第68章 大後期的關聯功能
方休拒絕得很果決,他生怕自己一不小心確認生成。
他現在可只有79%的體能和精神,這要是點下去,那不得將自己當場抽死?
他不確定系統有沒有誤點保護,也不敢賭,所以每次解析都只能小心翼翼。
當那條提示下去之後,他這才鬆了一口氣。
緊接著,方休又試了一下其他的組合。
【玫瑰果】+【靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:茶。
「共關聯產生8種可能性藍圖,體能不足,無法生成...」
【雪鳥】+【靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:食物。
「共關聯產生78種可能性藍圖,體能不足,無法生成...」
【雪蟲】+【玫瑰果】+【靈芝】,關聯方向:藥品
「共關聯產生13種可能性藍圖,體能不足,無法生成...」
...
【雪鳥】+【靈芝】,關聯方向:食物,湯類,補氣血,強化體力。
「共關聯產生1種可能性藍圖,是否生成?(需消耗10%體能與精神)」
【雪鳥】+【靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:食物,燒烤,補氣血,強化體力。
「共關聯產生1種可能性藍圖,是否生成?(需消耗10%體能與精神)」
【雪鳥】+【靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:食物,湯類,補氣血,強化體力。
「共關聯產生1種可能性藍圖,是否生成?(需消耗20%體能與精神)」
【雪鳥】+【赤靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:食物,湯類,補氣血,強化體力。
「共關聯產生1種可能性藍圖,是否生成?(需消耗20%體能與精神)」
試了好一會兒後,方休才發現,關聯方向才是最重要的信息。
關聯方向越模糊,關聯出來的藍圖就越多,自己越生成不了。
關聯的關鍵詞越多,越精確,最後關聯出來的藍圖就越少。
而消耗的紅藍則和品質相關。
白色藍圖消耗10%,綠色藍圖消耗20%。
沒出現過藍色藍圖。
這個消耗顯然更多。
而藍圖的品質則也和關鍵詞有關,方休嘗試的時候,關聯物品都一樣,就是把關聯詞從燒烤變成湯類,結果生成出來的圖紙一個是白色,一個是綠色。
顯然,這關聯詞也不能瞎填,越匹配,藍圖的品質越高。
實驗到現在,方休也明白了,這個關聯功能就像是遊戲裡的卡池抽獎一樣。
你隨機搭配,生成出來的藍圖就是你的獎勵。
你運氣好,或者知識面夠廣,懂得越多,搭配的越完美,不說綠色,可能連金色的藍圖都能出來。
如果懂得不多,亂搭配,那很可能就會是各種白色垃圾藍圖了。
這個關聯功能,最主要的應該是用能量來博上限。
在方休看來,白色藍圖完全沒有生成的價值,綠色藍圖一般般,也沒什麼好生成的,除非有特殊需求,只有出現藍色藍圖或者金色藍圖才有生成的價值。
而顯然,生成藍圖的品質高低也和方休選擇的物品品質有關。
方休現在手上最高的物品也就是【赤靈芝】是藍色品質,其他都是白色綠色,搭配在一起,顯然不可能有什麼高品質的藍圖。
這個關聯的功能顯然是個大後期的功能。
只有方休解析的物品越多,越高級,他才可能拼湊出越高品質的藍圖。
了解了這點後,方休就沒有再多關注這個功能了。
至於剛剛試出的藍圖,方休也沒有生成的欲望。
最多就是綠色品質,而且,生成的還是食譜,方休覺得,菜譜這東西,他自己都能試出來,花體能去解鎖太浪費了。
將關聯面板關閉,方休打了個哈欠。
今天晚上,他的體能和精神大起大落的太多次了,讓他的心靈有點疲憊。
特別是後面精神起不來的時候,方休都得用【飽足】的狀態強行去補回來。
雖然精神是補起來了,但方休卻有一種靈魂上的疲憊感一直無法抹去。
這種短時間起起落落的補充和抽離總歸不是什麼好事,方休覺得,後續他應該要注意下,最好不要短時間內解析或者激活太多物品和藍圖。
雖然感覺很疲憊,但方休還是重新清點了下食物。
經過這一番的消耗,方休現在的食物儲備變為了:
玫瑰果*126顆
牛蒡*2株
越橘*7捧
雪蟲*5條
靈芝*6片
在玫瑰果的【麻痹散】藍圖出來後,方休就再沒吃過玫瑰果了,牛蒡的綠色藍圖出來後,方休也不吃牛蒡了,於是吃的最多的就是越橘,雪蟲就是換換口味吃上幾條。
短時間內他連續吃下了近5捧的越橘,著實是給他吃厭食了,現在看到越橘牙根就發軟。
至少今晚是不想吃了。
剩下的資源不多,但也勉強夠。
只不過,在藍圖出來之後,方休後面要做的事就更多了。
他要將玫瑰果製成麻痹散,把牛蒡製成潤養膏,靈芝做成補氣散,然後還得重新打磨修整骨刀。
這還沒完,為了抓雪鳥雪兔,他還得編織足夠的繩索做陷阱。
為了做廚具,他還得去車廂那割鐵皮。
為了搭建庇護所,也得去車廂那抬木板。
「哎...」
方休躺在床上,深深地嘆了一口氣。
怎麼感覺活越干越多呢?!
