第66章 新詞條:技能
看了眼只剩下70%的體能和精神,方休又抓了把越橘吃了起來。
越橘酸甜可口。
但它本身能提供的能量有限,方休得吃上好幾把才能感覺肚子有實感。
伴隨著能量的補充,方休的體能和精神又開始緩慢上升。
等到體能和精神恢復到90的時候,方休沒有繼續二次解析,而是單獨打開了藍圖。
在藍圖面板中,只有簡單的【激活】以及【未激活】兩個模板。
已經激活的類似於玫瑰果茶、靈芝茶之類的。
而未激活的藍圖總共有五個,分別是:
【骨刃】、【骨針】、【消炎藥粉】、【消毒水】、【補氣散】。
四白一綠。
這藍圖和解析不一樣,解析需要有實物,而藍圖則不需要實物也能激活。
不過,激活後,想製作肯定也是要實物的,因此,沒有赤靈芝,那【補氣散】就不用考慮了。
方休在前面幾個白色藍圖上來回審視。
第一眼,他便看向了【骨刃】圖紙。
【藍圖:骨刃(白)】
【簡述:掌握骨刃製作方法及運用技巧】
【激活條件:10%體能、10%精神】
運用技巧...
在經過了藍圖激活過程後,方休知道,藍圖的激活不是只給製作手法那麼簡單。
之前的【麻痹散】只是寫明了製作手法,但這骨刃居然還多寫了個運用技巧!
是自己想的那樣嗎?
看了眼那10%的體能精神消耗,方休毫不猶豫,直接激活!
熟悉的抽離感。
還有那熟悉的記憶湧現。
骨頭陰乾...油脂塗抹...增強韌性...塗抹三次...烘烤...成型...打磨開刃。
刺...挑...撩...抹...反手技巧...正反手轉換...換手...
雖然骨刃只是白色的藍圖,但其記憶複雜程度絲毫不遜色於【麻痹散】。
良久,方休這才將記憶梳理完成,將一切記憶融會貫通。
火光閃爍,映照在方休的臉上,忽明忽暗,唯有一雙明眸炯炯,似有光。
方休低頭,伸手掏出自己腰間的那把骨刀。
以方休現在的眼光來看,這把骨刀刀脊不正,刀筋力無法透出;骨身未揉油脂入體,使得骨體過硬,韌性不足,易崩口;刀刃打磨無章法,粗糙且傷刃口...
而有這些問題,方休的腦海里自然也有對應的彌補方法。
可以用石頭打磨刀脊,疏通刀筋可力貫透體,再用獸油塗抹骨身,三抹三晾,最後再烘烤使油潤入骨,這樣骨刃硬而不脆,韌而有鋒,還可破體不沾血,最後打磨刀刃,修正刀鋒,磨出鋒芒之後,吹毛斷髮,不在話下。
這樣做出來的一把骨刃,除了硬度不敵鋼鐵之外,其刀口鋒芒完全不下於鋼鐵鑄匕。
而【骨刃】藍圖的激活記憶里,可不僅僅只有這些。
只見方休站起身,手握緊骨刃,握法和之前的握法完全不同,以大拇指抵住刀脊,其餘四指扣住骨身,大拇指的指尖和刀刃呈一條直線,而後方休的手臂就像是彈簧一樣猛的刺出!
黑暗中,骨刃那微白的刃尖就如同毒蛇吐信一般在空中劃出一道寒芒,而後又被方休迅速收回,其速度竟然都劃出了殘影!
方休收刃後,手並未停止,而是刀口一轉,刀刃朝外,猶如拔刀斬一樣,將骨刃直接斜著從下往上,從左至右地撩出了一刀,當刀身撩至最高點,也就是肩膀平齊的位置後,方休的手腕又是一轉,依然是刀刃朝外,但手的動作卻是從右至左迅速地完成了一個抹喉的動作。
抹喉的動作結束後,方休手指一轉,手腕內的骨刃直接就是180°倒轉,由正握變成了反握,而後刀刃從左至右,從上至下,和剛剛那次從下往上的動作交叉形成一個X的切割動作。
完成切割動作後,方休的手臂又像是彈簧一樣向前猛的刺出三下,最後回收的時候手腕一抖,手上的骨刃迅速被換到了另外一隻手,一樣的握法,又是三連刺,然後抹,撩,扎,方休以另一隻手重複了一次剛剛那隻手的所有動作。
全部完成後,方休這才停下動作,呼吸有點急促,雙手的手臂也是因為剛剛的發力而微微發酸。
原來這就是所謂的運用技巧嗎?
方休萬萬沒想到,原來這【骨刃】的藍圖激活居然還真會給自己帶來這樣的驚喜。
這哪裡是運用技巧,這分明是匕首專精啊這是!
原本方休對於武器的用法,那真是僅限於最基礎的一些招式,而這些招式大部分也都是從影視劇中看來的,但內里的發力技巧,連招技巧,以及格擋技巧那真是一竅不通。
但現在經過藍圖的灌輸之後,他自然而然地就學會了這些技巧,並能成功地將其用出,就像是曾經練過千百回一樣。
而藍圖給予方休的驚喜還沒結束。
方休再次打開面板之後,他發現,自己的人物解析面板上繼上次增加了特性一欄後,又出現了新的詞條!
