第026章 深夜食堂
鳥井拓哉跟著西川貴文和羽生勇介走進了一個小巷子的深處。顯得有一些老舊的玻璃扇門被羽生勇介稍微用力一拉,便發出了不小的聲響。
鳥井拓哉走進一看,室內的布局是相當的古早。也就是三面供客人並排坐下用餐,而由四四方方所圍攏的中間區域,則是留給了廚師做菜的地方。
他見到此情此景,立馬就來了一種感覺。與其說是通宵營業的居酒屋,倒不如說是深夜食堂。
老闆衝著羽生勇介和西川貴文是打了一個招呼:「來了啊!」
羽生勇介接了話:「來了。」
老闆的兩眼注意力是一下子就落在了鳥井拓哉的身上,面露和善的笑容在問:「這一位是新朋友吧?」
鳥井拓哉如實回答:「確實是第一次來。」
西川貴文插話進來:「你別看這裡的環境不怎麼樣,但東西的味道是一級棒。再有就是,份量足,價格公道。
最重要的一點,老闆人好。就算你什麼都不點,在這裡待上一個晚上,老闆都不會趕你出去。」
老闆笑容不改的一面忙活自己的事情,一面就事論事:「我本就是做回頭客的生意。你坑了別人一次,那麼別人下一次就不會再來了。
何況出門在外的人,難保不會遇到困難。這能幫一下就幫一下,完全就是舉手之勞的事情。」
羽生勇介直來直去:「老樣子,先給我們三瓶啤酒,三份枝豆。等百花醬來了之後,再加一瓶啤酒和一份枝豆。」
老闆對此是已經習以為常:「看樣子,你們今晚又要在我這裡聊上一個通宵了。」
西川貴文接了話:「打擾了。」
老闆暫時放下了手上的事情,去給他們拿啤酒和枝豆:「還是年輕好啊!我們年紀的時候,可不像你們這樣能夠完全的為了自己而活。」
鳥井拓哉突然好奇的一問:「你們年輕的時候,又是怎麼樣的呢?」
老闆回頭看了一下:「怎麼,你有興趣聽我嘮叨?」
鳥井拓哉半開玩笑,半認真:「就怕你嫌我妨礙到你做事情。」
老闆左手拿了兩瓶啤酒,右手拿了一瓶啤酒,並從左到右是逐一擺放到了羽生勇介,西川貴文,以及鳥井拓哉的面前。
他一面又去拿玻璃酒杯和開瓶器,一面不急不慢的開了頭:「我們年輕的時候,也時不時會像你們這樣通宵。
不過,我們那個時候是玩網路遊戲。想必你們也知道,二十多年前,正是網路遊戲最為興盛的時候。
找女朋友,談戀愛什麼的,都比不了我和兄弟們在網路遊戲裡面打本和打架來的爽快和滿足。」
老闆說到這裡,稍微停頓了一下,把手中拿著的玻璃酒杯和開瓶器是放到了三人的中間。
他充滿了對於年輕時候的滿滿回憶:「用激情澎湃這一個詞來形容當時的我們,也絲毫不為過。
可是,在主流價值觀的體系下,我們這一些人就屬於沉迷網路遊戲,沒什麼出息的存在。」
鳥井拓哉會心一笑:「我們同樣是被當下的主流媒體視作沒什麼出息的存在。」
老闆接著去干自己的事情:「那不一樣。我們年輕的那個時候,比起今天當下的社會還要保守些,多多少少地還是在乎外界的一些看法。
現如今,只要自身不影響到別人,愛幹什麼都可以,只要不犯法。何況你們年輕這一代,也不怎麼愛玩網路遊戲,而是專注於手機遊戲。
電腦是屬於我們那一個時代不可缺少的存在,而手機成為了你們必不可少的東西。關於這一個方面,西川桑最是有發言權。」
西川貴文打開了啤酒,剛倒入了一杯:「別說日本的本土遊戲公司,哪怕是其它國家的遊戲公司,也不怎麼在大型MMORPG網路遊戲上面進行投入了。
這不單單是前期投入大,而是在主體玩法上面始終沒有重大的突破,無非依舊還是老一套的大世界加副本。
劇情做的再好,也沒有多少人會認真去看。真正認真去看劇情的人,只屬於遊戲裡面的小眾。
