第54章 新人福利
在姚峰的引導下,一行人陸續參觀了風波寨分部。
大部分時候都是走馬觀花般的遊覽,只為了讓他們能有個初步印象,省得後邊再來時兩眼一抹黑,想辦事都不知道該找誰。
只有經過少數幾處重要區域時,姚峰才會讓他們停下腳步,進行重點說明。
例如負責異域探索相關事務的【任務中心】。
探險者們在這裡根據自身情況去接取相應等級的任務,申請使用傳送房間。
「為了避免出現不必要的犧牲,探險者總署結合這些年的經驗和情報,對探險者和異域分別制定了一套普適性較高的評級模板。」
姚峰站在櫃檯前,指了指任務中心最為顯眼的那面探索牆。
上邊對風波寨目前能夠錨定的或是西南地區已發現的異域進行了分類和評級,同時還給出了相關聯的探索任務以及報酬積分。
目前已知的異域可以較為籠統地歸為四大類:
【曠野型】
無明確異域邊界,人造文明痕跡罕見或沒有,更多的是自然以及荒野地貌,出入口隨機,很多時候得碰運氣,運氣不好逗留三五天乃至十天半個月都是正常的。
【國度型】
有完整人造文明痕跡,空間相對穩定,有固定出入口。
這類異域很容易出現極端狀況,要麼很安全,即便長時間逗留搜刮物資也不會遭遇太大的危險,反之則會出現近乎末世般的惡劣環境,例如喪屍圍城,極端天氣,核戰爭廢墟等等。
【堡壘型】
單一封閉建築,看似可探索區域不大,實則經常出現空間扭曲的現象,內部規則也是千奇百怪,甚至經常會出現類似規則怪談的情況,對於探險者的情報分析能力要求極高。
【概念型】
特徵:以某個人的情緒,記憶,故事或其他抽象的概念為本體,意外性極高。
與此同時,依據異域的安全程度,空間穩定性,怪物數量這三項評判標準。
探險者總署對目前已探明或正在探索的異域做出了從1到5的危險評級。
這部分內容在新人手冊中有著詳細分析闡述,因此姚峰也就簡單地提了一嘴,讓三個新人私底下花時間去查閱,最好是能夠全部背下來。
「新人手冊是探險者總署給你們的禮物,待會兒要給你們的新手福利沒一樣能比得上它,上邊記述的情報無不是先驅者們花費巨大代價總結出來的,我希望你們未來也能成為其中的一員,讓新人們站在更高的起點出發。」
再次強調新人手冊的重要性,在姚峰看來這本手冊就是探險者總署最大的饋贈。
「探險者的評級呢?」
青鬼追問道。
「探險者評級不看出身,不看資歷,只有一個標準,那便是探險積分總額。」
探險積分只有完成異域探索任務才能完成,屬於探險者總署最為看重的實績,短暫的沉默後姚峰再次開口補充道,
「不同的職級能夠接觸到的探索任務和享受到的待遇存在差別,你們現在是新人探險者,積分總額達到一百就能晉升為探險家,達到二百就是精英探險家,再然後......等你們到那一步再說吧!」
對於精英探險家之上的職級,姚峰刻意賣了個關子。
不過余靖大概能猜到需要滿足什麼樣的條件。
那便是在探險積分達到一定數額的同時,探險者自身必須成就超凡,也只有掌握超凡能力,才有資格進入危險評級較高的異域。
說到這裡,姚峰還特意解釋了探險積分的各種用途。
它不只是探險者的個人實績,也是在探險者總署掌控的各大交界地中通用的特殊貨幣。
既可以通過探險者大廳內的櫃檯兌換成現金帶出交界地消費,也可以用來兌換探險者總署內部的各種資源,包括但不限於異域機密情報,研究署製造的特殊裝備,能夠增強探險者某項能力的異域物品或是道具......