【人物:方休】
【體能:80%】
【精神:80%】
【特性:不屈(金)】
【狀態:營養不良】
【技能:短兵技巧(白)】
出現了!!!
技能詞條!!
我就說,人物面板怎麼能少的了這個!!
伴隨著方休掌握了骨刃的運用技巧後,方休的解析面板上,終於出現了傳統系統該有的功能組件。
【技能】
而現在,整個技能欄里,只有一個白色品質的【短兵技巧】詞條浮現在上面。
也不知道這技能是只能靠藍圖解析才能增加,還是自己學會的都會被添加在上面。
方休猜測應該是後者。
根據剛剛自己對骨刃的使用技巧來看,這個白色品質的短兵技巧可遠不是入門那麼簡單,在方休看來,這樣的技巧已經算是精通了。
能流暢和熟練地運用技巧,怎麼也不可能算入門。
而且,方休學會的可不僅僅只是技巧,還有各種發力技巧,乃至身體配合的姿勢和運用的姿態。
這裡面蘊含的知識可太多了,普通人要學會這些知識,不花個兩三年根本就無法達到這個程度,更何況,想達到這個程度還得有一定天賦,沒有天賦,學五六年都不一定能有這樣的技巧。
假如系統判斷的白色品質技能是這樣的話,那方休覺得,自己之前學的那些的確還真算不上什麼技能。
畢竟他之前在地球,每天為了生活奔波,哪有什麼精力和精神去學什麼技能。
沒有形成完全體系知識的技能,是不會被系統承認的。
而所謂的工作技能。
只要上過班的就知道,基本沒人會在工作已經滿足條件的情況下,去主動進修自己的工作技能,更何況,在方休看來自己會的那點工程知識距離形成技能那可差了老遠了。
估計只有那些絕頂了的資深工程師才能將自己的工程技能形成最基礎的白色技能。
嗯,只能是白色。
根據方休對系統的所謂品質劃分,他已經有點明白了。
要想劃分為綠色技能,說不得也得是成為行業翹楚,大師級別的才能算綠色。
譬如世界拳王的拳術,或許可以被評為綠色,而藍色,這就不是方休能想像的,可能是絕巔吧。
金色技能的話,方休能想到的,應該只能是超凡技能,就比如他唯一的金色特性【不屈】。
至於金色之上還有沒有等級,只能說暫未得知。
越橘酸甜可口。
但它本身能提供的能量有限,方休得吃上好幾把才能感覺肚子有實感。
伴隨著能量的補充,方休的體能和精神又開始緩慢上升。
等到體能和精神恢復到90的時候,方休沒有繼續二次解析,而是單獨打開了藍圖。
在藍圖面板中,只有簡單的【激活】以及【未激活】兩個模板。
已經激活的類似於玫瑰果茶、靈芝茶之類的。
而未激活的藍圖總共有五個,分別是:
【骨刃】、【骨針】、【消炎藥粉】、【消毒水】、【補氣散】。
四白一綠。
這藍圖和解析不一樣,解析需要有實物,而藍圖則不需要實物也能激活。
不過,激活後,想製作肯定也是要實物的,因此,沒有赤靈芝,那【補氣散】就不用考慮了。
方休在前面幾個白色藍圖上來回審視。
第一眼,他便看向了【骨刃】圖紙。
【藍圖:骨刃(白)】
【簡述:掌握骨刃製作方法及運用技巧】
【激活條件:10%體能、10%精神】
運用技巧...
在經過了藍圖激活過程後,方休知道,藍圖的激活不是只給製作手法那麼簡單。
之前的【麻痹散】只是寫明了製作手法,但這骨刃居然還多寫了個運用技巧!
是自己想的那樣嗎?
看了眼那10%的體能精神消耗,方休毫不猶豫,直接激活!
熟悉的抽離感。
還有那熟悉的記憶湧現。
骨頭陰乾...油脂塗抹...增強韌性...塗抹三次...烘烤...成型...打磨開刃。
刺...挑...撩...抹...反手技巧...正反手轉換...換手...
雖然骨刃只是白色的藍圖,但其記憶複雜程度絲毫不遜色於【麻痹散】。
良久,方休這才將記憶梳理完成,將一切記憶融會貫通。
火光閃爍,映照在方休的臉上,忽明忽暗,唯有一雙明眸炯炯,似有光。
方休低頭,伸手掏出自己腰間的那把骨刀。
以方休現在的眼光來看,這把骨刀刀脊不正,刀筋力無法透出;骨身未揉油脂入體,使得骨體過硬,韌性不足,易崩口;刀刃打磨無章法,粗糙且傷刃口...
