第10章 技能升級
「系統,現在就可以發布遊戲了嗎?」方青舟問道。
【是的,只要宿主願意,隨時都可以將遊戲發布】
「那十億宣發費用,用完了沒?」方青舟繼續問道,眼神不自覺地瞟向窗外那棟還在循環播放著他那張中分帥臉的摩天大樓。
【目前已經花費五億,還有五億將在遊戲發布後持續進行宣發】
方青舟是真的饞這十個億啊,那可是十個億啊,放在銀行里的利息就夠他一輩子吃穿不愁了。
就算這錢不用來享受,一千萬一枚復活幣,這十個億就相當於讓他有一百條命啊。
不過他也明白遊戲的宣發非常重要,只要遊戲宣發做到位,憑藉他用命拼來的《生化危機:浣熊市》的質量,之後錢肯定會源源不斷地湧來。
當然最重要的是,即使他想要,系統估計也不可能會將這十億給他。
「系統,遊戲過幾天再發布行不行?」方青舟再次問道。
即使花了大價錢搞宣發,遊戲的熱度也要一段時間才能發酵到頂峰,現在立即發布,反而浪費了那些宣發費用鋪墊出來的期待值。
這就好比一部電影,預告片放出去之後總要給觀眾一段時間討論,期待,傳播,才能在最合適的時機上映,把票房拉到最高。
【當然可以,不過要提醒宿主,再次進入生化危機的世界將在一個星期後,請在一個星期內將遊戲發布】
「才一個星期!好歹給我一個月的休息時間啊!」方青舟徹底怒了。
他在生化危機的時間加上開車到浣熊市的那段路,滿打滿算也才幾個小時,但就是這幾個小時,他就經歷了數次生死危機,回歸前一刻還被喪屍咬得遍體鱗傷,居然就給他一個星期的休息時間。
【劇情通關後,宿主會得到休息時間】
方青舟靠在老闆椅上,盯著天花板發了會兒呆。
一個星期。
七天。
一百六十八個小時。
聽起來不少,但想到七天後自己又要回到那個到處都是喪屍,空氣里瀰漫著腐臭味的鬼地方,他就覺得這點時間簡直短得可憐。
「系統,我下次回去的時候,是從哪裡開始?」
【宿主下次進入的位置,將是本次離開時的地點,浣熊市警察局大廳】
「那我的身體狀態呢?那些傷口還在嗎?」
【每次回歸現實世界,宿主的身體狀態將被重置為健康狀態】
「那還行……」方青舟微微鬆了一口氣。
他不敢想像自己接下來該如何用那具已經瀕臨極限的身體去打喪屍,隨後他想起什麼,繼續問道。
「那系統,我能不能將這個世界的東西帶到生化危機的世界?」
如果他能帶東西過去的話,那就好辦一點,雖然搞不到槍,但至少能在這個世界搞一套鎧甲和刀架帶過去。
這個世界由於之前中世紀遊戲的爆火,那些傳統工匠煥發了第二春,手工鍛造的鎧甲和刀劍質量極好,甚至因為材料的原因比歷史上真正的冷兵器還要精良。
【不能,為了保持遊戲劇情的連貫性和真實感,宿主只能使用生化危機內的物品和模板上的技能】
聽見這話,方青舟又不由得嘆了一口氣。
他其實已經猜到了,畢竟第一關還拿著小手槍逃跑,第二關就變成穿著鎧甲拿著刀劍砍砍砍的遊戲,那就真的要變成狗都不玩的遊戲了。
「對了,系統,你之前說經驗值可以用來強化技能,那我現在的這些經驗值可以強化什麼技能?」
系統沒有說話,但是一塊技能面板出現在他的面前。
【槍械精通(初級)→中級(需100經驗值)】
【效果:提升手槍,步槍等常規槍械的命中率與換彈速度,解鎖移動射擊精準度加成】
【基礎格鬥(初級)→中級(需100經驗值)
【效果:提升近戰攻擊力與反應速度,解鎖匕首類武器的熟練使用】
【鋼背獸(初級)→中級(需200經驗值)】