方休有點頭疼。
但他打開自己的人物面板,看著自己新增的兩個技能,以及新激活的藍圖,一股動力就又涌了上來。
算了算了。
這一切都是為了好好發育。
為了自己光明的未來。
現在苦一苦自己,也是應該的。
方休搖了搖頭,再次坐起身。
現在還不能睡,先編幾條繩索,明天做陷阱還得用到。
明天先去搭建陷阱後,他就要去車廂那把鐵皮弄下來。
不管是後面烹飪亦或是製作補劑等藥品,烹飪工具都是必須品,這個是首要任務。
如果運氣好,等打好鍋,把藥品制好後,自己就要打算狩獵雪狼了。
如果運氣不好,在這期間提前遇到了這些雪狼,那自己也只能憑藉自身的力量好好與對方搏一搏了。
不過,也不能蠻幹。
等到炊具做好後,自己是不是要先提前做一些陷阱?
有鐵釘在,自己完全可以做一些釘刺陷阱,後面若是遇到的話,或許還能憑藉陷阱完成反殺。
或者更直接點,自己主動出擊,用釘刺陷阱先給這些畜生來個下馬威?
方休手上的編織動作一刻不停,大腦卻在思考著別的東西。
這麼久了,他早已經可以憑藉著肌肉記憶機械地完成繩索的編織,而自己的大腦則放空去想其他的事情。
等到繩索編織完成後,方休將一切東西收攏至自己的床底。
而後,用今天額外收集的松針鋪滿了庇護所內架起來的木棍床。
再次填上一些柴火。
方休躺在還帶有松針香味的床鋪上,面朝篝火,緩緩入眠......
他現在可只有79%的體能和精神,這要是點下去,那不得將自己當場抽死?
他不確定系統有沒有誤點保護,也不敢賭,所以每次解析都只能小心翼翼。
當那條提示下去之後,他這才鬆了一口氣。
緊接著,方休又試了一下其他的組合。
【玫瑰果】+【靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:茶。
「共關聯產生8種可能性藍圖,體能不足,無法生成...」
【雪鳥】+【靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:食物。
「共關聯產生78種可能性藍圖,體能不足,無法生成...」
【雪蟲】+【玫瑰果】+【靈芝】,關聯方向:藥品
「共關聯產生13種可能性藍圖,體能不足,無法生成...」
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【雪鳥】+【靈芝】,關聯方向:食物,湯類,補氣血,強化體力。
「共關聯產生1種可能性藍圖,是否生成?(需消耗10%體能與精神)」
【雪鳥】+【靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:食物,燒烤,補氣血,強化體力。
「共關聯產生1種可能性藍圖,是否生成?(需消耗10%體能與精神)」
【雪鳥】+【靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:食物,湯類,補氣血,強化體力。
「共關聯產生1種可能性藍圖,是否生成?(需消耗20%體能與精神)」
【雪鳥】+【赤靈芝】+【牛蒡】,關聯方向:食物,湯類,補氣血,強化體力。
「共關聯產生1種可能性藍圖,是否生成?(需消耗20%體能與精神)」
試了好一會兒後,方休才發現,關聯方向才是最重要的信息。
關聯方向越模糊,關聯出來的藍圖就越多,自己越生成不了。
關聯的關鍵詞越多,越精確,最後關聯出來的藍圖就越少。
而消耗的紅藍則和品質相關。
白色藍圖消耗10%,綠色藍圖消耗20%。
沒出現過藍色藍圖。
這個消耗顯然更多。
而藍圖的品質則也和關鍵詞有關,方休嘗試的時候,關聯物品都一樣,就是把關聯詞從燒烤變成湯類,結果生成出來的圖紙一個是白色,一個是綠色。
顯然,這關聯詞也不能瞎填,越匹配,藍圖的品質越高。