至於為什麼不用現實世界的貨幣,原因有二。
其一是為了防止其他勢力通過安插人手,利用現世的資金來掏空探險者總署的眾多資源。
要知道同樣的一件物品,探險者通過內部渠道使用探險積分去兌換跟外部勢力花錢跟探險者內部購買是兩個完全不同的價格。
因此探險積分是不允許私下轉讓或是直接贈予的,只有通過考核的探險者能夠使用。
其二也是為了激勵探險者,明確地告訴所有加入探險者總署的人,在這裡,一切憑本事說話,凡是在異域探索這項事業上有突出貢獻的,成長速度絕不會比加入其他組織慢。
在任務中心停留了一會兒後,接下去幾人又去了情報室,傳送房間登記處,探險積分兌換處等幾個未來要經常接觸的重要部門。
余靖大部分時候都保持著沉默,默默在心裡記下這些部門的位置和職能。
逛完風波寨分部,時間已經來到晚上九點半。
一行人重返探險者大廳,坐進隔間的沙發,領取新人福利。
「考慮到新人的經驗不足,探險者總署專門在新人福利里給你們準備了能夠提高生存率的道具,閒著也是閒著,還是由我來給你們講解。」
將三個手提箱擺上桌面,姚峰隨便打開一個取出裡邊的東西向三人介紹。
身份牌和個人帳號的重要性自是不必多說。
前者是探險者出入風波寨各區域的憑證,無論是接任務還是查看情報都得靠它去登記,若是在異域裡遇難,它也能證明屍體身份,不至於徹底地迷失。
後者則是登錄探險者總署官網的憑證,以便於探險者在現世中獲取情報,跟所屬部門保持溝通以及接取一些能幫他們賺取外快的特殊任務。
10點探險積分以前提前存入他們的身份牌,兌換成現金是五萬塊錢。
這是探險者總署贈予新人的啟動資金。
剩下的兩件物品便是姚峰說的能夠提高探險者生存率的道具。
【尋路蟲】對異常空間波動十分敏感的飛蟲,在異域行動中如果出現迷失危機,可以讓它來帶路,大概率能找到返程的空間通道。
【匿蹤粉塵】將它潑灑到身上,能夠在短時間內遮蓋探險者身上的氣味和熱量,在陰影處使用甚至能模糊身形,足以應對大多數異域怪物的追殺。
這兩件道具的實用性毋庸置疑。
按照姚峰的說法,這兩件道具放到外邊,隨便都能賣到十萬出頭的價格,也就是探險者總署有這份實力能把它們當成新手福利發給新人,充當保命的底牌。
只可惜使用次數有限。
尋路蟲僅能用一次,找到空間通道後它會比探險者先鑽進去然後消失。
匿蹤粉塵無法回收利用,新手福利提供的量勉強能用三次。
大部分時候都是走馬觀花般的遊覽,只為了讓他們能有個初步印象,省得後邊再來時兩眼一抹黑,想辦事都不知道該找誰。
只有經過少數幾處重要區域時,姚峰才會讓他們停下腳步,進行重點說明。
例如負責異域探索相關事務的【任務中心】。
探險者們在這裡根據自身情況去接取相應等級的任務,申請使用傳送房間。
「為了避免出現不必要的犧牲,探險者總署結合這些年的經驗和情報,對探險者和異域分別制定了一套普適性較高的評級模板。」
姚峰站在櫃檯前,指了指任務中心最為顯眼的那面探索牆。
上邊對風波寨目前能夠錨定的或是西南地區已發現的異域進行了分類和評級,同時還給出了相關聯的探索任務以及報酬積分。
目前已知的異域可以較為籠統地歸為四大類:
【曠野型】
無明確異域邊界,人造文明痕跡罕見或沒有,更多的是自然以及荒野地貌,出入口隨機,很多時候得碰運氣,運氣不好逗留三五天乃至十天半個月都是正常的。
【國度型】
有完整人造文明痕跡,空間相對穩定,有固定出入口。
這類異域很容易出現極端狀況,要麼很安全,即便長時間逗留搜刮物資也不會遭遇太大的危險,反之則會出現近乎末世般的惡劣環境,例如喪屍圍城,極端天氣,核戰爭廢墟等等。
【堡壘型】
單一封閉建築,看似可探索區域不大,實則經常出現空間扭曲的現象,內部規則也是千奇百怪,甚至經常會出現類似規則怪談的情況,對於探險者的情報分析能力要求極高。
【概念型】
特徵:以某個人的情緒,記憶,故事或其他抽象的概念為本體,意外性極高。
與此同時,依據異域的安全程度,空間穩定性,怪物數量這三項評判標準。
