第43章 : 新模式的誕生!(求追讀,求月票!)

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  的確像林浪說的那樣,他們做的這件事情本來就是在挑戰鵝廠,挑戰一件幾乎很難做到的事情。

  但這就可以放棄了嘛?

  答案是否定的!

  員工們聽完林浪的一番演講後,內心的激情也被點燃,黃斌心裡的那些顧慮也全部消散。

  是啊,既然林總能夠提出這件事情怎麼能沒想到解決方案呢!

  隨後,林浪也是將【LYG】平台的開發流程分配下去,首先肯定是需要大量的市場調研。

  等全部了解清楚明白後,才能邁出第一步!

  在聊完平台問題後,沈柒將PPT翻到下一頁,正是【遊戲大賞】的頁面。

  這個活動是國內眾多遊戲平台共同推出的一個活動,這是遊戲圈的盛典,也是各大廠商展示實力的宴會!

  各大遊戲平台在這一年以內,所有新出的,排行榜前十的遊戲都會被拿出來比較,看誰會獲「遊戲人氣王」的稱號!

  其實這個活動有很多獎項,各個遊戲大廠基本上都會獲獎,不能讓他們丟了面子。

  但這個獎項是最有含金量的,它是由無數玩家一票一票投出來的!

  哪個遊戲能獲得這個獎項,所帶來的蝴蝶效應可是難以想像的。

  而這個獎項最重要的一點,就是能夠代表大夏去參加鷹醬那邊被稱為「遊戲奧斯卡」的年度頒獎禮。

  去年代表大夏參加的遊戲是鵝廠《塞博未來》,也就是現在遊戲榜的第一名。

  但過去就是走個過場,僅僅在大屏幕上面出現了30秒的時間,就被out了!

  雖然每一次大夏的遊戲都是陪跑,但並不意味著「遊戲人氣王」它沒有含金量!

  各大廠商還是樂此不疲的爭取這個名額,就算陪跑又能如何,反正在國內足夠能打!

  這次距離【遊戲大賞】還有兩個多月的時間。

  《三國殺》肯定是要參加這次活動的!

  「今年的【遊戲大賞】我們《三國殺》肯定是要參加的,而且以我們現在的熱度,不出意外的話可以爭取一下今年『人氣王』的獎項!」

  林浪說出了自己的想法,他對於《三國殺》是充滿自信的!

  可以這麼說,《三國殺》是這一年內,熱度最高的遊戲!

  現在處於【PLG】遊戲榜第三的位置,【歷史競賽】第二名的位置!

  員工們也嚮往這個稱號,可以這麼說,能取得一次這樣的稱號,以後浪嶼工作室能在圈子裡面橫著走了!

  「但我說了,是不出意外!」林浪的話鋒突然調轉,「因為還有鵝廠的《英雄殺》!」

  的確,這一點不能不忽略!

  員工們也了解如今的情況,現在鵝廠將《英雄殺》進行大幅度的抄襲,它的成績想必也會也迅速飆升起來。

  雖然比起《三國殺》還有一定的距離。

  但估計要不了多長時間,憑藉著鵝廠的小動作,這款遊戲的熱度不會低!

  林浪繼續發言:「大家也知道去年取得這個稱號是鵝廠的《塞博未來》,他們肯定要將《英雄殺》這款遊戲當作今年的重點。」

  「看能不能繼續奪得「遊戲人氣王」的稱號,代表大夏繼續參賽!」

  「所以,《三國殺》不能坐以待斃!必須要走在他的前面,在活動投票開始前,要做一次大更新!讓他們來不及應對!」

  此話一出,也是贏得了所有人的贊同!

  他們《英雄殺》不是指著《三國殺》活嘛,推出什麼東西都喜歡模仿,都喜歡抄襲,那就讓他們來不及!

  就不信你能在短短几天時間裡,將全新更新的內容全都融合進去!

  「以我們現在的人數想要完成平台和更新兩大項目是做不到的,陳南你現在就給我招聘大量員工,跟上次一樣,人才第一!「

  「還有我們的辦公場地,都去弄了!」

  林浪做出了增加員工的方案,製作一個平台可不是輕而易舉的事情,這其中的人力物力都是很大的成本!

  而且他也開始期待起來,系統爹帶來的下一個詞條是什麼了!

  在此之後,林浪對於《三國殺》接下來的更新內容進行講解,之後的武將推出要循序漸進,不再像之前一樣。


  武將過多也會導致玩家還沒有熟悉完全,有些武將便坐上冷板凳的位置。

  而且對於老武將進行更新調整,讓他們能跟上更新的變化,不會導致無人可玩。

  除此之外,最重要的就是玩法內容上面的更新!

  林浪讓沈柒在電腦屏幕前調出了《三國殺》的頁面,裡面【歡樂豆】的道具呈現在眾人眼前。

  在進行上一次更新的時候,林浪就要往裡面添加這項道具,但並沒有說出原因。

  員工們只能根據名字進行猜測,可這【歡樂豆】不就是鬥地主才有的遊戲幣嘛!

  難道《三國殺》要引入鬥地主?