實驗到現在,方休也明白了,這個關聯功能就像是遊戲裡的卡池抽獎一樣。
你隨機搭配,生成出來的藍圖就是你的獎勵。
你運氣好,或者知識面夠廣,懂得越多,搭配的越完美,不說綠色,可能連金色的藍圖都能出來。
如果懂得不多,亂搭配,那很可能就會是各種白色垃圾藍圖了。
這個關聯功能,最主要的應該是用能量來博上限。
在方休看來,白色藍圖完全沒有生成的價值,綠色藍圖一般般,也沒什麼好生成的,除非有特殊需求,只有出現藍色藍圖或者金色藍圖才有生成的價值。
而顯然,生成藍圖的品質高低也和方休選擇的物品品質有關。
方休現在手上最高的物品也就是【赤靈芝】是藍色品質,其他都是白色綠色,搭配在一起,顯然不可能有什麼高品質的藍圖。
這個關聯的功能顯然是個大後期的功能。
只有方休解析的物品越多,越高級,他才可能拼湊出越高品質的藍圖。
了解了這點後,方休就沒有再多關注這個功能了。
至於剛剛試出的藍圖,方休也沒有生成的欲望。
最多就是綠色品質,而且,生成的還是食譜,方休覺得,菜譜這東西,他自己都能試出來,花體能去解鎖太浪費了。
將關聯面板關閉,方休打了個哈欠。
今天晚上,他的體能和精神大起大落的太多次了,讓他的心靈有點疲憊。
特別是後面精神起不來的時候,方休都得用【飽足】的狀態強行去補回來。
雖然精神是補起來了,但方休卻有一種靈魂上的疲憊感一直無法抹去。
這種短時間起起落落的補充和抽離總歸不是什麼好事,方休覺得,後續他應該要注意下,最好不要短時間內解析或者激活太多物品和藍圖。
雖然感覺很疲憊,但方休還是重新清點了下食物。
經過這一番的消耗,方休現在的食物儲備變為了:
玫瑰果*126顆
牛蒡*2株
越橘*7捧
雪蟲*5條
靈芝*6片
在玫瑰果的【麻痹散】藍圖出來後,方休就再沒吃過玫瑰果了,牛蒡的綠色藍圖出來後,方休也不吃牛蒡了,於是吃的最多的就是越橘,雪蟲就是換換口味吃上幾條。
短時間內他連續吃下了近5捧的越橘,著實是給他吃厭食了,現在看到越橘牙根就發軟。
至少今晚是不想吃了。
剩下的資源不多,但也勉強夠。
只不過,在藍圖出來之後,方休後面要做的事就更多了。
他要將玫瑰果製成麻痹散,把牛蒡製成潤養膏,靈芝做成補氣散,然後還得重新打磨修整骨刀。
這還沒完,為了抓雪鳥雪兔,他還得編織足夠的繩索做陷阱。
為了做廚具,他還得去車廂那割鐵皮。
為了搭建庇護所,也得去車廂那抬木板。
「哎...」
方休躺在床上,深深地嘆了一口氣。
怎麼感覺活越干越多呢?!
方休有點頭疼。
但他打開自己的人物面板,看著自己新增的兩個技能,以及新激活的藍圖,一股動力就又涌了上來。
算了算了。
這一切都是為了好好發育。
為了自己光明的未來。
現在苦一苦自己,也是應該的。
方休搖了搖頭,再次坐起身。
現在還不能睡,先編幾條繩索,明天做陷阱還得用到。
明天先去搭建陷阱後,他就要去車廂那把鐵皮弄下來。
不管是後面烹飪亦或是製作補劑等藥品,烹飪工具都是必須品,這個是首要任務。
如果運氣好,等打好鍋,把藥品制好後,自己就要打算狩獵雪狼了。
如果運氣不好,在這期間提前遇到了這些雪狼,那自己也只能憑藉自身的力量好好與對方搏一搏了。
不過,也不能蠻幹。
等到炊具做好後,自己是不是要先提前做一些陷阱?
有鐵釘在,自己完全可以做一些釘刺陷阱,後面若是遇到的話,或許還能憑藉陷阱完成反殺。
或者更直接點,自己主動出擊,用釘刺陷阱先給這些畜生來個下馬威?
方休手上的編織動作一刻不停,大腦卻在思考著別的東西。
這麼久了,他早已經可以憑藉著肌肉記憶機械地完成繩索的編織,而自己的大腦則放空去想其他的事情。
等到繩索編織完成後,方休將一切東西收攏至自己的床底。
而後,用今天額外收集的松針鋪滿了庇護所內架起來的木棍床。
再次填上一些柴火。
方休躺在還帶有松針香味的床鋪上,面朝篝火,緩緩入眠......