第90章 功能更新與世界觀測度!
系統的四個模塊上面都有著一個*的符號,似乎表示著模塊有新內容。
方休先打開了【解析】模塊。
【解析】模塊依然還是只有一個【關聯】模塊和人物面板。
人物面板沒有變化,只有【關聯】模塊帶有*號,方休點開【關聯】模塊後,一個新的信息湧入方休的腦海里,似乎是功能說明。
「【關聯】功能解鎖[契合度]顯示,關聯藍圖時,會顯示關聯契合度...」
方休試了一下,發現這個關聯契合度就是他在關聯物品的時候,系統會自動為方休匹配出幾個關聯的關鍵詞,並顯示契合度。
比如,方休之前關聯【玫瑰果】+【靈芝】+【牛蒡】,還得自己填寫關聯方向。
而現在,方休在選定之後,關聯方向裡面便自動跳出兩個關鍵詞。
【食品】(契合度36%)、【藥品】(契合度56%)
隨著方休的增加減少或者替換關聯物品,這個契合度會上升和下降,比如【玫瑰果】+【木棍】這樣顯示出來的關鍵詞一個都沒有,就代表這兩個的契合度為0,而之前,方休如果這樣組合的話,顯示的關聯藍圖居然有上千個!
在沒有契合度的時候,關聯生成的圖紙似乎是只要是包含這兩個因素的圖紙都算在裡面了。
而現在有了契合度,方休就可以針對性的調整關聯物品,提高生成藍圖的效率和質量。
好傢夥,這簡直就是開會員和不開會員的區別嘛不是。
之前的記錄員純遊客屬於是。
了解了關聯的更新之後,方休打開【記錄】。
只見【記錄】模塊里也出現了新的功能。
【地圖】*!
臥槽!!
方休在看到地圖的時候,心中就是一動,地圖,我的地圖回來了!!!
果然,方休打開地圖功能之後,他赫然發現,自己從高山山洞一直到這裡這一路上所有看到的地形和情況都在地圖上被記錄了下來。
整個地圖是一種炭筆畫的風格,將一路的地形全部繪製得一清二楚,甚至還能放大縮小。
方休點開地圖試了一下,發現居然還能自己標識和命名!
他選擇了下自己所在的地方,直接意識選擇了標識,緊接著,系統提示方休自行生成一個圖案,方休的腦海里浮現了一個房子的圖像後,地圖上他所在的位置就生成了一個他剛剛腦海里幻想的炭筆風風格圖案。
隨後方休記憶一動,庇護所三個字就浮現在了房子圖案的上面。
看到熟悉的雪丘,只是動動腦子,地圖上,兩個雪丘就分別出現了【東側雪丘】和【西側雪丘】的名字,方休在放大後,甚至還能找到自己在東側雪丘布置陷阱的圖案。
僅僅花了幾分鐘時間,方休就將自己路過的所有地形,以及需要標識的東西都生成好了,而他這個人,在地圖上會生成一個黑色的墨點表示,放大之後,還會出現一個箭頭,箭頭的方向就是方休臉的朝向。
這意味著,有了這個地圖,方休就擁有了絕對的方向感,再也不怕在暴風雪中迷路了!
【記錄】的功能到此結束。
方休繼續打開【藍圖】。
藍圖模塊中,多了一個篩選功能,可以通過作用和類別來對藍圖進行分類,現在藍圖少的時候還不見得,等到藍圖多了之後,這個功能實用的多了。
而除了這個篩選,【藍圖】還多了一個新的功能。
【推演】!
打開模塊後,從模塊上的信息得知,這個推演功能居然是推演藍圖!
推演中有一個推演欄,方休可以將自己需要的藍圖命名後掛在推演欄中,在描述中描述所需藍圖的功能,而後,推演欄就會出現一個推演進度條,系統會自動將符合條件的物品嵌入其中顯示,推動推演進度條,並且,在遇到符合標準的物品時,還會在方休的視野里將物品標亮!
而等到推演進度條達到100%後,方休就可以消耗能量直接激活藍圖!
這個推演的功能看似和關聯好像重複了,但實際上,這個功能卻遠比關聯功能更為強大!
有了這個功能,方休完全可以指定一個需要的藍圖,然後藉由系統的功能,迅速找到符合標準的物品,可以以最快的速度合成出所需的藍圖,不用靠關聯去碰運氣。
在前期,這個功能的重要性遠比關聯要大的多!