而有這些問題,方休的腦海里自然也有對應的彌補方法。
可以用石頭打磨刀脊,疏通刀筋可力貫透體,再用獸油塗抹骨身,三抹三晾,最後再烘烤使油潤入骨,這樣骨刃硬而不脆,韌而有鋒,還可破體不沾血,最後打磨刀刃,修正刀鋒,磨出鋒芒之後,吹毛斷髮,不在話下。
這樣做出來的一把骨刃,除了硬度不敵鋼鐵之外,其刀口鋒芒完全不下於鋼鐵鑄匕。
而【骨刃】藍圖的激活記憶里,可不僅僅只有這些。
只見方休站起身,手握緊骨刃,握法和之前的握法完全不同,以大拇指抵住刀脊,其餘四指扣住骨身,大拇指的指尖和刀刃呈一條直線,而後方休的手臂就像是彈簧一樣猛的刺出!
黑暗中,骨刃那微白的刃尖就如同毒蛇吐信一般在空中劃出一道寒芒,而後又被方休迅速收回,其速度竟然都劃出了殘影!
方休收刃後,手並未停止,而是刀口一轉,刀刃朝外,猶如拔刀斬一樣,將骨刃直接斜著從下往上,從左至右地撩出了一刀,當刀身撩至最高點,也就是肩膀平齊的位置後,方休的手腕又是一轉,依然是刀刃朝外,但手的動作卻是從右至左迅速地完成了一個抹喉的動作。
抹喉的動作結束後,方休手指一轉,手腕內的骨刃直接就是180°倒轉,由正握變成了反握,而後刀刃從左至右,從上至下,和剛剛那次從下往上的動作交叉形成一個X的切割動作。
完成切割動作後,方休的手臂又像是彈簧一樣向前猛的刺出三下,最後回收的時候手腕一抖,手上的骨刃迅速被換到了另外一隻手,一樣的握法,又是三連刺,然後抹,撩,扎,方休以另一隻手重複了一次剛剛那隻手的所有動作。
全部完成後,方休這才停下動作,呼吸有點急促,雙手的手臂也是因為剛剛的發力而微微發酸。
原來這就是所謂的運用技巧嗎?
方休萬萬沒想到,原來這【骨刃】的藍圖激活居然還真會給自己帶來這樣的驚喜。
這哪裡是運用技巧,這分明是匕首專精啊這是!
原本方休對於武器的用法,那真是僅限於最基礎的一些招式,而這些招式大部分也都是從影視劇中看來的,但內里的發力技巧,連招技巧,以及格擋技巧那真是一竅不通。
但現在經過藍圖的灌輸之後,他自然而然地就學會了這些技巧,並能成功地將其用出,就像是曾經練過千百回一樣。
而藍圖給予方休的驚喜還沒結束。
方休再次打開面板之後,他發現,自己的人物解析面板上繼上次增加了特性一欄後,又出現了新的詞條!
【人物:方休】
【體能:80%】
【精神:80%】
【特性:不屈(金)】
【狀態:營養不良】
【技能:短兵技巧(白)】
出現了!!!
技能詞條!!
我就說,人物面板怎麼能少的了這個!!
伴隨著方休掌握了骨刃的運用技巧後,方休的解析面板上,終於出現了傳統系統該有的功能組件。
【技能】
而現在,整個技能欄里,只有一個白色品質的【短兵技巧】詞條浮現在上面。
也不知道這技能是只能靠藍圖解析才能增加,還是自己學會的都會被添加在上面。
方休猜測應該是後者。
根據剛剛自己對骨刃的使用技巧來看,這個白色品質的短兵技巧可遠不是入門那麼簡單,在方休看來,這樣的技巧已經算是精通了。
能流暢和熟練地運用技巧,怎麼也不可能算入門。
而且,方休學會的可不僅僅只是技巧,還有各種發力技巧,乃至身體配合的姿勢和運用的姿態。
這裡面蘊含的知識可太多了,普通人要學會這些知識,不花個兩三年根本就無法達到這個程度,更何況,想達到這個程度還得有一定天賦,沒有天賦,學五六年都不一定能有這樣的技巧。
假如系統判斷的白色品質技能是這樣的話,那方休覺得,自己之前學的那些的確還真算不上什麼技能。
畢竟他之前在地球,每天為了生活奔波,哪有什麼精力和精神去學什麼技能。
沒有形成完全體系知識的技能,是不會被系統承認的。
而所謂的工作技能。
只要上過班的就知道,基本沒人會在工作已經滿足條件的情況下,去主動進修自己的工作技能,更何況,在方休看來自己會的那點工程知識距離形成技能那可差了老遠了。
估計只有那些絕頂了的資深工程師才能將自己的工程技能形成最基礎的白色技能。
嗯,只能是白色。
根據方休對系統的所謂品質劃分,他已經有點明白了。
要想劃分為綠色技能,說不得也得是成為行業翹楚,大師級別的才能算綠色。
譬如世界拳王的拳術,或許可以被評為綠色,而藍色,這就不是方休能想像的,可能是絕巔吧。
金色技能的話,方休能想到的,應該只能是超凡技能,就比如他唯一的金色特性【不屈】。
至於金色之上還有沒有等級,只能說暫未得知。