13.人微言輕

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  不出意外,在這個由五名連長構成的臨時指揮部中,只有羅切斯特一個人對衝鋒戰術提出了反對。

  羅切斯特自然是解釋了他反對的理由,「在現在的戰爭中,打擊手段遠遠大於防禦方式,進攻是一個極高成本的問題,更別說對面有罐頭、騎士,還有數量是我們數倍的機槍。」

  「在速射武器出現之前,衝鋒在某些時刻還是有利的,對於防禦方來說,如果不能依託某個點,而是要維持一個寬正面,是非常容易被進攻方針對某個點突破的。」

  「我們之前在日托米爾西線對戰的維斯瓦部隊,其裝備並沒有想像中那麼精良,其實難以形成交叉火力網,但這裡...」

  羅切斯特指了指地圖,指了指他們現在的位置,位於白俄羅斯和烏克蘭的交界處,北邊便是西集團軍的主力部隊,而他們所在的南集團軍主力還在後方。

  「不出意外,敵軍的主力定然是在與西集團軍交戰,而被包圍「科羅斯堅」的部隊,很大概率是對方的正規軍或是精銳。」

  「羅切斯特連長,以前的戰爭都是如此,這是幾十年的經驗之談。」一名連長聽完羅切斯特的話,把菸頭摁滅在一旁,「此外,羅切斯特連長,敵軍的主力部隊早在幾個月前便被我們在華沙殲滅了,不會出現比日托米爾西線還強多少的部隊。」

  「既然不會出現,那我們為什麼會被反推?」

  「這...」

  事實證明,軍官依舊依賴經驗,也就是成長過程中所使用的戰術的延續,沒有足夠深刻的教訓是不足以改變的。

  雖然羅切斯特沒有讀過軍校,但作為一名軍事遊戲愛好者,對於一些戰術上的評價和理解多多少少還是有點的。

  步兵分隊自身火力貧弱,進攻主要仰仗機槍與火炮的預先火力準備,最終以步槍射擊配合刺刀衝鋒來肅清殘敵。

  步兵一旦發起衝擊,負責直瞄射擊的炮兵為避免誤傷己方,往往被迫停止射擊,從而形成了「炮火覆蓋—步兵衝鋒」的機械循環。

  騎兵則游弋於步兵側後,承擔迂迴包抄、側翼掩護或作為預備隊伺機擴大戰果的任務。

  但目前他們既沒有炮兵,也沒有騎兵,進攻除了成為新的靶子,毫無作用。

  那場「結束一切戰爭的戰爭」爆發之初,步兵的戰鬥隊形多採用密集散兵線,單兵間距僅有一至兩步。

  三至七名士兵在一位士官的指揮下組成最基礎的散兵群,各群以此為基礎橫向展開,最終在連一級構成一道寬達兩三百米的散兵線。

  若以像他們這樣的團和營為單位組織進攻,則通常將兩至三個連部署於一線,其餘連排級單位則編成縱隊,大部作為支援梯隊,小部留作預備隊,步兵炮則分散配屬各營提供直接火力支援。

  進攻發起時,通常在團、營級指揮官的命令下,先進行一輪火力準備,隨後整條連級散兵線便以持續快步甚至跑步的方式向目標衝擊。

  若進攻受阻,部隊則就地停止,轉為火力輸出,並等待後方的直瞄炮兵前移跟進,提供支援。

  然而,實戰殘酷地證明,中小口徑榴彈難以有效殺傷深藏於塹壕內的步兵,霰彈更是收效甚微。

  反倒是防禦方依託鐵絲網等障礙,用機槍和火炮對衝鋒的密集散兵線造成毀滅性殺傷,即便是簡單的基點式淺縱深防禦,進攻方也往往無力突破。

  此外,直瞄炮兵不僅越野機動能力差,難以跟上步兵的進攻節奏,還極易暴露於敵方火力之下,無力與工事掩體後的敵軍進行對射。

  綜上所言,即便是衝鋒,可衝鋒的條件是一個不具備。

  而目前他們唯一能做的戰術便是——迂迴,切斷那些圍攻部隊的補給線,什麼法子都行,唯獨不能人海衝鋒。

  組建突擊隊也行,至於突擊隊所需的裝備,羅切斯特則要看看能不能從聲望商店扣出來點。

  儘管羅切斯特說了很多,但幾名連長似乎並不打算聽取他的意見。

  此外,他們都認為迂迴戰術的難度太大。

  「羅切斯特指揮,只要你們執行好反罐頭的任務就足夠了,既然你如此擔心對方火力點的問題,那火力點就全部交給你。」

  「防禦和進攻不一樣。」羅切斯特回答道。

  「索科洛夫團長派你來的目的是讓你來解決罐頭的,而不是來指揮的,」一名連長說道,「再怎麼說,我們幾個前身都是軍官,戰爭經驗比你可強多了。」


  羅切斯特本想說些什麼,但對方話已至此,他無論說什麼也難以改變他們的想法。

  最終他只留下了一句,「我先去帶部隊去那個村子看看。」

  「注意安全,羅切斯特連長。」

  「會的。」

  羅切斯特回到了部隊所在的地方,迅速給玩家下達了新任務。

  【突發任務:偵查前方的村落】

  【獎勵:勳績[20]】

  羅切斯特將那群新兵暫時劃入到了「義之軍」,只留下了由十名玩家組建的「仁之軍」。

  對於玩家來說,偵查、潛行能力遠遠比這個世界的士兵強很多。

  並不是說他們的技術有多麼高超,而是他們有小地圖,小地圖上會清晰地顯示敵方的情況。

  一刻鐘,隊伍便集結完畢,而羅切斯特也在調節地圖的同時,發現這個地圖可以一直懸掛在他的視角一側——即時地圖,小規模戰鬥的最強輔助。

  玩家們個個都很興奮,開始跟著羅切斯特向那個村子裡摸過去。

  隨著接近,羅切斯特也發現了這個地圖一個新的能力,他能看清小地圖上的一些信息,這也是他剛剛發現的。

  意念一動。

  地圖上那個黃點的信息便標註了出來。

  [平民單位伊里奇]

  在這個黃點附近還有許多的紅點,只不過信息都是一串問號——[???]

  之前在營地的時候怎麼沒有顯示出來,難道說,是必須在任務途中才有顯示嗎?

  羅切斯特回憶起之前第一次下達任務時的情況,當時只顧著活命,也沒注意。

  也就是,只要有視野,他就可以知道敵人的具體部署了?!

  這簡直就是為指揮官而生的能力。

  按捺住心中的喜悅,他望向地圖上那正在不斷靠近「平民單位」的紅點。

  ...

  ...

  ...

  村內。

  中午,初夏的陽光籠罩著這寂靜的村莊。

  一名老人伊里奇從床上爬了起來,剛起身就發病了——一陣陣的腰痛,兩條腿像鐵塊兒一樣沉重——他的兒子死在了那場戰爭中,妻子死於一場不幸擴散的屠殺,哥哥去尋找家人下落,這一去便不知了蹤跡。

  整個農活便壓在了他一人身上。

  他一步拖一步地在磨坊里走來走去,勉強移動著他那蒼老的身體。

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