最後,就是【合成】這個新模塊了!
方休點開了之後,發現這個合成功能居然是針對技能的!
是的!
這個功能是技能合成!
方休可以選擇將自己現有的三個同品質技能放入合成欄,消耗高額度的精神值和體力值合成一個新技能!
而且在合成的時候,也會有契合度顯示!
只要契合度100%,就代表可以合成出一個更高品質的相關技能!
當然,契合度在100%以下也不是不能合成,但是你就得接受三個白色技能合成失敗,什麼技能都沒有,能量照樣損耗。
值得一提的是,除非合成成功,三個技能會融合成一個技能,否則哪怕合成失敗,三個白色技能依然不會消失。
這個設定讓方休鬆了一口氣。
假如三個技能合成失敗後,技能會直接消失的話,那他肯定是將技能契合度疊到100%再去合成。
而現在合成失敗若是只有能量損耗的話,那意味著自己能在契合度高的情況下,去賭一賭運氣。
輸了大不了就多吃點東西補一補。
當然,這是在他食物儲備已經相當充分的情況下才會這麼做。
他在發現這個功能後,就已經試著將自己的【長矛技巧】、【短兵技巧】、【縫製】三個技能放進去試了一下。
嗯...契合度6%。
意料之中的低。
前兩個還好,都是武器技巧,後面加個縫製進去,明顯牛頭不對馬嘴,契合度高了才怪呢。
不過,誰讓他也只有這三個技能呢。
但是方休也並不擔心,畢竟只要有合適的藍圖,他的技能庫就會越來越多,總能搭配出100%契合度的技能。
到了這裡,功能類模塊的更新就已經算是結束了。
這些新增加的功能就是方休作為觀測者所能享受的功能了。
而這些功能,方休只能說。
強!硬!霸!
不愧是正式員工!
福利待遇就是好!
系統霸霸從此以後,你就是我永遠的太陽!!
忠!誠!
檢查了功能的更新後,方休將注意力放在了最為低調,但卻最為關鍵的一個更新點!
【世界觀測度】!
方休將注意力集中在這個選項上,方休發現,在觀測值下面赫然顯示著一個記錄。
「第七日,接觸新世界文明報紙,信息記錄中,世界觀測度+1%」
方休先打開了【解析】模塊。
【解析】模塊依然還是只有一個【關聯】模塊和人物面板。
人物面板沒有變化,只有【關聯】模塊帶有*號,方休點開【關聯】模塊後,一個新的信息湧入方休的腦海里,似乎是功能說明。
「【關聯】功能解鎖[契合度]顯示,關聯藍圖時,會顯示關聯契合度...」
方休試了一下,發現這個關聯契合度就是他在關聯物品的時候,系統會自動為方休匹配出幾個關聯的關鍵詞,並顯示契合度。
比如,方休之前關聯【玫瑰果】+【靈芝】+【牛蒡】,還得自己填寫關聯方向。
而現在,方休在選定之後,關聯方向裡面便自動跳出兩個關鍵詞。
【食品】(契合度36%)、【藥品】(契合度56%)
隨著方休的增加減少或者替換關聯物品,這個契合度會上升和下降,比如【玫瑰果】+【木棍】這樣顯示出來的關鍵詞一個都沒有,就代表這兩個的契合度為0,而之前,方休如果這樣組合的話,顯示的關聯藍圖居然有上千個!
在沒有契合度的時候,關聯生成的圖紙似乎是只要是包含這兩個因素的圖紙都算在裡面了。
而現在有了契合度,方休就可以針對性的調整關聯物品,提高生成藍圖的效率和質量。
好傢夥,這簡直就是開會員和不開會員的區別嘛不是。
之前的記錄員純遊客屬於是。
了解了關聯的更新之後,方休打開【記錄】。
只見【記錄】模塊里也出現了新的功能。
【地圖】*!
臥槽!!
方休在看到地圖的時候,心中就是一動,地圖,我的地圖回來了!!!
果然,方休打開地圖功能之後,他赫然發現,自己從高山山洞一直到這裡這一路上所有看到的地形和情況都在地圖上被記錄了下來。
整個地圖是一種炭筆畫的風格,將一路的地形全部繪製得一清二楚,甚至還能放大縮小。
方休點開地圖試了一下,發現居然還能自己標識和命名!