這主流還是,想要好的裝備,那就只能夠去反反覆覆地打副本。這好不容易到裝備畢業了。結果,新賽季又要開始了。
無異於過去的一切努力都會歸零,重新進入到下一個循環當中去。以前,大家沒有接觸過這一種玩法,倒是不覺得有多麼的枯燥,也留得住人。
不管是最為古早的刷等級,還是之後改為刷裝備,都是換湯不換藥,仍舊沒有擺脫重複,重複,再重複的去刷。
加之,過去的普通人在娛樂方式上面還是比較有限。即便每天重複的刷十幾個小時,也不會煩躁,乃至還充滿了期待感。
現如今,還繼續這麼搞,不免就會讓人覺得非常的枯燥。別說之前的刷每天十幾個小時,連著每天刷一個小時,都堅持不了幾天。
所以,比之老闆年輕時候玩過的《天堂》,《奇蹟》,《魔獸》等等這些出名的MMORPG網路遊戲,儼然就不符合當下我們年輕人的喜好。」
鳥井拓哉有感而發:「日本年輕人最喜歡抽卡類的二次元手機遊戲。這也反應出我們賭性的一面。
雖然以電腦為終端的遊戲在畫質上面更好,但是不方便。而以手機為終端的遊戲,哪怕在畫質上面是要欠缺一些,也還是可以。
主要就在於方便,隨時隨地的都可以玩,從而把碎片時間都給利用了起來。特別是在等人的時候,那絕對是不二之選。
否則,那只會覺得等人是一件相當難受的事情。時間沒過多久,卻給人的感覺就像是過了很久一樣。」
西川貴文補充:「無論遊戲公司的大小,當下的主流都是集中在以電腦端和手機端這兩個方面。
遊戲數據都做到了互通。即便是有在遊戲主機如PS,XBOX這些上面,也都只是補充。
絕大多數人玩遊戲,還是通過手機和電腦作為載體。就算開發大型遊戲,往往寧可會選擇做單機,而非MMORPG網路遊戲。
後者遭遇到的是勢不可擋的沒落。想要實現逆轉,除非能夠在玩法上面有一個重大的突破。」
鳥井拓哉走進一看,室內的布局是相當的古早。也就是三面供客人並排坐下用餐,而由四四方方所圍攏的中間區域,則是留給了廚師做菜的地方。
他見到此情此景,立馬就來了一種感覺。與其說是通宵營業的居酒屋,倒不如說是深夜食堂。
老闆衝著羽生勇介和西川貴文是打了一個招呼:「來了啊!」
羽生勇介接了話:「來了。」
老闆的兩眼注意力是一下子就落在了鳥井拓哉的身上,面露和善的笑容在問:「這一位是新朋友吧?」
鳥井拓哉如實回答:「確實是第一次來。」
西川貴文插話進來:「你別看這裡的環境不怎麼樣,但東西的味道是一級棒。再有就是,份量足,價格公道。
最重要的一點,老闆人好。就算你什麼都不點,在這裡待上一個晚上,老闆都不會趕你出去。」
老闆笑容不改的一面忙活自己的事情,一面就事論事:「我本就是做回頭客的生意。你坑了別人一次,那麼別人下一次就不會再來了。
何況出門在外的人,難保不會遇到困難。這能幫一下就幫一下,完全就是舉手之勞的事情。」
羽生勇介直來直去:「老樣子,先給我們三瓶啤酒,三份枝豆。等百花醬來了之後,再加一瓶啤酒和一份枝豆。」
老闆對此是已經習以為常:「看樣子,你們今晚又要在我這裡聊上一個通宵了。」
西川貴文接了話:「打擾了。」
老闆暫時放下了手上的事情,去給他們拿啤酒和枝豆:「還是年輕好啊!我們年紀的時候,可不像你們這樣能夠完全的為了自己而活。」
鳥井拓哉突然好奇的一問:「你們年輕的時候,又是怎麼樣的呢?」
老闆回頭看了一下:「怎麼,你有興趣聽我嘮叨?」
鳥井拓哉半開玩笑,半認真:「就怕你嫌我妨礙到你做事情。」
