控分元素」,仔細研究一下說不定還能有意外的發現。

  比方說「單場罰球命中率必然不低於80%」這一條,就非常有意思。

  乍一聽,罰球命中率80%好像並不出彩,如果以投手的標準來判定的話,甚至可以說是有點拉垮。

  但是仔細一想,這可是單場命中率不低於八成啊。

  那是不是意味著,在之後的比賽里,李星辰只要單場的罰球數量沒有超過四次,他就一定是百罰百中?

  因為在四次以內的罰球,只要罰丟了一次,都會低於八成的命中率啊!

  這樣想的話,這些關於命中率的「控分元素」,細緻地深挖下去,說不定還有不少研究空間呢。

  不過,李星辰暫時沒有功夫想那麼多,因為球隊集體上錄像分析課的時間馬上就要到了,所以他也就不再猶豫太多,直接選擇了第三個獎勵。

  目前而言,十六分的得分產量對他來說基本上是夠用的,更何況還有命中率的加持,以他現在在勇士隊的球隊地位而言,能夠一直穩定保持這樣的產效已經可以稱得上一句逆天了,絕對不用再擔心自己出場時間的問題,甚至升任首發基本上也只是時間問題。

  更何況十六分和十七分,也沒有多大的區別。

  至於助攻的提升,對於現階段的李星辰來說依舊不是主要目標。

  作為一名優質的3D球員,他首先要向頂級3D邁進,然後再把持球練出來,基本上就走在成為球星的路上了。

  現在他的三分已經做得非常不錯了,所以再提升防守水平,對他來說就是性價比最高的選擇。

  自然應該毫不猶豫地選擇第三個獎勵!

  而,也就是剛選擇完獎勵的功夫,他便收到了主教練科爾喊大家集合準備研究比賽錄像的消息。

  「馬上到!」

  李星辰回復了一句,同時站起身來,向會議室走去。

  與此同時,他心裡也在默默盤算著。

  在接下來的比賽里,要怎麼做才能將自己這幾項能力的效果最大化呢……

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