他選擇了下自己所在的地方,直接意識選擇了標識,緊接著,系統提示方休自行生成一個圖案,方休的腦海里浮現了一個房子的圖像後,地圖上他所在的位置就生成了一個他剛剛腦海里幻想的炭筆風風格圖案。
隨後方休記憶一動,庇護所三個字就浮現在了房子圖案的上面。
看到熟悉的雪丘,只是動動腦子,地圖上,兩個雪丘就分別出現了【東側雪丘】和【西側雪丘】的名字,方休在放大後,甚至還能找到自己在東側雪丘布置陷阱的圖案。
僅僅花了幾分鐘時間,方休就將自己路過的所有地形,以及需要標識的東西都生成好了,而他這個人,在地圖上會生成一個黑色的墨點表示,放大之後,還會出現一個箭頭,箭頭的方向就是方休臉的朝向。
這意味著,有了這個地圖,方休就擁有了絕對的方向感,再也不怕在暴風雪中迷路了!
【記錄】的功能到此結束。
方休繼續打開【藍圖】。
藍圖模塊中,多了一個篩選功能,可以通過作用和類別來對藍圖進行分類,現在藍圖少的時候還不見得,等到藍圖多了之後,這個功能實用的多了。
而除了這個篩選,【藍圖】還多了一個新的功能。
【推演】!
打開模塊後,從模塊上的信息得知,這個推演功能居然是推演藍圖!
推演中有一個推演欄,方休可以將自己需要的藍圖命名後掛在推演欄中,在描述中描述所需藍圖的功能,而後,推演欄就會出現一個推演進度條,系統會自動將符合條件的物品嵌入其中顯示,推動推演進度條,並且,在遇到符合標準的物品時,還會在方休的視野里將物品標亮!
而等到推演進度條達到100%後,方休就可以消耗能量直接激活藍圖!
這個推演的功能看似和關聯好像重複了,但實際上,這個功能卻遠比關聯功能更為強大!
有了這個功能,方休完全可以指定一個需要的藍圖,然後藉由系統的功能,迅速找到符合標準的物品,可以以最快的速度合成出所需的藍圖,不用靠關聯去碰運氣。
在前期,這個功能的重要性遠比關聯要大的多!
最後,就是【合成】這個新模塊了!
方休點開了之後,發現這個合成功能居然是針對技能的!
是的!
這個功能是技能合成!
方休可以選擇將自己現有的三個同品質技能放入合成欄,消耗高額度的精神值和體力值合成一個新技能!
而且在合成的時候,也會有契合度顯示!
只要契合度100%,就代表可以合成出一個更高品質的相關技能!
當然,契合度在100%以下也不是不能合成,但是你就得接受三個白色技能合成失敗,什麼技能都沒有,能量照樣損耗。
值得一提的是,除非合成成功,三個技能會融合成一個技能,否則哪怕合成失敗,三個白色技能依然不會消失。
這個設定讓方休鬆了一口氣。
假如三個技能合成失敗後,技能會直接消失的話,那他肯定是將技能契合度疊到100%再去合成。
而現在合成失敗若是只有能量損耗的話,那意味著自己能在契合度高的情況下,去賭一賭運氣。
輸了大不了就多吃點東西補一補。
當然,這是在他食物儲備已經相當充分的情況下才會這麼做。
他在發現這個功能後,就已經試著將自己的【長矛技巧】、【短兵技巧】、【縫製】三個技能放進去試了一下。
嗯...契合度6%。
意料之中的低。
前兩個還好,都是武器技巧,後面加個縫製進去,明顯牛頭不對馬嘴,契合度高了才怪呢。
不過,誰讓他也只有這三個技能呢。
但是方休也並不擔心,畢竟只要有合適的藍圖,他的技能庫就會越來越多,總能搭配出100%契合度的技能。
到了這裡,功能類模塊的更新就已經算是結束了。
這些新增加的功能就是方休作為觀測者所能享受的功能了。
而這些功能,方休只能說。
強!硬!霸!
不愧是正式員工!
福利待遇就是好!
系統霸霸從此以後,你就是我永遠的太陽!!
忠!誠!
檢查了功能的更新後,方休將注意力放在了最為低調,但卻最為關鍵的一個更新點!
【世界觀測度】!
方休將注意力集中在這個選項上,方休發現,在觀測值下面赫然顯示著一個記錄。
「第七日,接觸新世界文明報紙,信息記錄中,世界觀測度+1%」