老闆左手拿了兩瓶啤酒,右手拿了一瓶啤酒,並從左到右是逐一擺放到了羽生勇介,西川貴文,以及鳥井拓哉的面前。
他一面又去拿玻璃酒杯和開瓶器,一面不急不慢的開了頭:「我們年輕的時候,也時不時會像你們這樣通宵。
不過,我們那個時候是玩網路遊戲。想必你們也知道,二十多年前,正是網路遊戲最為興盛的時候。
找女朋友,談戀愛什麼的,都比不了我和兄弟們在網路遊戲裡面打本和打架來的爽快和滿足。」
老闆說到這裡,稍微停頓了一下,把手中拿著的玻璃酒杯和開瓶器是放到了三人的中間。
他充滿了對於年輕時候的滿滿回憶:「用激情澎湃這一個詞來形容當時的我們,也絲毫不為過。
可是,在主流價值觀的體系下,我們這一些人就屬於沉迷網路遊戲,沒什麼出息的存在。」
鳥井拓哉會心一笑:「我們同樣是被當下的主流媒體視作沒什麼出息的存在。」
老闆接著去干自己的事情:「那不一樣。我們年輕的那個時候,比起今天當下的社會還要保守些,多多少少地還是在乎外界的一些看法。
現如今,只要自身不影響到別人,愛幹什麼都可以,只要不犯法。何況你們年輕這一代,也不怎麼愛玩網路遊戲,而是專注於手機遊戲。
電腦是屬於我們那一個時代不可缺少的存在,而手機成為了你們必不可少的東西。關於這一個方面,西川桑最是有發言權。」
西川貴文打開了啤酒,剛倒入了一杯:「別說日本的本土遊戲公司,哪怕是其它國家的遊戲公司,也不怎麼在大型MMORPG網路遊戲上面進行投入了。
這不單單是前期投入大,而是在主體玩法上面始終沒有重大的突破,無非依舊還是老一套的大世界加副本。
劇情做的再好,也沒有多少人會認真去看。真正認真去看劇情的人,只屬於遊戲裡面的小眾。
這主流還是,想要好的裝備,那就只能夠去反反覆覆地打副本。這好不容易到裝備畢業了。結果,新賽季又要開始了。
無異於過去的一切努力都會歸零,重新進入到下一個循環當中去。以前,大家沒有接觸過這一種玩法,倒是不覺得有多麼的枯燥,也留得住人。
不管是最為古早的刷等級,還是之後改為刷裝備,都是換湯不換藥,仍舊沒有擺脫重複,重複,再重複的去刷。
加之,過去的普通人在娛樂方式上面還是比較有限。即便每天重複的刷十幾個小時,也不會煩躁,乃至還充滿了期待感。
現如今,還繼續這麼搞,不免就會讓人覺得非常的枯燥。別說之前的刷每天十幾個小時,連著每天刷一個小時,都堅持不了幾天。
所以,比之老闆年輕時候玩過的《天堂》,《奇蹟》,《魔獸》等等這些出名的MMORPG網路遊戲,儼然就不符合當下我們年輕人的喜好。」
鳥井拓哉有感而發:「日本年輕人最喜歡抽卡類的二次元手機遊戲。這也反應出我們賭性的一面。
雖然以電腦為終端的遊戲在畫質上面更好,但是不方便。而以手機為終端的遊戲,哪怕在畫質上面是要欠缺一些,也還是可以。
主要就在於方便,隨時隨地的都可以玩,從而把碎片時間都給利用了起來。特別是在等人的時候,那絕對是不二之選。
否則,那只會覺得等人是一件相當難受的事情。時間沒過多久,卻給人的感覺就像是過了很久一樣。」
西川貴文補充:「無論遊戲公司的大小,當下的主流都是集中在以電腦端和手機端這兩個方面。
遊戲數據都做到了互通。即便是有在遊戲主機如PS,XBOX這些上面,也都只是補充。
絕大多數人玩遊戲,還是通過手機和電腦作為載體。就算開發大型遊戲,往往寧可會選擇做單機,而非MMORPG網路遊戲。
後者遭遇到的是勢不可擋的沒落。想要實現逆轉,除非能夠在玩法上面有一個重大的突破。」