探險者總署對目前已探明或正在探索的異域做出了從1到5的危險評級。
這部分內容在新人手冊中有著詳細分析闡述,因此姚峰也就簡單地提了一嘴,讓三個新人私底下花時間去查閱,最好是能夠全部背下來。
「新人手冊是探險者總署給你們的禮物,待會兒要給你們的新手福利沒一樣能比得上它,上邊記述的情報無不是先驅者們花費巨大代價總結出來的,我希望你們未來也能成為其中的一員,讓新人們站在更高的起點出發。」
再次強調新人手冊的重要性,在姚峰看來這本手冊就是探險者總署最大的饋贈。
「探險者的評級呢?」
青鬼追問道。
「探險者評級不看出身,不看資歷,只有一個標準,那便是探險積分總額。」
探險積分只有完成異域探索任務才能完成,屬於探險者總署最為看重的實績,短暫的沉默後姚峰再次開口補充道,
「不同的職級能夠接觸到的探索任務和享受到的待遇存在差別,你們現在是新人探險者,積分總額達到一百就能晉升為探險家,達到二百就是精英探險家,再然後......等你們到那一步再說吧!」
對於精英探險家之上的職級,姚峰刻意賣了個關子。
不過余靖大概能猜到需要滿足什麼樣的條件。
那便是在探險積分達到一定數額的同時,探險者自身必須成就超凡,也只有掌握超凡能力,才有資格進入危險評級較高的異域。
說到這裡,姚峰還特意解釋了探險積分的各種用途。
它不只是探險者的個人實績,也是在探險者總署掌控的各大交界地中通用的特殊貨幣。
既可以通過探險者大廳內的櫃檯兌換成現金帶出交界地消費,也可以用來兌換探險者總署內部的各種資源,包括但不限於異域機密情報,研究署製造的特殊裝備,能夠增強探險者某項能力的異域物品或是道具......
至於為什麼不用現實世界的貨幣,原因有二。
其一是為了防止其他勢力通過安插人手,利用現世的資金來掏空探險者總署的眾多資源。
要知道同樣的一件物品,探險者通過內部渠道使用探險積分去兌換跟外部勢力花錢跟探險者內部購買是兩個完全不同的價格。
因此探險積分是不允許私下轉讓或是直接贈予的,只有通過考核的探險者能夠使用。
其二也是為了激勵探險者,明確地告訴所有加入探險者總署的人,在這裡,一切憑本事說話,凡是在異域探索這項事業上有突出貢獻的,成長速度絕不會比加入其他組織慢。
在任務中心停留了一會兒後,接下去幾人又去了情報室,傳送房間登記處,探險積分兌換處等幾個未來要經常接觸的重要部門。
余靖大部分時候都保持著沉默,默默在心裡記下這些部門的位置和職能。
逛完風波寨分部,時間已經來到晚上九點半。
一行人重返探險者大廳,坐進隔間的沙發,領取新人福利。
「考慮到新人的經驗不足,探險者總署專門在新人福利里給你們準備了能夠提高生存率的道具,閒著也是閒著,還是由我來給你們講解。」
將三個手提箱擺上桌面,姚峰隨便打開一個取出裡邊的東西向三人介紹。
身份牌和個人帳號的重要性自是不必多說。
前者是探險者出入風波寨各區域的憑證,無論是接任務還是查看情報都得靠它去登記,若是在異域裡遇難,它也能證明屍體身份,不至於徹底地迷失。
後者則是登錄探險者總署官網的憑證,以便於探險者在現世中獲取情報,跟所屬部門保持溝通以及接取一些能幫他們賺取外快的特殊任務。
10點探險積分以前提前存入他們的身份牌,兌換成現金是五萬塊錢。
這是探險者總署贈予新人的啟動資金。
剩下的兩件物品便是姚峰說的能夠提高探險者生存率的道具。
【尋路蟲】對異常空間波動十分敏感的飛蟲,在異域行動中如果出現迷失危機,可以讓它來帶路,大概率能找到返程的空間通道。
【匿蹤粉塵】將它潑灑到身上,能夠在短時間內遮蓋探險者身上的氣味和熱量,在陰影處使用甚至能模糊身形,足以應對大多數異域怪物的追殺。
這兩件道具的實用性毋庸置疑。
按照姚峰的說法,這兩件道具放到外邊,隨便都能賣到十萬出頭的價格,也就是探險者總署有這份實力能把它們當成新手福利發給新人,充當保命的底牌。
只可惜使用次數有限。
尋路蟲僅能用一次,找到空間通道後它會比探險者先鑽進去然後消失。
匿蹤粉塵無法回收利用,新手福利提供的量勉強能用三次。