  這種主意用腳趾頭想都是一件不可能的事情,更何況是林總了!

  現在終於到揭曉謎底的時候了!

  林浪察覺到所有人都投來好奇的眼神,也不再繼續賣關子!

  「我宣布!《三國殺》要推出鬥地主模式!」

  話音剛落,整個會議室鴉雀無聲,仿佛都能看幾隻烏鴉飛過。

  員工們瞪大了雙眼,互相對視起來,林總的確是給他們一個驚喜,但這驚喜怎麼跟自己想的不一樣啊!

  「林總,咱們雖然是卡牌遊戲...但鬥地主它畢竟是一個撲克類玩法啊...還是你說的鬥地主跟我們想像的不是一個?」

  這時陳南也忍不住提問起來,他不太相信,林浪能做出這樣的舉動,那還是林浪嘛!

  看到大家的反應,林浪清楚員工是想偏了,於是詳細解釋起來。

  「的確,此【鬥地主】非彼【鬥地主】,只不過兩者的形式有些像而已!」

  林浪來到電腦前操控,隨即三個武將以三角形的擺放方式呈現在眾人眼中。

  「在這個玩法下,同樣分為一個地主,兩個農民,進行對戰。」

  「你們可能會說1v2,地主沒有優勢啊,所以我們讓地主有它的獨特之處,擁有額外的血量,以及額外的技能。」

  大屏幕上隨即出現【飛揚】【跋扈】兩個技能。

  【飛揚:判定階段開始時,若你的判定區有牌,你可以其兩張手牌,並棄掉自己判定區的一張牌。】

  【跋扈:鎖定技,準備階段開始時你立即摸一張牌,出牌階段你出殺的次數上限+1】

  的確,林浪說完1v2之後難免會擔心遊戲不平衡,這地主沒什麼優勢,但這兩項技能一出,那就不一樣了。

  「這【跋扈】相當於周瑜的【英姿】啊,還是雙刀!」

  「你們看這個【飛揚】才變態呢,這不相當於有一張免費的【無懈可擊】嘛!」

  「不對!比無懈可擊還要厲害,要是農民有【無懈可擊】地主也跳過不了,但【飛揚】是地主做決定的啊!」

  員工們在見到這兩個技能過後開始紛紛議論起來,這打破了《三國殺》原有的身份局。

  沒有複雜的身份猜測,角色明確分兩個陣營!

  「大家也能看出來,這種玩法只有三個人的存在,它創造了一種快節奏,目標明確,且能體驗武將強度的全新玩法!」

  林浪繪聲繪色的介紹這款玩法的魅力所在,他本人就非常喜歡這種玩法。

  可以這麼說,當時這個玩法一出,全體起立!

  鬥地主直接夯爆了!

  節奏快,強度高,一局遊戲基本上十多分鐘一局,像是休息的時候可以玩上幾局,不像其它模式,時間你可能會預估不到。

  最長的時候都可能達到40分鐘一局,這你完全可以開好幾把鬥地主了!

  「我們還可以設置一個榮譽,如果玩家連贏11把就會獲得七天『鬥地主之王』的稱號,後續還可以設置一個排行榜,讓玩家更有動力!」

  林浪進行了幾點補充,還依稀記得當初自己在玩【鬥地主】模式達到10連勝的心態。

  就差一把就能獲得『鬥地主之王』的稱號。

  在下一把對局當中仔細思考,根據手牌和武將技能來決定出牌順序,根據農民武將的技能決定如何動手。

  這些種種情緒疊加在一起,當你榮獲「鬥地主之王」稱號的時候,那種心情無以言表!

  可以這麼說嗎,這是一個人體驗《三國殺》很nice的玩法!


  待林浪說完,員工們也想體驗一下這個【鬥地主】模式!

  那種1v2,那種高強度,快節奏的對局,是現在所沒有的玩法,完全彌補了短時間的對局。

  相信此玩法一出一定會引起各大玩家的喜愛!

  甚至玩家們都會自行出一套地主強勢武將,和農民強勢武將。

  為了爭取「鬥地主之王」的稱號!

  林浪看到員工們都沒有了之前的表情,於是又掏出了一個新玩法,【2v2】也叫做【排位】。

  這個玩法林浪做了一定的修改,不會出現你沒有的武將出現在武將欄裡面浪費你的武將欄,不會出現人機...等等問題。

  「這個模式最重要的一點就是能和朋友一起組隊玩,你不管是【軍8】也好,【國戰】也罷,很難保證你和朋友是一隊!」

  「但這個不同,你和朋友雙排一起上分,考驗你們的默契,武將的搭配選擇,等等!也算是另一種雙將模式!」

  全新的兩個模式實打實給員工們很深的震撼。

  不是!這林浪還是人嘛!

  怎麼能在這短短几個月時間裡面,想出這麼多玩法,而且每一個玩法聽完後都是一個不錯的提議!

  林總不愧是林總!

  有這兩個全新模式作為《三國殺》大更新的殺招,相信一定能收穫到更多玩家的喜愛,《英雄殺》的抄襲也來不及了!

  到時候一定能在【遊戲大賞】上面取得一個不錯的成績!

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