【效果:抗擊打能力提升至三倍,痛感進一步削弱,身體韌性提升,一定程度上強化力量】
【李三光(初級)→中級(需200經驗值)
【效果:物資感知範圍擴大,可感知隱藏物資,有小概率能從擊殺的怪物身上感知可用物資】
看著這些技能方青舟有些難以抉擇,他最想升級的無疑是鋼背獸,他之前能從生化危機世界裡出來最大的功臣無疑是鋼背獸。
如果不是靠鋼背獸的話,在一對八的時候他就已經死了,但是經驗值不夠,李三光技能升級後的效果倒是有些像打怪後能爆裝備,這說不定能幫他緩解一些物資短缺的問題。
生化危機2不像後面幾代生化危機,不僅格子危機,物資也少得可憐,但經驗不夠同樣不能升級。
只能升級射擊和格鬥,提升射擊大概率能讓他更容易打中喪屍的眼睛,也可以節省一些子彈。
升級格鬥的話說不定就能和喪屍正面硬剛了,就像生化危機4里,經過嚴格訓練的里昂在不用槍的情況下都能幹掉一群喪屍,不過那至少要高級格鬥技能了。
「要不要將經驗值攢著,等下次升級鋼背獸……」方青舟還是忘不了他心心念念的鋼背獸。
這個技能救了他太多次了,第一次被喪屍咬,是鋼背獸幫他扛住了,車禍撞擊,是鋼背獸幫他減免了傷害,走廊里以一敵八,也是鋼背獸讓他撐到了最後。
如果能升級到中級,抗擊打能力從兩倍變成三倍,痛感進一步削弱,還附帶力量強化,那他下次再被喪屍圍住,就不用打得那麼狼狽了。
升級要200點經驗值,他還差60點。
也就是說,下次進入生化危機世界,他只要再殺六隻喪屍,就能攢夠升級鋼背獸的經驗值。
【友情提示,宿主下一次進入生化危機世界後遭遇的難度會提升,系統讓宿主在劇情節點完成後回來的原因就是,希望第一關的發布能讓宿主獲得更多的金錢用於兌換復活幣】
【請宿主在這一個星期內儘可能提升實力,獲得更多的金錢】
【是的,只要宿主願意,隨時都可以將遊戲發布】
「那十億宣發費用,用完了沒?」方青舟繼續問道,眼神不自覺地瞟向窗外那棟還在循環播放著他那張中分帥臉的摩天大樓。
【目前已經花費五億,還有五億將在遊戲發布後持續進行宣發】
方青舟是真的饞這十個億啊,那可是十個億啊,放在銀行里的利息就夠他一輩子吃穿不愁了。
就算這錢不用來享受,一千萬一枚復活幣,這十個億就相當於讓他有一百條命啊。
不過他也明白遊戲的宣發非常重要,只要遊戲宣發做到位,憑藉他用命拼來的《生化危機:浣熊市》的質量,之後錢肯定會源源不斷地湧來。
當然最重要的是,即使他想要,系統估計也不可能會將這十億給他。
「系統,遊戲過幾天再發布行不行?」方青舟再次問道。
即使花了大價錢搞宣發,遊戲的熱度也要一段時間才能發酵到頂峰,現在立即發布,反而浪費了那些宣發費用鋪墊出來的期待值。
這就好比一部電影,預告片放出去之後總要給觀眾一段時間討論,期待,傳播,才能在最合適的時機上映,把票房拉到最高。
【當然可以,不過要提醒宿主,再次進入生化危機的世界將在一個星期後,請在一個星期內將遊戲發布】
「才一個星期!好歹給我一個月的休息時間啊!」方青舟徹底怒了。
他在生化危機的時間加上開車到浣熊市的那段路,滿打滿算也才幾個小時,但就是這幾個小時,他就經歷了數次生死危機,回歸前一刻還被喪屍咬得遍體鱗傷,居然就給他一個星期的休息時間。
【劇情通關後,宿主會得到休息時間】
方青舟靠在老闆椅上,盯著天花板發了會兒呆。
一個星期。
七天。
一百六十八個小時。
聽起來不少,但想到七天後自己又要回到那個到處都是喪屍,空氣里瀰漫著腐臭味的鬼地方,他就覺得這點時間簡直短得可憐。
「系統,我下次回去的時候,是從哪裡開始?」
【宿主下次進入的位置,將是本次離開時的地點,浣熊市警察局大廳】
「那我的身體狀態呢?那些傷口還在嗎?」
【每次回歸現實世界,宿主的身體狀態將被重置為健康狀態】
「那還行……」方青舟微微鬆了一口氣。
他不敢想像自己接下來該如何用那具已經瀕臨極限的身體去打喪屍,隨後他想起什麼,繼續問道。
「那系統,我能不能將這個世界的東西帶到生化危機的世界?」
如果他能帶東西過去的話,那就好辦一點,雖然搞不到槍,但至少能在這個世界搞一套鎧甲和刀架帶過去。
這個世界由於之前中世紀遊戲的爆火,那些傳統工匠煥發了第二春,手工鍛造的鎧甲和刀劍質量極好,甚至因為材料的原因比歷史上真正的冷兵器還要精良。
【不能,為了保持遊戲劇情的連貫性和真實感,宿主只能使用生化危機內的物品和模板上的技能】
聽見這話,方青舟又不由得嘆了一口氣。
他其實已經猜到了,畢竟第一關還拿著小手槍逃跑,第二關就變成穿著鎧甲拿著刀劍砍砍砍的遊戲,那就真的要變成狗都不玩的遊戲了。
「對了,系統,你之前說經驗值可以用來強化技能,那我現在的這些經驗值可以強化什麼技能?」
系統沒有說話,但是一塊技能面板出現在他的面前。
【槍械精通(初級)→中級(需100經驗值)】
【效果:提升手槍,步槍等常規槍械的命中率與換彈速度,解鎖移動射擊精準度加成】
【基礎格鬥(初級)→中級(需100經驗值)
【效果:提升近戰攻擊力與反應速度,解鎖匕首類武器的熟練使用】
【鋼背獸(初級)→中級(需200經驗值)】
【效果:抗擊打能力提升至三倍,痛感進一步削弱,身體韌性提升,一定程度上強化力量】
【李三光(初級)→中級(需200經驗值)
【效果:物資感知範圍擴大,可感知隱藏物資,有小概率能從擊殺的怪物身上感知可用物資】
看著這些技能方青舟有些難以抉擇,他最想升級的無疑是鋼背獸,他之前能從生化危機世界裡出來最大的功臣無疑是鋼背獸。
如果不是靠鋼背獸的話,在一對八的時候他就已經死了,但是經驗值不夠,李三光技能升級後的效果倒是有些像打怪後能爆裝備,這說不定能幫他緩解一些物資短缺的問題。
生化危機2不像後面幾代生化危機,不僅格子危機,物資也少得可憐,但經驗不夠同樣不能升級。
只能升級射擊和格鬥,提升射擊大概率能讓他更容易打中喪屍的眼睛,也可以節省一些子彈。
升級格鬥的話說不定就能和喪屍正面硬剛了,就像生化危機4里,經過嚴格訓練的里昂在不用槍的情況下都能幹掉一群喪屍,不過那至少要高級格鬥技能了。
「要不要將經驗值攢著,等下次升級鋼背獸……」方青舟還是忘不了他心心念念的鋼背獸。
這個技能救了他太多次了,第一次被喪屍咬,是鋼背獸幫他扛住了,車禍撞擊,是鋼背獸幫他減免了傷害,走廊里以一敵八,也是鋼背獸讓他撐到了最後。
如果能升級到中級,抗擊打能力從兩倍變成三倍,痛感進一步削弱,還附帶力量強化,那他下次再被喪屍圍住,就不用打得那麼狼狽了。
升級要200點經驗值,他還差60點。
也就是說,下次進入生化危機世界,他只要再殺六隻喪屍,就能攢夠升級鋼背獸的經驗值。
【友情提示,宿主下一次進入生化危機世界後遭遇的難度會提升,系統讓宿主在劇情節點完成後回來的原因就是,希望第一關的發布能讓宿主獲得更多的金錢用於兌換復活幣】
【請宿主在這一個星期內儘可能提升實力,獲得更多的金錢】